-
18761 -
32305 -
196612 -
6822
268282 plików
1213,35 GB
Oferuje całą gamę zaawansowanych narzędzi, które w połączeniu z przyjaznym interfejsem doskonale nadają się do pracy zarówno początkujących użytkowników jak i profesjonalistów. Wśród nich znaleźć można rozbudowany system animacji postaci dwunożnych (Character Studio), symulacji fizyki (reactor) czy też funkcje do kontroli animacji za pośrednictwem diagramów. 3ds max najczęściej wykorzystywany jest do tworzenia animacji postaci w grach komputerowych i filmów. Z jego pomocą powstała m.in. polska animacja pt. Katedra.
Ogromne możliwości tego programu zawdzięczać można również potężnemu mechanizmowi pluginów, które w prosty i niemalże nieograniczony sposób mogą dostosowywać funkcjonalność i interfejs graficzny do indywidualnych potrzeb użytkownika.
3D Studio MAX to nie tylko świetne narzędzie do modelowania i renderingu. Jest to również -- a może nawet przede wszystkim -- wspaniały program do tworzenia animacji. Animować w 3DS MAX można praktycznie wszystko. Poruszać obiektami możemy w sposób bardzo prosty, wprowadzając odpowiednie animowane transformacje lub wykorzystując pola sił (space warps), czy gotowe kontrolery animacji (animation controllers).
Animacje tworzymy w sposób tak intuicyjny, że zajęcie to dostępne jest nawet dla najmniej zaawansowanych użytkowników. Jednocześnie w MAX-ie znaleźć można wielkie bogactwo opcji i narzędzi, które użytkownikom zaawansowanym pozwolą osiągnąć wiele efektów uważanych za bardzo trudne do uzyskania i precyzyjnie animować bardzo złożone struktury. Tworzenie animacji różni na się od zwykłej, modelarskiej pracy. Nie wystarczy zaplanowanie wyglądu obiektów, należy zaprojektować ich ruchy i wzajemne powiązania czasowe.
Funkcje 3D Studio MAX
Interfejs użytkownika programu 3ds Max Maksymalizacja wydajności.
Zarządzanie danymi i scenami Większa wydajność oraz bardziej elastyczny obieg prac funkcje zarządzania danymi zewnętrznymi i wewnętrznymi oraz scenami.
Modelowanie Wydajne tworzenie kształtów i obiektów parametrycznych i organicznych szybsze modelowanie.
Modelowanie i teksturowanie wielokątów Architektura wielokątów i sieci trójkątowych, za pomocą której można tworzyć, edytować i teksturować modele siatkowe. Modele mogą zawierać dane kolorów specyficzne dla wierzchołków (color-per-vertex), odwzorowania oraz kanały wyboru i definiowane jawnie wektory normalne; wszystkie one mogą być animowane z poziomu stosu modyfikatorów.
Modelowanie splajnów / splajnów rozszerzonych Precyzyjne narzędzia do tworzenia krzywych i powierzchni na bazie splajnów, w tym wyciągnięcia, wyciągnięcia złożone z jedną lub dwiema prowadnicami, ścięcia, wyciąganie, zaokrąglanie, zakrycia, odsunięcia, toczenie, odwzorowania prostokreślne, odbicia lustrzane oraz łączenie wielostronne.
Animacja ogólna Liczne narzędzia do animacji klatek głównych i animacji proceduralnej, za pomocą których można obrabiać praktycznie dowolny parametr sceny.
Animacja postaci Narzędzia wymagane do animowania złożonych postaci cyfrowych.
Modyfikatory Wybieranie, modelowanie, odwzorowywanie i animowanie obiektów i podobiektów za pomocą stosu modyfikatorów.
Odkształcanie przestrzeni Dodawanie warunków świata zewnętrznego i wpływanie przez te warunki na działanie i interakcję między wszystkimi obiektami sceny.
Dynamika Dynamiczne interakcje obiektów geometrycznych, w tym kolizje między bryłami sztywnymi i elastycznymi.
Ubiór Wydajne narzędzia symulacji ubioru we wbudowanym generatorze Cloth Solver tworzenie realistycznych symulacji tkaniny i ubiorów szytych na miarę dla postaci.
Cząsteczki Sterowanie w pełni zintegrowanymi efektami opartymi na cząsteczkach, z wykorzystaniem sił fizycznych lub przez odkształcanie.
Różne opcje renderingu Różne mechanizmy renderingu, ściśle zintegrowane w ramach spójnego interfejsu, pozwalające wygenerować dowolny efekt modelowania 3D.
Sterowanie renderingiem i efekty Przygotowywanie i ewaluacja sceny oraz tworzenie popularnych efektów
Włosy i sierść Modyfikator Hair and Fur łatwe tworzenie włosów, sierści oraz innych efektów bazujących na powiązaniach.
ProSound Możliwość dodania nawet 100 ścieżek audio na jedną scenę animowaną.
MAXScript Otwarty interfejs do dostosowywania oprogramowania 3ds Max i pisania skryptów.
Interfejs API i pakiet SDK 3ds Max Funkcje modelowania i animowania 3D oraz rendering oprogramowania 3ds Max dostępne dla programistów.
Łączność i integracja Implementacja narzędzi służących do wdrażania materiałów 3ds Max w procesach organizacji produkcji.
Tutoriale
Zapraszam do obejrzenia kilku prostych tutoriali przeznaczonych dla początkujących grafików. Dzięki nim szybko i łatwo nauczysz się tworzyć i ustawiać podstawowe obiekty w 3D Studio.
Spis tutoriali:
Obiekty, kształty, modyfikacje
Materiały
Światła
Efekty atmosferyczne
Animacje
http://www.uczen.staszic.edu.pl/2003/1c/strona6/pods/tutorial.htm
*
http://www.iart3d.com/ENG/Products/Lenticular/LS_IMP%20Pro_Eng.htm
*
http://www.cg-files.com/glass_apple_in_vray_and_3d_studio_max_tutorial.html
*
http://www.3d-resources.com/3d_studio_max_tutorials/glass_with_v-ray_tutorial.html
*
http://maxianim.blogspot.com/2007/09/glass-with-3ds-max-v-ray.html
*
http://www.tutorialspalace.com/2011/03/how-to-make-phoenix-text-in-3d-max/
*****
- sortuj według:
-
0 -
4 -
0 -
0
6 plików
778,11 MB