-
18761 -
32305 -
196612 -
6822
268282 plików
1213,35 GB
Rysunki tworzymy na białym obszarze, zwanym oknem rysowania. Wyświetlony pośrodku prostokątny obszar z cieniem to kartka papieru (przeważnie formatu A4) na której mozemy rysować, a następnie wydrukowac nasz rysunek. Poza "kartka" także możemy rysować, jednak obiekty tam sie znajdujące nie zostaną wydrukowane. Ten obszar bardzo dobrze nadaje sie do przechowywania dodatkowych fragmentów rysunku z których będziemy mogli skorzystać w przyszłości.
Poza oknem rysowania umieszczone sa paski narzedzi. Standardowo, po zainstalowaniu pakietu sa one dostosowane do rozdzielczosci 800x600 punktów, dlatego przy niższej, nie wszystkie przyciski beda widoczne. Jednak praca z programem przy niższych rozdzielczościach jest uciazliwa.
Standardowy pasek narzędzi jest widoczny bez wzgledu na to w jakim trybie rysowania sie znajdujemy. Cześć przycisków na nim może byc wyświetlona w kolorze szarym, co oznacza, ze nie można w danej sytuacji wykonać danej czynności. Na przykład nie można nic wkleić, jezeli wcześniej nic nie skopiowano.
Znaczenie poszczególnych przycisków:
A - tworzy nowy dokument, nowa czysta kartke;
B - pozwala otworzyć z dysku zachowany uprzednio rysunek;
C - zapisuje aktualnie tworzony rysunek na dysku, jezeli rysunek wcześniej nie byl zachowywany, to program pyta sie o jego nazwe;
D - wyświetla okienko dialogowe drukowania dokumentu;
E - wycina (czyli kopiuje, a następnie usuwa) zaznaczone obiekty;
F - kopiuje zaznaczone obiekty;
G - wkleja zapamiętane wczesniej obiekty;
H - cofa ostatnio wykonane czynnosci (standardowo do 99 czynnosci);
I - ponawia cofnięte wcześniej czynności;
J - otwiera okienko dialogowe importowania rysunków;
K - otwiera okienko dialogowe eksportowania rysunku;
L - pozwala wybrac rodzaj widoku naszego dokumentu;
M - umożliwia wybranie skali powiekszenia widoku dokumentu;
N - przełącza możliwość tzw. "śledzenia węzłów", czyli pozwala lub nie modyfikować węzły obiektu bez względu na to jakie narzędzie jest wybrane;
O - uruchamia inne programy wchodzace w skład pakietu CorelDRAW;
P - otwiera tzw. "teczkę podręczna" pozwalając organizować wypełnienia, kontury, czy tez importować zdjęcia;
R - pozwala wstawić symbol do dokumentu;
S - pozwala zachowywać, modyfikować i otwierać skrypty;
T - po wybraniu tego przycisku kliknij inny, aby dowiedziec sie do czego on sluzy;
U - otwiera samouczek programu;
W - otwiera okienko podpowiedzi, czyli pozwala sie dowiedzieć jak wykonać jakaś czynność.
1 - Menu programu - Polecenia i czynności umożliwiające prace z programem.
2 - Pasek standardowy - zestaw najpotrzebniejszych polecen.
3 - Pasek właściwości - jego zawartość zmienia sie w zaleznosci od wybranego narzędzia.
4 - Przybornik - ikonki ulatwoajace wybór narzędzia. Jeśli w prawym dolnym rogu ikonki znajduje sie czarny trójkat, to w tym miejscu zgrupowano więcej narzędzi - aby rozwinąć ikonę należy wcisnac i przytrzymac na niej lewy przycisk myszki.
5 - Paleta kolorów.
6 - Zakładka - numer strony/zakładki. Program Corel Draw umożliwia przechowywanie kilku stron w dokumencie (tak jak MS Excel).
Inne
* Klawisz spacji przełącza pomiędzy ostatnio użytym narzędziem, a wskaznikiem (wybieranie obiektów).
* Jesli przenosimy obiekt (wskaźnik) z wciśniętym klawiszem spacji to skopiujemy go.
* Przytrzymanie klawisza CTRL podczas rysowania umozliwia stworzenie kształtu regularnego (kola, elipsy, linii poziomej, ...).
* Przytrzymanie klawisza SHIFT podczas rysowania umozliwia rysowanie "od środka".
* Przytrzymanie klawisza CTRL oraz SHIFT podczas rysowania umozliwia rysowanie kształtu regularnego (kola, elipsy, linii poziomej, ...) "od srodka".
* Aby narysować prostokąt o rozmiarach calej strony wystarczy dwu-kliknac narzedzie Prostokąt.
* Aby zmienić kolor wypełnienia, należy zaznaczyć obiekt i kliknąć lewym przyciskiem myszki na wybrany kolor z palety.
* Aby zmienić kolor konturu, należy zaznaczyć obiekt i kliknąć prawym przyciskiem myszki na wybrany kolor z palety.
* Aby nadać kolor obiektu, który nie został wybrany - złap próbkę koloru z palety, przesuń ja i upuść na wypełnieniu (konturze) obiektu, który chcesz zmodyfikować.
Zrobienie tego samego z wciśniętym klawiszem CTRL spowoduje wymieszanie sie kolorów w stosunku: 10% kolor nowy, 90% kolor poprzedni.
Aby zmienić kolor konturu w trakcie operacji przytrzymaj wcisniety klawisz ALT lub upusc kolor na konturze.
!!! - zwróć uwagę na wygląd kursora.
* Biały przekreslony czarnym krzyżykiem kwadrat na palecie kolorów oznacza przezroczystosc (brak koloru).
* Aby skopiować atrybuty pomiedzy obiektami (z A na B) przenieś prawym przyciskiem myszki obiekt A nad obiekt B, po zwolnieniu przycisku pojawi się menu kontekstowe, z którego wymierz odpowiednia opcje.
Zródlo-http://alicjapw.googlepages.com/corel_draw
-
0 -
2 -
0 -
0
2 plików
110 KB