Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Car Boosting - Portable.exe

TylkoPortable / Gry Portable / Car Boosting - Portable.exe
Download: Car Boosting - Portable.exe

71,08 MB

0.0 / 5 (0 głosów)
obrazek
Krok w roli taksówkarza, który przez kilka złych decyzji, zostaje wciągnięty na drogę przestępczości. Kradzieże samochodów stają się drugą naturą. Odsłony adrenaliny i emocji występuje cały czas, ale będziesz stale ich potrzebował, aby mieć oko na ramieniu - policja nigdy nie jest daleko w tyle.

Cechy:

* Różne specjalne samochody, w tym Cadillac 1930 roku
* Różne określone misje

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
obrazek Fast & Furious: Showdown to produkcja wyścigowa oparta na popularnej serii filmów akcji – Szybcy i Wściekli, stworzona z okazji premiery szóstej części filmu. Za grę odpowiada studio Firebrand Games, które na swoim koncie ma kilka portów gier wyścigowych w tym: Need for Speed: The Run na Nintendo 3DS i Wii, DiRT 2 na handhelda DS czy Race Driver: GRID również na konsolkę DS. Fabuła nie została oparta na konkretnej części obrazu kinowego. Twórcy wybrali sobie ulubione elementy praktycznie z każdej odsłony i skleili to w jedną całość. Graczowi przychodzi więc wcielić się w kilku bohaterów, opartych na ich filmowych pierwowzorach. Gra oferuje osiem rozdziałów, w których znajdziemy 31 zróżnicowanych misji. Zadania można wykonywać grając samemu lub bawiąc się z przyjacielem w trybie kooperacji. Wyzwania dzielą się na kilka rodzajów. Do zadań gracza należy przejechanie wyznaczonego odcinka trasy w określonym czasie, wygrywanie wyścigów czy uciekanie przed policją. Rozgrywka została jednak urozmaicona o takie opcje jak niszczenie obiektów, przejmowanie samochodów oraz transportowanie ludzi i przedmiotów. Fast & Furious: Showdown umożliwia również kradzieże ładunków, przewożonych w innych samochodach, ratowanie swoich przyjaciół, gdy znajdą się w opresji czy też przejeżdżanie przed radarami z jak największą prędkością. Ponadto można wcielić się chociażby w strzelca, który prowadzi ostrzał, podczas gdy ktoś inny kieruje pojazdem. Tytuł zaprojektowano pod kątem zabawy z drugą osobą w trybie kooperacji - każda misja rozgrywana jest wraz z innymi postaciami, które sterowane są albo przez sztuczną inteligencję, albo przez żywych graczy. Fast & Furious: Showdown umożliwia zabawę maksymalnie dwóch osób naraz. Do spędzenia większej ilości czasu z grą zachęcają nie tylko achievementy i trofea (w zależności od wersji), ale także światowe rankingi. Dzięki nim można porównywać swoje wyniki nie tylko ze swoimi znajomymi, ale również z zupełnie obcymi ludźmi z drugiego końca globu.
obrazek The Night of the Rabbit to gra przygodowa opracowana przez specjalizującą się w tym gatunku firmę Daedalic. Całość zaprojektował Matthias Kempke, który znany jest głównie jako twórca doskonałej serii What Makes You Tick?. Gra opowiada historię marzącego o poznaniu arkanów magii dwunastoletniego chłopca imieniem Jerry Hazelnut. Pod koniec wakacji poznaje on Markiza de Hoto – czarodzieja, który zgadza się przyjąć Jerrego na ucznia. Markiz nie jest jednak zwykłym magiem. De Hoto ma postać człekokształtnego białego królika rozmiarami dorównującego dorosłemu mężczyźnie. Co więcej, mieszka on w krainie Mousewood, gdzie magia jest zarówno powszechna, jak i śmiertelnie niebezpieczna. Szybko okazuje się, że Jerry nie jest zwykłym chłopcem i nie został wybrany przez przypadek. Zamiast tego chłopiec ma odegrać kluczową rolę w starciu z dowodzonymi przez Wielkiego Zaroffa siłami zła, chcącymi rozerwać na strzępy gobelin rzeczywistości. Nim Jerry stanie się wybrańcem, którego potrzebuje świat, będzie wpierw musiał zmierzyć się ze swoim największym strachem i poznać sekrety magii. W tym celu będzie musiał odszukać przejścia do innych wymiarów, a ich mieszkańcy nauczą go nowych zaklęć. The Night of the Rabbit jest klasyczną przygodówką z interfejsem point-n-click. Większość czasu spędzamy zatem na eksplorowaniu lokacji, gromadzeniu przedmiotów, prowadzeniu rozmów i rozwiązywaniu zagadek. Rozgrywkę wzbogaca system magii. Wraz z rozwijaniem się opowieści Jerry poznaje regularnie nowe zaklęcia, które pomagają mu w osiąganiu celów. Przykładowo, dostępny jest czar pozwalający porozmawiać z posągami i zapytać je o to, czego ostatnio były świadkami.
obrazek Magrunner: Dark Pulse to czerpiąca pełnymi garściami z twórczości H.P. Lovecrafta pierwszoosobowa gra logiczna. Projekt opracowuje zespół 3 AM Games, utworzony jako nowe studio firmy Frogwares, znanej z serii przygodówek z Sherlockiem Holmesem w roli głównej. Akcję Magrunner osadzono w niedalekiej przyszłości. Fabuła opowiada o losach młodzieńca imieniem Yoshi, który postanawia wziąć udział w organizowanym przez korporację Gruckezber testach nowych technologii. Szybko jednak okazuje się, że z pozoru niewinne eksperymenty mają posłużyć znacznie mroczniejszym celom i sprowadzić na Ziemię potworne obce istoty zamieszkujące najmroczniejsze zakątki wszechświata. Autorzy połączyli stylistykę science-fiction w wydaniu cyberpunkowym z bestiariuszem kosmicznych koszmarów znanym z powieści H.P. Lovecrafta, tworząc mieszankę powszechnie określaną mianem Cthulhupunk. Pozwoliło im to na ukazanie zarówno klasycznych Wielkich Przedwiecznych oraz ich sług, jak i ich futurystycznych wersji. Rozgrywka przypomina w podstawowych założeniach serię Portal. Otrzymujemy zatem grę logiczną rozgrywaną z perspektywy FPP, ale jednocześnie sama mechanika zabawy jest mocno odmienna od tego co oferował cykl studia Valve. W Magrunner do rozwiązywania zagadek wykorzystujemy bowiem moc manipulowania siłami magnetycznymi. Na naszej drodze stoi masa śmiercionośnych pułapek i przeżycie wymaga sporej dozy sprytu. Nie zabrakło tu jednak sekcji platformówkowych, w których musimy wykazać się dobrym refleksem. Poza trybem dla pojedynczego gracza dostępny jest również multiplayer, w którym manipulowanie biegunami magnetycznymi służy zarówno do zabijania wrogów, jak i obrony przed atakami.
obrazek Wypakować, i grać. F.E.A.R. to kolejna gra z gatunku FPS autorstwa ojców m.in. Shogo: Mobile Armor Division, The Matrix Online i serii No One Lives Forever. Tytułowy akronim oznacza First Encounter Assault and Recon, co jest nazwą specjalnego rządowego oddziału militarnego ds. likwidacji wszelakiego terroryzmu. Wszyscy członkowie rzeczonego zespołu odbywają konwencjonalne szkolenie (umiejętności strzeleckie, walka wręcz itp.) oraz zdobywają zdolności o charakterze paranormalnym (np. niesamowita szybkość, owocująca de facto spowolnieniem otoczenia – vide słynny efekt bullet-time z filmowego cyklu The Matrix). Sterowany przez użytkownika bohater należy właśnie do wymienionej wcześniej grupy, wyruszającej na niebezpieczną misję odbicia z rąk tajemniczych złoczyńców siedziby korporacji technologicznej Armacham. Jednakże akcja (dwanaście wirtualnych godzin) upływa nie tylko wewnątrz budynków, ponieważ przygotowano także duże fragmenty miasta i sekwencje przemieszczania się rozmaitymi wehikułami (śmigłowiec, samochód etc.) w roli pasażera. Napotkani przeciwnicy wykazują stosunkowo wysoki poziom sprytu, dzięki zaawansowanym algorytmom Sztucznej Inteligencji. Zawsze można mimo wszystko sprowadzić ich do przysłowiowego parteru przy pomocy jednego z dostępnych środków bojowych, czyli m.in. karabinu maszynowego z dołączonym celownikiem optycznym. Developerzy bardzo poważnie potraktowali szeroko rozumiany temat realizmu, implementując w swoim dziele rozbudowany model fizyczny. Ponadto twórcy przyszykowali szczegółowo dopracowaną oprawę wizualną, znakomicie prezentującą industrialny świat gry. Warto jeszcze wspomnieć o sporym zakresie interakcji z otoczeniem i innymi członkami tytułowej pięcioosobowej drużyny: Rowdy Betters (dowódca), Jin Sun-Kwon (snajper), Spen Jankowski (ekspert od wsparcia) i Douglas Holiday (saper).
obrazek Rozpakować, odpalić setup.bat i cierpliwie czekać aż gra się rozpakuje. Driver: Parallel Lines to kolejna, czwarta już część popularnej serii przygodowych gier akcji, w których wyścigi samochodowe odgrywają niebagatelną rolę. Kontynuacja cyklu wymagała od Atari sporej dozy odwagi oraz wiary w jej dobre przyjęcie przez graczy, gdyż jak dobrze pamiętamy, trzecia część, Driv3r, została dosłownie „zmiażdżona” zarówno przez krytykę jak i docelowych odbiorców. Akcja Driver: Parallel Lines przenosi nas do Nowego Jorku, w lata 70-te zeszłego stulecia. Ponownie położono nacisk na korzystanie z różnej maści samochodów. W porównaniu z poprzednią częścią, ograniczeniu uległy strefy, w których poruszamy się na własnych nogach, zagęszczono ruch uliczny, a także ulepszono algorytmy sztucznej inteligencji. Historia opowiedziana w Driver: Parallel Line została podzielona na dwa ściśle powiązane ze sobą epizody. Akcja pierwszego z nich rozgrywa się w latach siedemdziesiątych, kiedy to osiemnastoletni nowojorczyk o pseudonimie TK (skrót od The Kid - pol. Dzieciak) pragnie zdobyć pieniądze i sławę. Uzdolniony, popularny i arogancki jak diabli młodzieniec, słynie w najbliższej okolicy z ponadprzeciętnych umiejętności w prowadzeniu samochodem. Jego wyczyny szybko przyciągają uwagę otoczenia, począwszy od nastolatków lubiących ścigać się po ulicach przedmieścia, na gangsterach kończąc. Ci ostatni należycie doceniają talent chłopca, płacąc mu za wykonywane zlecenia. TK ma jednak wyraźnego pecha. Podczas jednego z doskonale zaplanowanych zadań dla miejscowego króla przestępczości, coś idzie nie tak. Bliżej niezidentyfikowany kapuś wystawia naszego bohatera, co owocuje policyjną obławą. Zamiast za kierownicę, TK trafia za kratki. Na długo, bo 28 lat. Drugi epizod rozpoczyna się w 2006 roku, kiedy główny bohater w końcu opuszcza więzienie. TK pragnie zemsty. Aby jednak tego dokonać, musi wpierw powrócić do dawnej wprawy w kierowaniu samochodami. Nie jest to takie proste, wszak nie siedział on za kółkiem od ponad dwudziestu lat.
obrazek Postapokaliptyczna strategia rozgrywana w czasie rzeczywistym z elementami cRPG, przygotowana przez naszych wschodnich sąsiadów, zespół programistyczny Arise. W przyszłości rozwój naszej wspaniałej cywilizacji został skutecznie zatrzymany przez kataklizm, który zamienił Ziemię w jedno wielkie pustkowie, a także drastycznie zmniejszył populację wszystkiego, co na niej żyło, w tym i ludzi. Miejsce wielomilionowych, kwitnących metropolii zastąpiły małe osady ocalałych, starających się przetrwać w zaistniałej sytuacji. Gracz ma okazję pokierować losami jednego z mieszkańców takowej enklawy, niestety, zaraz po tym jak zostaje ona zrównana z ziemią przez jedną z licznych band grasujących po okolicach. Bred, bo takie nosi imię ów mężczyzna, poprzysięga zemstę wszystkim bandytom. Jednoczy napotkanych ludzi i rozpoczyna walkę mającą na celu przywrócenie porządku na świecie. Kierując jego poczynaniami przechodzimy kampanię jednoosobową złożoną z 29 misji, połączonych spójną fabułą, którą uzupełnia 30 części komiksowych wstawek (przerywników). Na dodatek w czasie rozgrywki spotykamy kilku bohaterów, którzy wzmacniają nasze siły. Każdy z nich posiada swoje indywidualne cechy i umiejętności, z misji na misję zyskuje również doświadczenie. Podczas licznych potyczek możemy użyć około 50 różnego rodzaju pojazdów wyposażonych w całą gamę broni i groźnych gadżetów. Mowa tu zarówno o zwykłych, fabrycznych samochodach osobowych, które jakimś cudem nadal działają, jak i specjalnych konstrukcjach dedykowanych walce i poruszaniu się w trudnym terenie. Praktycznie cała technologia, jaką dysponujemy, to pozostałości po dawnym świecie. Warto też zaznaczyć, iż najcenniejszą rzeczą, surowcem, w postapokaliptycznej rzeczywistości jest paliwo. Bez niego nasze pojazdy nigdzie nie pojadą, a tym bardziej nie pokonają wrogów w walce.
obrazek World in Conflict jest strategią czasu rzeczywistego, zaprojektowaną przez twórców hitowej serii Ground Control. Ludzie ze szwedzkiej firmy Massive Entertainment umożliwili nam wcielenie się w militarnego dowódcę i wzięcie udziału w globalnym konflikcie zbrojnym. Została nam przedstawiona alternatywna wizja świata, wedle której zimnowojenny okres w historii XX wieku wcale nie dobiegł końca, a Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich nie uległ rozpadowi. Oczywiście właśnie pomiędzy kapitalistycznym Zachodem i komunistycznym Wschodem dochodzi do bezpośredniej konfrontacji. Developerzy rodem ze Skandynawii wprowadzili do wirtualnej rzeczywistości mnóstwo rozmaitych jednostek bojowych, pasujących do realiów z drugiej połowy ubiegłego stulecia. W akcji oglądamy więc piechotę, czołgi, pływające transportery opancerzone, samoloty, wyrzutnie rakietowe, baterie dział samobieżnych, helikoptery etc. Wszystkie obiekty militarne są dokładnie wymodelowane w trzech wymiarach, podobnie zresztą jak całe otoczenie. Główny cel rozgrywki stanowi przejmowanie kontroli nad kluczowymi miejscami na polach bitew poprzez umiejętne kierowanie wojskami. Każda z walczących stron dysponuje określoną liczbą specjalnych punktów, przeznaczonych na ściąganie posiłków. W ten sposób została wyeliminowana konieczność gromadzenia zasobów, a zabawa zyskała wyjątkową dynamikę. Rozbudowana kampania single-player jest ubarwiona scenkami przerywnikowymi, zapewniającymi całości spójność fabularną. Natomiast opcja multiplayer umożliwia posiadaczom PeCetów prowadzenie działań wojennych w sieci lokalnej lub za pośrednictwem Internetu. Szwedzcy autorzy opracowali kilka różnych trybów zabawy wieloosobowej, a także pozwolili użytkownikom na przygotowywanie rozmaitych modyfikacji.
obrazek Sacred 2: Fallen Angel to kontynuacja udanego cRPG z 2004 roku. Za produkcją tego tytułu stoi niemieckie studio Ascaron Interactive, mające na swym koncie m.in. strategiczną serię Port Royale. Akcja gry dzieje się 2000 lat przed wydarzeniami opisanymi w Sacred. Miejscami zmagań z różnorakimi monstrami tradycyjnie są krainy fantasy. Tym razem do wyboru oddano nam sześciu odmiennych wojowników (Strażnika Świątyni, Inkwizytora itd.). Każdy z nich dysponuje odpowiednim wachlarzem ruchów i specjalnych zaklęć, dzięki którym udowadnia NPC-om, że jest nieoceniony jako pogromca potworów. Główną zmianą w stosunku do poprzedniej części cRPG, jest wprowadzenie pełnego 3D. Trójwymiarowe środowisko wyparło obraz przedstawiany nam w rzucie izometrycznym. Pozostałe elementy omawianego dzieła uległy zaś niewielkim modyfikacjom. Kampania dla pojedynczego gracza pozwala nam na włączenie się w konflikt dobra ze złem. Co ciekawe, możemy stanąć po dowolnej stronie barykady i swoimi działaniami przyczynić się do zwycięstwa wybranej frakcji. Jeśli chodzi o gameplay, to nadal podróżujemy po rozległych lokacjach, odwiedzając tętniące życiem miasta i wioski. Mieszkające w nich osoby zlecają nam misje główne, a także multum zadań pobocznych. Jeśli chcemy, możemy wynająć któregoś z napotkanych śmiałków, by towarzyszył nam w szczególnie niebezpiecznych wyprawach. Pomiędzy baśniowymi krainami przemieszczamy się na grzbiecie gryfa lub smoka. Walka z oponentami w dalszym ciągu polega na machaniu mieczami, toporami i innym białym orężem, przy jednoczesnym wspomaganiu się magią. Tak, jak w pierwszym Sacred, tak i tutaj istnieje opcja łączenia zaklęć w sekwencje. Poziom trudności gry został odczuwalnie zwiększony.
obrazek Ogniem i Mieczem: Dzikie Pola jest bardziej rozbudowaną wersją Mount & Blade: Ogniem i Mieczem. Oprócz zawartości znanej z tego tytułu, wprowadzono również szereg usprawnień do rozgrywki, a przede wszystkim dodano tryb wieloosobowy. Produkt jest bardzo dobrą propozycją przede wszystkim dla osób, które nie miały wcześniej do czynienia z podstawową edycją. Tym razem dostaliśmy bowiem to samo, a jeszcze wzbogacone o nowe możliwości. Akcja gry rozgrywa się w XVII wieku, a przedstawiane w niej sceny i zadania wyraźnie są inspirowane powieściami Henryka Sienkiewicza oraz adaptacjami filmowymi tych dzieł. Rozgrywka stanowi połączenie elementów gier akcji, RPG oraz strategii. Najpierw działamy w trybie mapy, gdzie kontrolujemy całą naszą armię, by po napotkaniu zagrożenia wkroczyć do trybu akcji. W tym przypadku kontrolujemy określoną postać z widoku pierwszej lub trzeciej osoby, a zabawa zaczyna przypominać rasową grę akcji. W stosunku do Mount & Blade: Ogniem i Mieczem, w pewnym stopniu poprawiono Sztuczną Inteligencję sterowanych przez komputer żołnierzy. Rzadziej zdarza się, by udawali się w nie te miejsca gdzie trzeba lub zacinali się na chwilę w jednym miejscu. Oprócz kilku innych mniej istotnych usprawnień, naturalnie wprowadzono także szereg różnego rodzaju nieznanych wcześniej zadań. Dzięki temu gra starcza na dłużej i zapewnia dodatkowe godziny zabawy. Największą nowością w stosunku do pierwowzoru jest jednak tryb wieloosobowy, którego wyraźnie brakowało w oryginale. Tym razem rozgrywka nie kończy się nawet po ukończeniu kampanii dla jednego gracza, gdyż żywotność została przedłużona właśnie dzięki możliwości przeprowadzania potyczek ze znajomymi. Różnego rodzaju opcje zabawy sprawiają, że gra w tym trybie oferuje coś więcej niż najprostsze bitwy, które musimy jedynie wygrać. Z kolei oprawa wizualna nadal prezentuje się średnio, ale została nieco poprawiona względem pierwowzoru.
obrazek Potężny mag Marcus Dominus Ingens stał się nieśmiertelny. Osiągnął to poprzez poznanie tajemnicy Kamienia Filozoficznego. Pycha i chęć władzy doprowadziła go do zabicia wszystkich równych mu alchemików. Przy pomocy Złotych Kadzi przechowuje ich dusze, które wspomagają jego zaborcze działania. Uzyskując tak potężne moce jest w stanie kontrolować siły piekielne. Całe zastępy demonów i diabłów służą mu pokornie. Chcąc uzyskać pełnię władzy nad światem musi jednak zniszczyć Bożego Wysłannika, który zajął Miejsce Równowagi – odwieczny tron, na którym co dwieście lat zasiada istota obdarzone wielką mocą czynienia dobra. Boży Wysłannik zatopiony w głębokiej medytacji nie może bezpośrednio ingerować sytuację na Ziemi. Marcus zdaje sobie sprawę, że jest za słaby aby zniszczyć Bożego Wysłannika. Wypuścił więc hordy piekielnych poczwar porywających ludzkie dusze, które mag potem przechowuje w Złotych Kadziach. Z każdą nową duszą jego moc rośnie, w przeciwieństwie do mocy Wysłannika. Bractwo Alchemików od lat szkoliło łowców do walki ze złem. Zaprawieni w bojach, wyszkoleni w magii i alchemii, przemierzali świat walcząc z siłami zła. Teraz wezwani do siedzib swoich Bractw muszą stawić czoło armii piekielnych bestii. Stawką jest życie Bożego Wysłannika i porządek świata. Frater to gra z gatunku „hack & slash”, która została wyprodukowana przez polskie studio Rebelmind (twórców m.in. Space Hack). Program nawiązuje do tradycji pierwszej odsłony Diablo: podobnie jak tam, spotkamy tu trzy postacie do wyboru, różniące się pod względem umiejętności i sposobów walki. I tak, frater Szymon zajmuje się tajemnymi sztukami magicznymi, jak również alchemią; Elena to doskonały strzelec, pogromczyni syberyjskich Wilkołaków; Tong Wong to z kolei mistrz pojedynków z użyciem broni białej, niszczyciel demonów Qi-Mei. Akcję gry umieszczono na Ziemi, na przełomie XIX i XX wieku. Na graczy czekają stare zamki, opuszczone ruiny, lochy, obiekty starożytne, a także machiny stworzone przez szalonych naukowców. Aby eksploracja okolicy nie była nudna, autorzy przygotowali kilkanaście zadań głównych i kilkadziesiąt potworów, gotowych zasmakować Twojej krwi. Ze wspomnianym wyżej Diablo związany jest również sposób rozwoju bohatera. Autorzy zaimplementowali możliwość nabycia doświadczenia, jak również specjalne drzewko umiejętności.
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności