Bus Driver - Portable.exe
-
Anomaly 2 PL - Portable -
Batman Arkham Asylum PL - Portable -
Blitzkrieg 2 PL - Portable -
Call of Juarez Gunslinger PL - Portable -
Codename Panzers Cold War PL - Portable -
Command & Conquer 3 PL - Portable -
Company of Heroes 2 - Portable -
Company of Heroes PL - Portable -
Dark ENG - Portable -
Deadpool ENG - Portable -
Disciples III PL - Portable -
Elektryka sieciowa -
Fast & Furious Showdown ENG - Portable -
FiFA 2012 PL - Portable -
Frater PL - Portable -
FREee -
Frontlines Fuel of War PL - Portable -
Helldorado PL - Portable -
Jade Empire PL - Portable -
Little Inferno ENG - Portable -
Magrunner Dark Pulse PL - Portable -
Metro Last Light PL - Portable -
MY ORGAN -
MY ORGAN SAMPLE -
Nauka gry na akordeonie -
Nauka Gry na Klawiszach -
Nauka gry na pianinie -
Nuty -
NUTY -
Nuty na fortepian różne -
Ogniem i Mieczem Dzikie Pola PL - Portable -
PIANINO -
R.I.P.D. - The Game ENG - Portable -
Remember Me PL - Portable -
Resident Evil Revelations PL - Portable -
Ride to Hell Retribution ENG - Portable -
Rise Of The Argonauts PL - Portable -
Rotastic ENG - Portable -
Sacred 2 PL - Portable -
Schematy -
Shogun 2 Total War PL - Portable -
Silniki -
Spectraball ENG - Portable -
The Night of the Rabbit PL - Portable -
The Settlers 7 PL - Portable -
The Swapper ENG - Portable -
Thunder Wolves ENG - Portable -
Wargame AirLand Battle PL - Portable -
Wiedźmin 2 Zabójcy Królów PL - Portable -
څElektryka
Czwarta odsłona rajdowej serii z firmy Codemasters sygnowanej imieniem i nazwiskiem słynnego kierowcy Colina McRae. Colin McRae Rally 04 jest najlepszą jak do tej pory częścią cyklu, starającą się jak najwierniej oddać realia rajdów samochodowych. Gracze mają do wyboru szereg trybów rozgrywki (m.in. mistrzostwa, pojedynczy rajd czy jazda po konkretnych odcinkach tras rajdowych) i to zarówno jednoosobowych jak i wieloosobowych, czego bardzo brakowało w części trzeciej. Do gry przeniesionych zostało ponad 20 autentycznych, licencjonowanych samochodów rajdowych z napędem na cztery (m.in. Citroen Xsara, Mitsubishi Evo 7 oraz Subaru Impreza) i dwa koła (Ford Puma czy Fiat Punto).
Nowy Colin wyposażony został w nowoczesny trójwymiarowy engine graficzny, który na komputerze PC generuje niezwykle szczegółowy obraz w wysokiej rozdzielczości. W porównaniu z częścią poprzednią zarówno otoczenie jak i sam samochód są bardziej realistycznie odwzorowane (lepsze tekstury, nowe animacje, itp.). Widzimy na przykład jak pod wpływem wiatru porusza się trawa, jak promienie słońca odbijają się nie tylko od szyb i blachy samochodu, lecz również od elementów otocznia, czy też jak słońce oświetla trasę rajdu oraz jak drzewa i inne obiekty rzucają cienie. Poprawiona została praca kamer, zwłaszcza jeżeli chodzi o tryb powtórki, pojawiła się również nowa kamera, tzw. „widok ze zderzaka”.
Zmiany nie ominęły też mechanizmów, które odpowiadają za odwzorowanie oddziaływań fizycznych jakie towarzyszą rajdom. Modele sterowania poszczególnymi typami samochodów pozbawione zostały elementu, który w poprzednich częściach ułatwiał graczom prowadzenie i tym samym wpływał na obniżenie realizmu, tj. swego rodzaju wspomagania sterownia, starającego się utrzymać samochód w pewnej centralnej osi. Dzięki temu zabiegowi, teraz naprawdę czujemy, że jazda po mokrej drodze szutrowej z prędkością 140 km/h to ogromne wyzwanie. Łącznie spotykamy się tu z 34 nawierzchniami oraz możemy „wystawić przeciwko nim” 19 rodzajów opon.
System symulacji zniszczeń i uszkodzeń podobnie, jak cała reszta gry, przeszedł gruntowną modernizację, by jeszcze lepiej obrazować destrukcję auta oraz jej wpływ na jazdę. Należy tu jednak zaznaczyć, że to jak wypadki i kolizje wpływają na stan i osiągi auta zależy od poziomu trudności rozgrywki. Poza tym teraz po rajdzie dzięki specjalnej cut-scenie można dokładnie zobaczyć jakie „obrażenia” odniósł samochód (nieograniczona kamera, widok 360-stopniowy).
Same rajdy umiejscowione zostały w ośmiu krajach, w Wielkiej Brytanii, Szwecji, Stanach Zjednoczonych, Finlandii, Austrii, Hiszpanii, Grecji i Japonii. Każda trasa podzielona została na sześć odcinków, a ponadto w grze spotykamy się z czterema odcinakami specjalnymi.
Ninja Reflex należy do bardzo rozpowszechnionego na Wii gatunku party-games. Tym razem jednak zamiast popisywania się smażeniem wirtualnych naleśników czy grą w kręgle, twórcy ze studia Sanzaru Games zaoferowali nam mini gierki, w których będziemy mogli popisać się umiejętnościami prawdziwego wojownika.
Ninja Reflex pozwala nam przetestować, jak sama nazwa wskazuje, refleks, spostrzegawczość oraz czas reakcji mierzony z precyzją co do milisekundy. A wszystko to z wykorzystaniem zabójczych technik ninja, sztuki walki, którą posługuje się tajemnicza japońska sekta zabójców. Każdy z graczy posiada osobistego trenera, tzw. Sensei, który odpowiednio ocenia wszystkie wykonywane zadania. Wraz z czynionymi postępami może on przyznać zawodnikowi nawet czarny pas.
W nowej wersji gry czeka Cię aż 100 nowych plansz pełnych gadżetów i narzędzi z pracowni szalonego naukowca rodem. Za ich pomocą konstruuj sprawnie funkcjonujące maszyny, bezbłędnie wykonujące zaplanowane zadania. Jak doprowadzić piłeczkę do schowka, mając do dyspozycji deskę, wiatraczek i dwa baloniki? Sam znajdź odpowiedź na to i inne pytania. Wystarczy, że przez chwilę pomyślisz, a później ostro weźmiesz się do roboty. Stwórz więc maszyny, których nie powstydziłby się sam Einstein!
# Sto nowych etapów, dzięki którym dasz swoim szarym komórkom porządny wycisk!
# Kilkadziesiąt różnych przedmiotów, od piłek i baloników po roboty i sterowce!
# Przejrzysta grafika i klimatyczna oprawa dźwiękowa. Trzy poziomy grawitacji!
# Łatwy w obsłudze edytor, dzięki któremu przygotujesz swoje własne zagadki!
de Blob jest połączeniem gry logicznej oraz prostej trójwymiarowej platformówki. Pomysł na tę grę zrodził się w głowach studentów holenderskiego Utrecht School of Arts i zarazem laureatów jednej z edycji Festiwalu Gier Niezależnych. Ogólne założenia rozgrywki można przedstawić w taki sposób, iż tocząc ogromną kulkę farby doprowadzamy do nadawania różnorakich kolorów znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu obiektom. Opisywana gra w bardzo wyraźny sposób wzoruje się więc na kultowej serii Katamari, której kolejne części zawędrowały między innymi na Xbox’a 360, PS2, czy PSP.
Przedstawiany produkt posiada oczywiście pełnoprawny wątek fabularny, który idealnie komponuje się z niepoważnym charakterem rozgrywki, prezentowanym przez ten produkt. Organizacja o nazwie I.N.K.T. wyssała z prezentowanego przez grę świata wszystkie kolory oraz dźwięki. Zadaniem gracza jest więc przywrócenie stabilizacji. W tym celu kontrolujemy ogromnę kulę farby. Ważną rolę odgrywa tu oddziaływanie na znajdujące w świecie gry postaci. Wchodząc w interakcję z tymi osobami sprawiamy bowiem, iż toczona kula zmienia swój kolor. Istnieje też oczywiście możliwość mieszania kolorów. Podobnie jak w grach z serii Katamari, toczony obiekt w miarę przyłączania do siebie nowych obiektów sukcesywnie zwiększa swoje rozmiary, dzięki czemu możemy pokryć farbą większy wycinek świata gry.
Do sterowania ogromną kulą wykorzystywana jest myszka. Oprócz standardowego toczenia możemy też oczywiście wykonywać pojedyncze skoki, tak aby przedostać się w pozornie niedostępne miejsca. Przewidziano także możliwość zdobywania combosów, szczególnie wtedy, gdy w krótkim przedziale czasu graczowi uda się pomalować kilka różnych obiektów. Należy ponadto wykonywać zlecane przez grę proste zadania, wymagające na przykład pomalowania okolicy korzystając ze ściśle określonej palety kolorów. Gracz musi równolegle uważać na przeciwników, symbolizowanych przez atrament. Wejście w kontakt z nimi powoduje bowiem, iż możemy przypadkowo doprowadzić do zniszczenia sterowanej kulki farby.
Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza zadbano także o stosunkowo ciekawy multiplayer. W pojedynczej rozgrywce może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy. Zadaniem każdego gracza jest przemalowanie jak największego wycinka mapy. Zawodnicy mogą sobie także wzajemnie przeszkadzać. Całość rozgrywana jest w trójwymiarowym środowisku. Mamy tu oczywiście do czynienia z dość prostymi obiektami. Na uwagę zasługuje natomiast warstwa dźwiękowa. Dynamicznie dopasowuje się ona bowiem do mających miejsce na ekranie wydarzeń.
Ice Age 2: The Meltdown to familijna gra akcji przygotowana przez firmę Vivendi Universal Games z okazji premiery filmu animowanego o tym samym tytule, z wytwórni 20th Century Fox. Produkt ten pozwala najmłodszym użytkownikom komputerów PC i konsol Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, Nintendo DS oraz Nintendo Game Boy Advance, na znaczne wydłużenie kontaktu z bohaterami znanymi ze srebrnego ekranu, a zatem z mamutem Mannym, leniwcem Sidem, tygrysem szablozębnym Diegiem oraz niezwykle zabawną wiewiórką Scratem.
Akcja gry rozpoczyna się w momencie, gdy tytułowa epoka lodowcowa dobiega końca. Wśród zwierząt panuje ogólne zadowolenie, gdyż następuje ocieplenie klimatu, a dotychczas skuta lodem ziemia zamienia się w topniejący raj pełen gejzerów czy bajecznych zbiorników wodnych. Problemy zaczynają się w chwili, gdy bohaterowie uświadamiają sobie, że niedługo woda z topniejących lodowców zaleję ich dolinę. Łatwo się więc domyśleć, że celem gry jest pomoc powyższej czwórce w przetrwaniu tego kataklizmu.
Podobnie jak szereg innych produkcji opartych na motywach znanych animacji, tak i Ice Age 2 stworzono przy użyciu ładnej i kolorowej, trójwymiarowej grafiki. Rozgrywka zaś ma bardzo zręcznościowy charakter i sprowadza się do pokonywania przeróżnych przeszkód terenowych, radzenia sobie z groźnymi przeciwnikami (np. pająki) oraz zbierania porozrzucanych tu i ówdzie przedmiotów (żołędzi, kamieni, itp.). Każdy z czterech bohaterów jest postacią grywalną i posiada zestaw ruchów standardowych (np. bieganie, skakanie, pływanie) oraz pewne specjalne, indywidualne cechy i umiejętności. Ponadto w grze znajdziemy całą gamę przeróżnych mini-gierek, jak choćby: Sid’s slippery sloth slide challenge.
Ford Off Road jest kolejną odsłoną serii niskobudżetowych arcade’owych gier wyścigowych. Cykl ten zapoczątkowany został co prawda jeszcze w 1999 roku, lecz dopiero Ford Racing 2 wyznaczył kierunek dla swoich licznych następców. Podstawową zmianą edycji Off Road jest skupienie całej uwagi na jeździe w trudnym terenie. W poprzednich grach z serii Ford Racing podobne trasy się już co prawda pojawiały, lecz stanowiły one uzupełnienie dla torów pokrytych w całości asfaltem. W opisywanej zręcznościówce tego typu obiekty znajdują się w centrum zainteresowania.
W tytule tym producent zadbał przede wszystkim o rozbudowane mistrzostwa, w których przystępujemy do wielu różnych rodzajów zawodów. Wiele z tych trybów przeniesionych zostało w niezmienionej postaci z części poprzednich, choć dodano też parę nowych typów wyścigów. Lista dostępnych pojedynków terenowych obejmuje między innymi Standard Race (zwykły wyścig, w którym należy jedynie dotrzeć do linii mety), Elimination (eliminacja, gdzie pod koniec każdego okrążenia odpada najsłabszy zawodnik), Time Trial (wyścig z czasem), Slalom, Overtake (należy wyprzedzić określoną liczbę aut w wyznaczonym czasie), One Model Race (wyścig, w którym biorą udział konkretne modele aut) i Low Damage Race (nie można zbyt często uderzać w inne auta czy elementy otoczenia). Kolejne wyścigi są sukcesywnie odblokowywane. To samo tyczy się pojazdów, tras i innych bonusów.
Pojedynki rozgrywane są na 24 różnych torach. Przygotowane przez producentów trasy są bardzo zróżnicowane. Ścigamy się między innymi w lasach czy terenach górskich, gdzie z oczywistych względów należy liczyć się z obecnością śniegu. Nie zabrakło także bardzo zdradliwych pustyń. Lista dostępnych pojazdów obejmuje w szczególności pick-upy oraz pojazdy typu SUV, sprzedawane przez tytułowego producenta i pochodzące głównie z Ameryki. W grze pojawia się między innymi koncepcyjny model Forda Bronco. W przeciwieństwie do poprzednich części serii, gdzie do woli można się było od innych rzeczy odbijać, w Ford Off Road pojawia się pełnoprawny model uszkodzeń.
Wizualnie Ford Off Road pod wieloma względami przypomina swoich poprzedników. Grafika nie stoi więc na najwyższym poziomie. Na uwagę zasługują jednak ładnie wykonane modele aut. Wersja na PC oferuje dość standardowy multiplayer dla dwóch osób, w którym zawody rozgrywane są na podzielonym ekranie.
Jacked to gra zręcznościowa, której istotą są szaleńcze pojedynki motocyklowe. Szybkość i styl jazdy stanowią tu drugorzędny aspekt zmagań – priorytetem jest jak najskuteczniejsza eliminacja przeciwników przy pomocy najróżniejszych broni palnych, granatów, gasrurek, koktajli Mołotowa czy po prostu kopniaków. Zabawa została w całości umiejscowiona na terenie Stanów Zjednoczonych, a jej ostatecznym celem jest wygranie wszystkich wyścigów motocyklowych w kolejnych stanach, począwszy od Nowego Jorku a na Nevadzie skończywszy. Tras jest w sumie 24 i wiodą one zarówno przez pustkowia, ulice wielkich miast, kilkupasmowe autostrady czy w końcu przez wąskie górskie serpentyny. Ważnym aspektem Jacked jest własna kolekcja motocykli. Możemy ją ustawicznie powiększać spychając oponentów z siodeł motorów i wskakując na ich miejsce w czasie wyścigów.
Autorzy programu przygotowali w sumie sześć grywalnych postaci do wyboru, a także 18 high-endowych motocykli do „okiełznania”, osiągających prędkości do 300 km/h. Ponadto zaproponowali siedem typów zabawy, a wśród nich zwyczajny wyścig (Race), pojedynek gangów (Gang Battle) lub walkę o przetrwanie (Survival). Dodatkowo osiem z dostępnych tras pozwala na równoczesną rozgrywkę dwóch osób w następujących trybach: Race i Gang Battle. Nie należy też zapominać o całej gamie ukrytych zawodów i gadżetów, jakie stają przed nami otworem w miarę wygrywania kolejnych pojedynków.
Minimalne wymagania systemowe:
Windows 7 / Vista / XP
1.5 GHz Processor
512 MB Available System Memory
128 MB DirectX 9.0c Compliant 3D Video Card
1 GB wolnego miejsca na dysku
DirectX 9.0c
W skrócie: Formuła 1...najważniejsza rzecz to brak licencji:), kontrolujemy własny team, modyfikujemy poszczególne elementy bolidu, pełny kalendarz, wybór sponsorów, budowa zaplecza, oglądanie 17-tu wyścigów w 3D, dostępny edytor, zatrudnianie kierowców ...itd:)
Po prostu połączenie menadżera i arcade!!
Haulin’ to piąta już cześć znanej i cenionej przez wielu graczy serii 18 Wheels of Steel. Mamy tu do czynienia z rozbudowanym symulatorem jazdy tytułowym osiemnastokołowcem. Opisywana wersja pod wieloma względami przypomina swoich poprzedników. Zaprezentowano bowiem bardzo zbliżony schemat rozgrywki. Za produkcję gry po raz kolejny odpowiedzialne jest studio SCS Software, znane też między innymi dzięki serii Hunting Unlimited. Opisywany symulator powstał wyłącznie z myślą o posiadaczach komputerów osobistych. Warto także zaznaczyć, iż nie posiada on żadnych trybów sieciowych.
Zasady rozgrywki pozostały właściwie niezmienione. W dalszym ciągu prowadzimy własną firmę transportową, zajmującą się przewozem różnorakich towarów. Najwięcej frajdy sprawia oczywiście własnoręczne rozwożenie dóbr. Do dyspozycji gracza oddano ogromną mapę, obejmującą w głównej mierze terytorium Stanów Zjednoczonych. W trakcie zabawy odwiedzamy przeważnie większe miasta. Podobnie jak w przypadku poprzedniej odsłony serii, czasy przejazdów pomiędzy punktami docelowymi zostały zdecydowanie wydłużone. Warto także dodać, iż istotną rolę odgrywa nie tylko umiejętne zaplanowanie trasy przejazdu, ale i poruszanie się zgodnie z obowiązującymi przepisami. W wielu miejscach (szczególnie w miastach) można bowiem natrafić na oddziały policji. Kolejne przewinienia są oczywiście odpowiednio karane. Gracz musi mieć także na uwadze ogromną naczepę, która sprawia szczególne problemy przy parkowaniu. Z racji tego, iż mamy tu do czynienia z dość realistycznym modelem jazdy, ciężarówką najłatwiej steruje się przy użyciu komputerowej kierownicy lub profesjonalnego dżojpada.
Haulin’ podobnie jak jego poprzednicy, zawiera także bardzo rozwinięte elementy ekonomiczne. W trakcie zabawy możemy bowiem wynajmować innych kierowców, a następnie zlecać im kolejne przejazdy. Gracz musi przy tym zadbać o odpowiednio rozbudowany park maszyn, które w trakcie zabawy należy poddawać naprawom. Posiadane ciężarówki można także upgrade’ować, montując na przykład nowocześniejszy i zarazem mocniejszy silnik. Gracz musi w rozsądny sposób dysponować posiadanymi funduszami, tak aby nie doprowadzić firmy do bankructwa.
Need for Speed: Underground 2 jest sequelem przebojowej gry wyścigowej, którą w ciągu pół roku od momentu oficjalnej rynkowej premiery (listopad 2003) nabyło legalnie ponad pięć milionów ludzi w skali całego globu ziemskiego. Niniejszy produkt nawiązuje zatem do szeroko rozumianego zjawiska tuningu samochodowego oraz filmowych hitów o tytułach: The Fast and the Furious (Szybcy i wściekli) i 2 Fast 2 Furious (Za szybcy, za wściekli).
Jednakże wydatnie zmodyfikowano formę zabawy, zwracając ją w pewnym sensie w stronę serii Grand Theft Auto i Driver. Albowiem teraz użytkownik dowolnie eksploruje skąpaną w nocnym mroku metropolię, złożoną z pięciu odmiennych dzielnic o dość dużej powierzchni. Podczas zwiedzania można napotkać kierowców, stanowiących np. potencjalnych rywali w starcie z linii najbliższych świateł lub interesujące źródło informacji nt. miejsc zbiórek entuzjastów prędkości. Wirtualne rozmowy przynoszą również wiadomości, dotyczące lokalizacji sklepów z artykułami motoryzacyjnymi. Trzydzieści licencjonowanych maszyn czterokołowych (m.in. spod znaku Mitsubishi Motors, Nissan, Subaru i Honda) wraz z bardzo bogatym katalogiem części (felgi, oświetlenie neonowe, spoilery etc.) powoduje, że ogólna liczba unikalnych kombinacji oscyluje w granicach siedemdziesięciu miliardów.
Oprawa wizualna nadal prezentuje pierwszorzędny poziom, ukazując przykładowo realistycznie połyskujące karoserie pojazdów, odbicia w mokrym asfalcie i charakterystyczne rozmycie przy osiąganiu ekstremalnej szybkości z wykorzystaniem dopływu podtlenku azotu. Warstwa dźwiękowa znakomicie dotrzymuje kroku szczegółowej trójwymiarowej grafice, oferując sugestywne efekty akustyczne i dynamiczną ścieżkę muzyczną.
Pobierz

