Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams - D&D Podręcznik Gracza 3.5 PL.pdf
-
Alan Campbell -
Aleksander Kondratow -
Aleksandra Ruda -
Alexandra Adornetto -
Apulejusz -
Arthur Powell -
Barbara Marciniak -
Blake Charlton -
Carlos Castaneda -
Catharose de Petri, Jan van Rijckenborgh -
Czasy najnowsze -
Czasy nowożytne -
DLA DOROSŁYCH -
Gustav Meyrink -
Henryk Panas -
Henryk Sienkiewicz -
Ilja Ilf, Jewgienij Pietrow -
Informatyka -
Italo Calvino -
Jan Pająk -
Jan van Helsing -
Język chiński -
Joe Abercrombie -
Johannes von Buttlar -
Joseph Campbell -
Karla Turner -
Kate Mosse -
Kazimierz Bzowski -
Krzysztof Boruń -
Léon Denis -
Liliana Bodoc -
Literatura naukowa -
Literatura popularnonaukowa -
Lyssa Royal -
Michael Newton -
Mircea Eliade -
Ogólnie -
Oliver Bowden -
Patrick Geryl -
Pitigrilli -
Poradniki -
Publicystyka literacka i eseje -
Raymond A. Moody -
seria Rodowody Cywilizacji -
Starożytność -
Sztuka -
Średniowiecze -
Thorwald Dethlefsen -
Zbigniew Nienacki -
Zecharia Sitchin
W dumnym Nyrondzie młody król stara się uchronić swe zranione państwo przed wojną domową. W demonicznym państwie Iuza, Dawny i jego zło knują plan okrutnego zniszczenie ziem dobra. W górach Yatil Arcymag Mordenkainen przygląda się całemu Flanaess, snując intrygi ze swej Obsydianowej Cytadeli.
Podręcznik zawiera wszelie informacje potrzebne do rozpoczęcia emocjonującej kampanii, oraz kolorową mapę krainy.
Wiele lat temu mieszkańcy Świątyni Złych Żywiołów padli pod mieczami dzielnych herosów. Dziś mroczne siły ponownie szepczą w zakamarkach niegdyś opuszczonej świątyni, siły dużo bardziej plugawe i niebezpieczne niż mógłby przypuszczać ktokolwiek przy zdrowych zmysłach. Zło raz jeszcze zagraża miasteczku Hommlet. Bohaterowie walczą z siłami ciemności w Hommlet i poza nim. Zanim dotrą do mrożącego krew w żyłach finału, czekają ich setki groźnych potyczek. Zaprojektowany jako szkielet całej kampanii Powrót do Świątyni Złych Żywiołów pozwala postaciom na awans od 4. aż do 14. poziomu. Ta doskonała przygoda powstała na podstawie oryginalnej Świątyni Złych Żywiołów (wydanej w 1985) oraz innych klasycznych przygód. Tym scenariuszem można się jednak cieszyć bez nich. Podręcznik Gracza, Przewodnik MISTRZA PODZIEMI oraz Księga Potworów są niezbędne, aby Mistrz Podziemi mógł wykorzystać ten dodatek.
W ukryciu czai się wielkie niebezpieczeństwo
Legendarni zbrojmistrzowie służą teraz nikczemnemu władcy i jego mrocznym celom. Ich młoty dzwonią o kowadła, by odtworzyć straszliwą broń, która została zniszczona dawno temu. Kiedy ważą się losy świata, tylko najsilniejsi bohaterowie mogą pokrzyżować diaboliczny plan.
Przygoda dla 18-poziomowych postaci
Odwieczna walka demonów dobiega końca, zagrażając równowadze wszelkiego istnienia. U podstaw tej krwawej waśni tkwi legendarny potwór, który za wszelką cenę pragnie nieśmiertelności. Tylko najpotężniejsi bohaterowie mają szansę sprostać zagrożeniu wykraczającemu poza granice wszelkiego poznania.
Bastion Straconych Dusz jest zamkniętą przygodą do gry DUNGEONS & DRAGONS?. Wyzwanie to, przeznaczone dla 18-poziomowych bohaterów D&D?, zmusi ich do stawienia czoła niektórym z najpotężniejszych istot multiwersum.
Podręcznik Gracza, Przewodnik MISTRZA PODZIEMI oraz Księga Potworów są niezbędne, aby Mistrz Podziemi mógł wykorzystać tę przygodę.
Od świątyni do grobowca Wieża Nocnego Kła od dawna stała samotna w cieniu zboczy stromego wąwozu. Ta wysoka kamienna budowla przypomina kolosalny kieł zaginionej mitycznej bestii. Niegdyś była siedzibą gorliwych wyznawców kultu. Kiedy ich bóg zaginął, Wieżę Nocnego Kła przekształcono w wielki grobowiec. Próżno by jednak szukać w nim spokoju... Serce Wieży Nocnego Kła jest zamkniętą przygodą do gry DUNGEONS & DRAGONS?, wyzwaniem dla 10-poziomowych bohaterów, którzy podążą śladem pogłosek o skarbie zgromadzonym przez smoka, do imponującej budowli znanej jako Wieża Nocnego Kła. Kiedy tam dotrą, prawda na temat tego miejsca ukaże im się w całej swej przerażającej okazałości. Podręcznik Gracza, Przewodnik MISTRZA PODZIEMI oraz Księga Potworów są niezbędne, aby Mistrz Podziemi mógł wykorzystać tę przygodę.
Przygoda dla postaci 13-poziomowych
Zazwyczaj spokojną krainą wstrząsnęła seria trzęsień ziemi i erupcji wulkanów. Co więcej, wśród przerażonych ludzi grozę sieją dziwne stwory zjawiające się nocą. Wraz z nimi pojawiły się opowieści o zaginionej rasie, która niegdyś walczyła z drowami. Tylko najśmielsi poszukiwacze przygód odważą się zejść do pełnych cieni ciemności.
Głęboki horyzont jest zamkniętą przygodą do gry DUNGEONS & DRAGONS, przeznaczoną dla 13-poziomowych bohaterów D&D. Wyzwanie to pozwoli im odkryć, a być może nawet uratować, dawno zapomnianą cywilizację.
Dwieście lat temu znakomity krasnoludzki kowal Drugeddin Czarny zbudował Khundrukar, ukrytą twierdzę, z której prowadził krucjatę zemsty przeciwko orkom. Drugeddin pracował tu przez lata, aż orkowie odkryli Khundrukar i w czasie szturmu wymordowali wszystkich mieszkańców. Legendy mówią, że doskonałych ostrzy i błyszczących skarbów Drugeddina nigdy nie odnaleziono.
Kuźnia Gniewu jest zamkniętą przygodą do gry Dungeons & Dragons. Szczegółowo opisuje pięć rozległych poziomów fortecy Khundrukar, gdzie czyhają groźne plemiona, niebezpieczne przeszkody, diaboliczne pułapki i monstrualne stworzenia.
Mroczne siły opanowują miasto. W mieście Brindinford trwają przygotowania do dorocznego jarmarku. Panuje powszechna radość i zadowolenie, które nagle zakłóca katastrofa. Czy odpowiadają za nią rywalizujące gangi? Czy rząd popada w tyranię? A może realizuje się koszmarny spisek? Głos w Snach jest przygodą do gry DUNGEONS DRAGONS. Na bohaterów graczy czekają w tym nadrzecznym mieście wielkie wyzwania. Porzućcie podziemia? w Brindinford czyha większe niebezpieczeństwo! Podręcznik Gracza, Przewodnik MISTRZA PODZIEMI oraz Księga Potworów są niezbędne, aby Mistrz Podziemi mógł wykorzystać tę przygodę.
Zło rozwija się pod ziemią
Dlaczego ktokolwiek powinien przemierzać popękany bruk Starej Drogi? Forteca, która niegdyś rzucała swój cień na trakt, już tego nie czyni - niektórzy szepczą, iż w dawno minionych czasach ziemia pochłonęła twierdzę w całości. Czworo odważnych poszukiwaczy przygód postanowiło odkryć prawdę i wyruszyło Starą Drogą, lecz nigdy nie powróciło.
Bezsłoneczna Cytadela jest zamkniętą przygodą do gry Dungeons & Dragons. Ten pieczołowicie wykonany scenariusz, pomyślany jako wyzwanie dla 1-poziomowych postaci, prowadzi do tajemniczych podziemi, w których zło zapuściło korzenie, a przerażające drzewo oraz jego mroczny pasterz knują w ciemnościach.
W lesie czai się zło. Jaki koszmar trapi mieszkańców Ossington? Kim jest nieumarły jeździec, nawiedzający drogę, który nie pozwala nikomu opuścić wioski? Dlaczego dzikie elfy mordują mieszkańców za pomocą strzał o kamiennych grotach? Co spoczywa w starym Wielkim Kurhanie i dlaczego powtórnie się obudziło?