Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

ModStarter 1.2.7z

Download: ModStarter 1.2.7z

2,06 MB

0.0 / 5 (0 głosów)

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Lista modyfikacji dołączonych do ModPacka:

» g3_bars_gd - zmienia ramki wokół pasków życia, many i wytrzymałości na wzór zastosowania w Zmierzchu Bogów (trochę cieńsze obramowanie).
» g3_bars_realgd - zmienia ramki wokół pasków życia, many i wytrzymałości na identyczną jak w Zmierzchu Bogów.
» g3_bars_slim - usuwa ramkę wokół pasków życia, many i wytrzymałości.
» No Background - usuwa tło w dialogach, okna z dialogami są przeźroczyste.
» Gui-Tweak - Kompas i strzałka wskazująca położenie na mapie są mniejsze.
» Inventar_Icons - zmienia ikonki kilku przedmiotów w ekwpinku (przepisów, napojów, skór i kamieni druidów) na rzecz moda AlteMonster.
» No Compass plus Black Pointer - usuwa kompas i zamienia standardową strzałkę lokalizacji na mapie na strzałkę koloru czarnego.
» No Compass - usuwa kompas.
» Magic Mod TWC - mały mod zwiększający przydatność niektórych zaklęć (przykładowo centrum deszczu ognia nie znajduje się teraz nad bohaterem, ale nad wrogiem).
» Magic No God To Be Chosen - mod ułatwia grę usuwając wprowadzone w patchu 1.70 - 1.72 rozwiązanie, które powodowało, że bohater mógł nauczyć się najpotężniejszych zaklęć dopiero po wybraniu drogi któregoś boga.
» Maps for ingame use v1_4 - wprowadza do mapy świata, Nordmaru (z grobowcami) i AlShedim zaznaczone na mapie różne lokacje.
» Maps Treasure Hunter - mapa dla poszukiwaczy skarbów. Na mapie świata zostaje zaznaczona lokalizacja wszytskich "specjalnych skrzyń".
» Music - zmienia ścieżkę dźwiękową w Myrtanie na utwory z poprzednich części.
» Music Mod - nowa muzyka w Myrtanie i Varancie. Jeżeli zainstalowałeś wcześniej Music Mod ten go zastąpi!
» New Music Mod - zmienia ścieżkę dźwiękową w Myrtanie na utwory z poprzednich części. Wersja w wysokiej jakości!
» OldSound Mod english - Dodaje dźwięki z G2+NK (odgłosy golema, goblina, bohatera, krwiopijców, nowego poziomu etc.)
» OldSound Mod german - Dodaje dźwięki z G2+NK (odgłosy golema, goblina, bohatera, krwiopijców, nowego poziomu etc.)
» No Music While Loading TWC - usuwa muzykę podczas wczytywania gry.
» AlteMonster - bardzo dobra modyfikacja, zamienia tekstury ścierwojada, jaszczura, ognistego jaszczura, zębacza, cieniostwora, wilka i krwiopijcy na te znane z poprzednich części.
» Hyper-Textur-Pack v.6b - mnóstwo nowych tekstur zmniejszających "cukierkowość" gry i nadających klimat.
» Plant Textures Pack - zmienia tekstury roślin na ciemniejsze.
» MrHelpModTWCbeta02b - gdy przywołanie za pomocą konsoli Mr. Help'a nie powiedzie się możesz po instalacji tej modyfikacji przywołać jego klona: Mr. Help's Brother za pomocą kodu spawn s2. Ma on takie same opcje jak jego "brat".
» Tex Creature NPC skins - zmienia klika tekstur, m.in. demona, pancerza herszta orków, szaty głównego kapłana ożywieńcówi i orkowego szamana.
» Tex Faces Iks - podmienia tekstury twarzy przyjaciół Bezimiennego na ich lekko poprawioną wersję.
» Tex Hero Head Demonium - zmienia teksturę głowy Bezimiennego na wersję z lekką blizą, wyraźniejszym zarostem oraz klikoma kosmetycznymi zmianami.
» Tex TWC - dzięki niemu tekstura goblina jest bardziej zielona, a jelenia ciemniejsza.
» Gotha Mod - świetna modyfikacja, poprawia brak paladynów-ożywieńców w Gocie (standardowo są zwykłe szkielety). Teraz twierdzy bronią prawdziwi nieumarli paladyni.
» Tex Bloddfly - mod podmieniający jedynie teksturę krwiopijcy z moda AlteMonster.
» Vatras_Gesicht - Vatras otrzymuje nową twarz, wygląda starzej i ma ciemną karnację.
» Autumn v.1.4 - po instalacji moda w Myrtanie zapanowuje jesień. Wszytskie tekstury otoczenia imitują tą porę roku.
» Wolfsanpassugen - kolejne uzupełnienie do AlteMonster. Głodne wilki w Cape Dun wyglądają na głodne - na ich futrach jest krew. Skóry wilków leżące w świecie są koloru wilków po instalacji AlteMonster + klika zmian z wilkami.
» World Textures Pack - podmienia tekstury na wersję w większej rozdzielczości. Wygląda to dobrze z oddali.
» Crawlerruestung - dodaje zbroję z płytek pancerza pełzacza. Kod na nią: spawn Body_Crawler01. Można ją znaleźć w jaskini pełzaczy wojowników lub kupić u Manniga w Okarze.
» ErzElite - nowe przedmioty. Wreszcie możemy uzyskać turban Asasynów i kilka nowych zbroi. Kody na te przedmioty znajdują się w opisie w ModStarterze.
» Jaegersruestung - dodaje skórzaną zbroję dla myśliwych. Od teraz Bram, Falk, Jens, Tom, Tippler, Candela, Fraser i Chris będą ją nosić. Kod: spawn Body_Hunters.
» Alte Ruestung - podmienia tekstury na stare zbroje: arcymistrza ognia, maga ognia i maga wody. Dodaje zbroje strażnika świątynnego (dla Angara, Kod: spawn Body_Gorn) i łowcy smoków (dla Gorna, Kod: spawn Body_AngWarrior).
» NPC Diego - Diego nosi teraz Zbroję Cienia.
» Tex Dark Rhobar - pancerz króla Rhobara II jest w wersji ciemnej.
» Tex Alternative Pala Armor - paladyni noszą teraz zbroje w wersji niebieskiej.
» Tex Mage Robes - szaty magów ognia dzielą się teraz na dwie wersje: dla "niższych" magów i "wyższych". Wprowadza również nową szatę maga wody.
» Tex Paladinschild - podmienia tekstury tarcz paladynów.
» NPC Angar Updated - od teraz Angar nosi starą Zbroję Strażnika Świątynnego
» NPC Lares Mod - świetna modyfikacja. Zmienia twarz Laresa na znaną z poprzedniczek i ubiera go w szatę wodnego kręgu.
» NPC Lester - Lester nosi szatę Nowicjusza znaną z poprzednich części sagi.
» Ruestungs Templates - możemy nakładać po instalacji moda wszytskie zbroje.
» Tex SoM3s textures - podmienia dwie tekstury zbroi, m.in. lekką zbroję buntownika
» Beliar Armor - podmienia tekstury kliku zbroi na beliarowskie. Coś dla fanów tego boga.
» Tex Orcs coats - płaszcze hersztów orków są ciemniejsze.
» zombies_skelette - mały mod podmieniający zwykłe szkielety na prawdziwe zombie i ożywieńców rozmiarów ludzi.
» Armor Plugins - mod powoduje, że zbroje świecą się w słońcu.
» WannaDance - podmienia teksturę ubrania tancerki na "skromniejszą".

Uruchamianie modów:

Wybieramy moda z listy Select Mods what you want play. Po zaznaczeniu pól przy wybranych klikamy Integrate mods, a następnie czekamy. Gdy operacja się powiedzie możemy kliknąć Start game i uruchomić grę.
Inne pliki do pobrania z tego chomika
Piranha Club wraz z Mighty DWARF wydała wreszcie paczkę modów zwaną ModPack 1.72 + ModStarter 1.2, która jest zgodna z najnowszymi łatkami Community Patch 1.72. ModPack zawiera około 50 modyfikacji i ModStarter przy czym "waży" ponad 400 MB, a sam ModStarter, który pozwoli uruchomić mody zajmuje ok. 2 MB. W paczce modów znajdziemy szeroką gamę modfikacji: od usunięcia kompasu, czy zmiany ramek paska życia i wytrzymałości po wprowadzenie jesieni w Myrtanie, nowe twarze i zboje dla przyjaciół Bezimiennego. Nie możemy wybrać języka polskiego z opcji programu, ale jest on prosty w obsłudze, a wszystko pracuje bez problemu z polską wersją gry. Więcej w rozwinięciu newsa. Przystosowanie programów do najnowszego patcha wymagało całkowitego przerobienia aplikacji, dlatego są one zgodne TYLKO z Community Patch 1.70 - 1.72 Mod Starter oferuje: » możliwość uruchamiania modyfikacj zgodnych z najnowszymi łatkami CPT. » bezpośredni dostęp do GameToola PL, którym możemy modyfikować różne parametry gry (Tools -> Ini Optimization and Editing -> Gothic 3 Gametool .NET by GaHero...) » G3Pak Viever i G3PakDir, dzięki którym możemy rozpakowywać i pakować pliki .pak gry. » pięc skórek ModStartera do wyboru (Options -> Select other skin -> (wybieramy z rozwijanej listy pożądaną skórkę) -> OK. » dokładną zmianę rozdzielczośći z poziomu programu (Tools -> Ini Optimization and Editing -> wpisujemy rodzielczość, width to szerokość, heigh to wysokość, a referesh rate to częstotliwość odświeżania. » bezpośrednie włączenie lub wyłączenie reklam przy włączaniu gry z poziomu programu (Tools -> Ini Optimization and Editing -> (zaznaczamy lub odznaczamy Enable ingame start logo video) » bezpośrednie włączenie lub wyłączenie AB z poziomu programu (Tools -> Ini Optimization and Editing -> (zaznaczamy lub odznaczamy Enable/DIsable Alternative Balancing) » bezpośrednie włączenie lub wyłączenie Alternatywnego AI z poziomu programu (Tools -> Ini Optimization and Editing -> (zaznaczamy lub odznaczamy Enable/DIsable Alternative AI) » panel kodów, dzięki któremu możemy włączyć lub wyłączyć konsolę (TestMode) bez grzebania w plikach gry (Cheats panel -> zaznaczamy lub odznaczamy Game Test Mode...) Różnica między ModPackiem, a ModStarterem jest tylko taka, że ModPack zawiera gotowe modyfikacje, a ModStarter nie. Musimy je wtedy sami doinstalować przekopiowując folder z modem do foldera FanMods.
Górnicza Dolina .3ds - Download(usunięte) Tutaj macie surface.3ds z Gothic 2 wraz z dodanymi lokacjami za palisadą i odgruzowanym przejściem do obozu Wolnej Kopalni. Z początku miał to być mod a'la Unnamed, lecz z czasem ja straciłem zapał, a Lesterek... Nawet nie wiem xd Dlatego łapcie owoc mojej pracy. Lokacje dodane: 1. Przejście do Wolnej Kopalni i .3ds jej obozu 2. Kanion Trolli 3. Lochy Starego Obozu 4. Klasztor 5. Wieża Mgieł 6. Cmentarz Orków* 7. Bagna i obóz Śniącego * - Ale nie w środku Status Moda: Porzucony(?) Ten mod dodaje lokacje do Górniczej Doliny, które zostały zablokowane bądź kompletnie usunięte przez PB. Ogólnie część graficzna została tak zrobiona, aby dodane lokacje nie odcinały się od reszty kolonii i nie kolidowały z lore Gothica. Początkowo miały zostać dodane również potwory, żeby lokacje nie były zbyt puste, ale ostatecznie projekt został porzucony. Nie są też dodane żadne nowe dialogi bądź postaci, gdyż ten mod miał jest tylko graficzną łatką dla Górniczej Doliny, tak więc w żaden sposób nie zmienia sposobu rozgrywki.
Wstęp do fabuły modyfikacji: Zanim pojawili się człowiek i bestia, całym wszechświatem rządzili nie tylko Innos, Beliar i Adanos, ale także czwarty, zapomniany bóg, który dzięki swej mocy, mógł kontrolować wszystkie cztery żywioły. Z każdym nowym powstałym światem ów bóg stawał się coraz potężniejszy, aż w końcu przewyższył siłą wszystkich swoich braci. Ci zaś w obawie przed jego rosnącą potęgą postanowili pozbyć się go aby ich władza nie była zagrożona, nawet Adanos, strażnik równowagi zgodził się w obawie przed zakłóceniami porządku na świecie. I tak jak zaplanowali, tak te zrobili, bóg żywiołów został pokonany jednak Innos, Beliar i Adanos nie mieli wystarczająco dużo mocy by całkowicie zniszczyć potęgę władcy żywiołów. Dlatego rozdzielili ją na cztery części, a każdą z nich uwięzili w magicznym pierścieniu. Tymi częściami były ogień, woda, ziemia i powietrze. Pierścień ognia wziął Innos i jego symbolem został płomień. Pierścień wody zabrał Adanos wyznaczając tym samym tę życiodajną substancje na swój znak. Pierścień ziemi zaś wziął Beliar, jako symbol jego władzy nad życiem i śmiercią. Tylko pierścień powietrza pozostał bez właściciela, a każdy z bogów chciał go dla siebie. Adanos chcąc zachować równowagę stworzył Myrthanę i otaczające ją wyspy, a pierścień powietrza wysłał właśnie tam. Wtedy to Innos i Beliar powołali do życia człowieka i bestie by ci zapewnili im moc żywiołu powietrza, który ponoć łączył wszystkie inne. Jednak część ludzi, oburzona nie kończącą się, krwawą walką zbuntowała się przeciw Innosowi tworząc zalążek zakonu magów wody i Mrocznego Bractwa które to odnalazło pierścień powietrza. Adanos chcąc zachować to wydarzenie w tajemnicy oddał swój pierścień magom wody by ci z jego pomocą chronili, mroczne bractwo. To samo jednak zrobili Innos i Beliar by go odnaleźć. Innos oddał pierścień ognia najlepszym z wojowników, za jego pomocą nauczyli się oni ważyć potężne eliksiry i tworzyć magiczne runy. Beliar zaś przekazał pierścień ziemi swoim sługą, którzy jednak zginęli podczas ataku armii ludzi. Ci znaleźli pierścień jednak jego moc zupełnie ich omamiła, zbuntowali się przeciw swym dowódcom i rozproszyli po kontynencie tworząc pierwszych bandytów. Tak oto wszystkie pierścienie znalazły się w rękach ludzi, którzy wszyscy, dziwnym zbiegiem okoliczności znaleźli się w górniczej dolinie. To tutaj, na tym odciętym od reszty świata skrawku ziemi, miała się odegrać bitwa o jego przyszłość, i przyszłość jego twórców. Nowości zawarte w modyfikacji: -możliwość werbowania najemników -możliwość zmieniania wyglądu bohatera -możliwość kupowania oswojonych zwierząt -dwóch nowych kupców z magicznymi broniami dystansowymi i w zwarciu -dwa nowe zadania poboczne -kilkudziestu nowych NPC -nowa fabuła którą można ukończyć na dwa sposoby Minusy modyfikacji: -mod typowo skryptowy, nie ma nic po za tym -niektóre potwory (nie wiem dlaczego) nie chcą nas atakować -do ukończenia fabuły wymagane są dobre umiejętności w walce oraz wysoki poziom -może wystąpić trochę literówek -miały być pokazy slajdów ale niestety jeszcze nie ma (przynajmniej w tej wersji).
Kolejny zestaw dodatkowych poziomów do Duke Nukem 3D. Tym razem w sensie dosłownym - poszczególne etapy nie tworzą żadnej historyjki, nie są nawet ze sobą połączone. Odpala je się oddzielnie, za pomocą skrótów umieszczonych w katalogu gry. Tą amatorszczyznę przysłaniają jedynie dość ciekawe projekty dwóch, trzech misji. 'Mało to, ale zawsze cuś' - jak powiedziała babcia Franka na widok swojej emerytury.
Wkrótce po premierze Duke Nukem 3D miłośnicy tej wspaniałej gry rozpoczęli tworzenie dziesiątków amatorskich konwersji i modyfikacji, przedstawiających te przygody Księcia Kasacji, na których w produkcji 3D Realms nie było miejsca. Wśród licznych dodatków szczególnie ciekawie zapowiadał się Luke Nukem 3D, opracowany przez młodego licealistę o imieniu Damian. Tyle tylko, że umięśniony blondyn o ciętym języku miał się w jego produkcji nie pojawić...
Opis: Zapewne wielu z Was myślało kiedykolwiek o multiplayerze w Gothicu. Wydawało się to niemożliwe. Jednak wkrótce się to zmieni... Crip Soft wraz z wsparciem wortalu Gothic Site tworzy multiplayer do Gothic II: Noc Kruka. Natchnieniem był projekt DaRk'a, twórcy klienta i serwera multiplayera. Zainspirowani jego dziełem postanowiliśmy stworzyć modyfikację do Nocy Kruka, która pozwala na grę wielosobową przez sieć. Oto wstępne omówienie tego, co ona zaoferuje (z upływem czasu może to ulec zmianie): * dwuosobowy tryb walki na arenie poprzez sieć * kilka aren do wyboru * polski interfejs Projekt oczywiście będzie rozwijany, powyżej opisujemy to co naszym zdaniem jest wykonywalne na dzień dzisiejszy. MiniFAQ Do jakiej części gry jest przeznaczona modyfikacja? Gothic II: Noc Kruka Kiedy wyjdzie Arena Multiplayer? Jak przyjdą Szwedy. Już coś takiego słyszałem... To nie my. Jesteśmy samodzielną grupą i nie mamy z nimi nic wspólnego. Kiedy odbędą się pierwsze betatesty? Prawdopodobnie za kilka miesięcy. Damy znać. Ile będzie kosztować pobranie Arena Multiplayer? To jest mod, nie dodatek... Ile maksymalnie graczy wejdzie na jeden serwer? Jeśli wymyślimy, jak umożliwić to większej ich ilości - damy znać. Jeśli Ty wymyślisz, jak to zrobić - daj znać. W przeciwnym wypadku - zamilcz. Będzie tryb kooperacji/questy? Jak sama nazwa wskazuje, będą to walki na arenie. Na dzień dzisiejszy wiadomo, że NIE BĘDZIE TRYBU KOOPERACJI, to nas przerasta. Jak będzie wyglądać wybieranie postaci - będą jakieś punkty nauki? Na dzień dzisiejszy nie wiadomo, i jak tylko będziemy wiedzieli, nie omieszkamy Wam tego powiedzieć.
Opis: Piłkarskie mistrzostwa świata trwają w najlepsze, także w świecie Gothic. Gothic Fußball to niemiecka modyfikacja umożliwiająca wykonywanie rzutów wolnych. Nie możemy oczywiście przekroczyć pola karnego, wybieramy sobie dogodne miejsce, wyjmujemy piłkę, przymierzamy się i strzelamy. Będziemy musieli pokonać bramkarza-trolla i orków-obrońców. Życzymy wszystkim miłej "gry na mundialu", autor zadbał nawet o piłkę, którą jest oficjalna MŚ 2010 - Jabulani. Instalacja przebiega standardowo, mod ma wbudowany instalator. Uruchamiamy GothicStarter, wybieramy z listy Gothic Fußball. Po włączeniu się gry przechodzimy do Nowa gra. Wybieramy sobie dogodną pozycję, wciskamy na klawiaturze 2 (wyjęcie broni dystansowej) i strzelamy Ctrl + strzałka do góry (domyślny atak w G2NK. Napis Toooor! poinformuje nas, że strzeliliśmy bramkę. Zwracajmy też uwagę na Zeit, który odlicza czas do końca "połowy". Tore 6 - strzeliliśmy już 6 bramek. obrazekobrazekobrazek
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności