Łukjanienko, Siergiej - Genom 02 - Genom.pdf
-
Aerodynamika i Mechanika Lotu -
Alicja S. Gorzów Wlkp -
Amateur Blond Girl -
Amateur Girl Hardcore -
bajki -
broń walka itp -
Budowa samolotu -
Ciekawe pozycje książkowe -
Ciekawostki z tego i nie z tego świata -
coben epub -
CZESZKI xxx -
ebook_mobi_kindle -
Ebooki -
E-booki nowe -
English for aviation (sound) -
Filmy fabularne -
Garmin G500-G1000 -
Hip Sex Hop -
Holocaust, Historia Żydów, II Wojna Światowa -
Kasia -
Katarzyna Puzyńska -
KOLEJKA (Edukacja) -
Komunikacja - Łączność -
Książki -
książki bez hasła ;-) -
lakberg mobi -
Latarnie -
Mały Modelarz -
MAMED KHALIDOW -
Meteorologia -
Mix 1 -
Mix 2 -
mobi_kryminały -
Nawigacja -
Niemieckie amatorki -
pantyhose ass legs porn xxx -
Planowanie lotu -
Podrywacze -
Polskie porno -
Przepisy -
seria[01] -
Spakowane fotki WinRar 260 fotek -
SYSTEMA -
Szkolenie samolotowe -
tablice -
ULC -
zachomikowane -
Zakazane piosenki video -
Zamien chemie na jedzenie -Julita Bator -
ZDROWIE
cykl: Projekt, tom 3 W czasie, gdy Patrick Nevreaux znajduje na Jukatanie starodawny kodeks Majów, Peter Lavell odkrywa w Aleksandrii uznany za zaginiony dokument Platona zawierający relację o Atlantydzie. Epokowe znaleziska obu naukowców po raz kolejny stają się powodem ich wspólnej ekspedycji, tym razem na północny wschód Atlantyku. Tam, na głębokości ponad trzech tysięcy metrów pod wodą, rozpoczynają poszukiwania legendarnej Atlantydy. Tymczasem każdy ich krok jest obserwowany przez armię USA, bezwzględnego kubańskiego poszukiwacza skarbów Nuño Gonzaleza i mającą niejasne zamiary dziennikarkę Kathleen Denver. Peter i Patrick, kierowani żądzą odkrywców, podejmują niebezpieczną wyprawę w morskie głębiny. Znajdują tam zdumiewającą spuściznę cywilizacji, która mogłaby udzielić odpowiedzi na pytania związane z zagadkowymi archiwami wiedzy…
GDYBY MARCO POLO BYŁ CONANEM BARBARZYŃCĄ… MIAŁBY NA IMIĘ CAIREN! Orientalna fantasy awanturnicza z epoki podbojów mongolskich, z napinaniem muskułów i przymrużeniem oka, obficie okraszona zaginionymi cywilizacjami, walnymi bitwami, groźnymi monstrami, magicznymi sztukami, powabnymi dziewkami, literackimi nawiązaniami, et cetera… Opasły tom zawiera dziesięć opowiadań, z których połowa ukazała się wcześniej w miesięczniku Science Fiction, Fantasy i Horror, kwartalniku Fantastyka Wydanie Specjalne i antologii Kanon Barbarzyńców, a reszta premierę ma w niniejszym tomie. Stara gwardia, Cesarskie cięcie, Kres i krach, Mroczna Bezdeń, Wyspa strachów, Drapieżca, Krwawe srebro, Na ostrzu miecza, Trupi jad, Żółty kieł
Sylwestrowy wieczór, godzina 20.35, Manhattan, biuro prywatnego detektywa, Johna Justina Mallory'ego. Mallory ukrył się tu przed oprychami i gospodarzem domu, namolnie domagającym się zaległego czynszu. Popijając bourbona, wspomina wypadki minionego, nie najlepszego dlań roku, gdy nagle zjawia się tajemniczy elf, oświadczający, że potrzebuje pomocy w odnalezieniu skradzionego jednorożca. Kiedy do detektywa dociera w końcu, że mały zielony stwór nie jest wytworem jego wyobraźni i nie zniknie wraz z upojeniem alkoholowym, wysłuchuje pełnej pasji przemowy o tym, że uprowadzona magiczna istota musi zostać odnaleziona przed upływem nocy. W przeciwnym razie elf zostanie srogo ukarany przez swój Cech. Dołączcie do Mallory’ego w jego szalonym nocnym pościgu po fantastycznym Manhattanie, gdzie można spotkać nie tylko ludzi, ale też skrzaty, gnomy a nawet harpie. Bądźcie świadkami pojedynku z przepotężnym demonem Grundym, który robi co może, aby detektyw nie odnalazł jednorożca przed upływem wyznaczonego czasu.
cykl: Niecni Dżentelmeni 02 Złodziej i nadzwyczajny oszust – Locke Lamora – oraz śmiertelnie niebezpieczny Jean Tannen porzucają rodzinne miasto i dotychczasowe życie, z którego zostały tylko ruiny. Ale nie mogą wiecznie uciekać, kiedy więc wreszcie się zatrzymują, postanawiają zaatakować najbogatszy i najtrudniejszy cel na horyzoncie. Miasto-państwo Tal Verarr. Wieżę Grzechu. Wieża Grzechu to dom gry przewyższający wszystkie inne jaskinie hazardu. Nikomu nie udało się ukraść stamtąd choćby jednej monety i przeżyć. Takiemu wyzwaniu Locke nie zdoła się oprzeć… …ale będzie musiał poczekać, nim wprowadzi w życie swój perfekcyjnie przygotowany plan. Ktoś jeszcze w Tal Verarr potrzebuje nadzwyczajnych umiejętności Niecnych Dżentelmenów i gotów jest ich zabić, jeśli dzięki temu coś zyska. Nim się obejrzą, Locke i Jean uwikłają się w piractwo. Doskonała robota dla złodziei, którzy nie potrafią odróżnić dzioba galery od rufy.
Zamaskowani skrytobójcy kradną z klasztoru w Pirenejach bezcenny czterechsetletni manuskrypt zawierający szczegółową relację z dokonanego przez Pizarra podboju Peru. Dokument ma nie tylko wartość historyczną. Jego autor - Hiszpan, który przyłączył się do Inków - zawarł w nim wskazówki dotyczące lokalizacji wykutej z meteorytu figurki indiańskiego bożka. Materiał, z którego wykonano relikwię, może posłużyć do produkcji broni o nieznanej dotąd sile rażenia. Młody lingwista William Race podejmuje się interpretacji jedynej kopii zaginionego manuskryptu. Z grupą amerykańskich komandosów i naukowców wyrusza do Peru, by odnaleźć ruiny dawnego miasta Inków i tajemniczą świątynię, gdzie prawdopodobnie ukryto figurkę. Ani on, ani pozostali uczestnicy ekspedycji nie są jednak przygotowani na to, co zastaną po dotarciu na miejsce...
cykl: Shane Schofield, tom 3 Trwa polowanie na piętnastu najbardziej niebezpiecznych ludzi na świecie: komandosów, terrorystów i szpiegów. Za głowę każdego z nich tajemniczy zleceniodawca wyznaczył 18 milionów dolarów. Na liście celów zawodowych zabójców znalazł się Shane Schofield z amerykańskich marines. Udaje mu się ujść z pułapki zastawionej w ośrodku rakietowym Krask-8 na Syberii, ale traci prawie cały swój oddział.
Przerażająca wojna rozpoczęła się w dwudziestym drugim wieku. Po sześciuset latach nikt z ludzi i veichów nie może przeniknąć tajemnicy jej wybuchu. Wojna, która nie może mieć końca...
Przerażająca wojna rozpoczęła się w dwudziestym drugim wieku. Po sześciuset latach nikt z ludzi i veichów nie może przeniknąć tajemnicy jej wybuchu. Wojna, która nie może mieć końca...
cykl: Genom, tom 1 Historia niezwykle odważnego chłopca, który, zagrożony utratą życia na własnej planecie, wyrusza na spotkanie losu w kosmos. Bierze udział wraz z tajnym zakonem rycerzy gwiezdnych w walce z potężnym, galaktycznym imperium zła, które podbija kolejne planety.
cykl: Genom, tom 1 Historia niezwykle odważnego chłopca, który, zagrożony utratą życia na własnej planecie, wyrusza na spotkanie losu w kosmos. Bierze udział wraz z tajnym zakonem rycerzy gwiezdnych w walce z potężnym, galaktycznym imperium zła, które podbija kolejne planety.