-

0 -

0 -

3702 -

7037
14024 plików
29,62 GB
Foldery
Ostatnio pobierane pliki
Trylogia mrocznego Elfa:
1. Ojczyzna
2. Wygnanie
3. Nowy Dom
Dolina lodowego wichru :
4. Kryształowy relikt
5. Strumienie srebra
6. Klejnot Halflinga
Dziedzictwo mrocznego elfa :
7. Dziedzictwo
8. Bezgwiezdna noc
9. Mroczne Oblężenie
10. Droga do świtu
Ścieżki mroku :
11. Bezgłośna klinga
12. Grzbiet świata
13. Sługa reliktu
14. Morze mieczy
Klinga łowcy :
15. Tysiąc Orków
16. Samotny drow
17. Dwa Miecze
- sortuj według:
- 1,0 MB
- 15 kwi 16 9:01
zachomikowany
- 1,0 MB
- 15 kwi 16 9:00
zachomikowany
- 1,0 MB
- 15 kwi 16 9:00
zachomikowany
-

18 -

0 -

0 -

0
18 plików
26,14 MB
Chomikowe rozmowy
Zaprzyjaźnione i polecane chomiki (119)







Mithrilowa Hala jest oblężona, Nesme zdobyte, do walki szykuje się nawet potężne Silverymoon. W środku tego zamieszania Drizzt toczy samotną walkę. Gdy konflikt zmierza ku krwawemu rozstrzygnięciu, Łowca musi znaleźć starych i nowych sojuszników... lub zginie wraz z resztą cywilizowanych krain Północy.
Drizzt Do’Urden stał się Łowcą, najgorszym koszmarem orków pustoszących Północ. Odcięty od przyjaciół i samotny, jest przekonany, że wszystko, co było dla niego ważne, zostało zniszczone. Pozostało mu już tylko zabijanie, zabijanie, zabijanie, póki nie będzie już żadnych wrogów. Lecz wrogów jest wielu, a Łowca to tylko samotny drow.
Krwiożercza horda orków kierowana przez niepoznanego jeszcze wroga, wyruszyła z gór Grzbietu Świata na łupieżczą wyprawę siejąc pożogę i niszcząc wszystko na swojej drodze. Na tę ścieżkę zniszczenia przypadkiem trafia mroczny elf tropiciel Drizzt Do`Urden wraz z grupę zaufanych przyjaciół. Lecz kiedy zabrzęczą klingi i zacznie się bitewny tumult, być może nawet oni nie zdołają powstrzymać Tysiąca Orków.
Pozostają oczywiście zmartwienia i obawy. Wulfgar od nas odszedł, nie wiem dokąd, i boję się o jego głowę, jego serce oraz jego ciało. zaakceptowałem jednak, że wybór jego drogi zależy od niego samego i że dla dobra całej trójki – głowy, serca oraz ciała – musiał się od nas odsunąć. Modlę się, aby nasze ścieżki znów się spotkały, aby znalazł drogę do domu. Modlę się, aby doszły do nas jakieś wieści o nim, albo uspokajające nasze obawy, albo ponaglające nas do działania, aby go odzyskać. Mogę jednak być cierpliwy i przekonywać się, co jest najlepsze. Bowiem, pielęgnując moje obawy o niego, zaprzeczam całemu sensowi mojego własnego życia. Tego nie uczynię. Jest zbyt wiele piękna. Jest zbyt wiele potworów i zbyt wiele łotrów. Jest zbyt wiele zabawy Drizzt Do'Urden.
Nawet krótki czas spędzony w czeluściach przeklętej Otchłani może doprowadzić najsilniejszego człowieka do rozpaczy. I nawet dla krzepkiego, zdecydowanego barbarzyńcy Wulfgara okazał się traumatycznym przeżyciem, które każe mu szukać pocieszenia na dnie butelki. Skazując się na dobrowolne wygnanie, Wulfgar porzuca przyjaciół, całe swoje dotychczasowe życie i wyrusza w podróż, która pozwoli mu zajrzeć w głąb własnej duszy. Czy nowi towarzysze, których znajdzie po drodze, dadzą mu siłę, jakiej nawet Drizzt, Bruenor i Regis nie potrafili mu daća Czy też wciągną go jeszcze głębiej w portowy świat przemocy i zepsucia.
Wulfgar wraca z Otchłani, by odkryć, że istnieją demony, których nie można zmiażdżyć młotem. Entreri używa swego sztyletu, by wyrzezać sobie imperium w zaułkach Calimportu. Szuka głowy swego najstarszego wroga. Drizzt uczy się, że nie wszystkie rany krwawią. I nie wszystkie klingi zabijają.
Nowe, pełne wolności życie Drizzta i Catti-brie na pokładzie Duszka Morskiego zostaje zagrożone, kiedy z powodu sobowtóra, zagadkowego wiersza oraz nieprawidłowo rzuconego czaru bohaterowie wracają w okolice, gdzie po raz pierwszy natknęli się na kryształowy relikt. Przynętą jest dusza ukochanej osoby, więziona i dręczona przez złego demona, Errtu. Podczas podróży, która zabierze Drizzta z nawiedzanych przez piratów wód Wybrzeża Mieczy w Lśniące Góry i jeszcze dalej, mroczny elf i jego towarzysze nawiązują nowe sojusze i odnawiają stare przyjaźnie, z determinacją walcząc ze złem, które pragnie zniszczyć nie tylko drowa Drizzta Do’Urdena, lecz również tych, których pokochał.
Bogowie wędrują po zapomnianych Krainach pod postacią zwykłych śmiertelników i we wcieleniach wzbudzających nabożny podziw. Splot ogarnia chaos. Nadciąga Czas Kłopotów. z zamętu korzysta Królowa Pajęczych Otchłani, której nic nie powstrzymuje przed pojawieniem się na ulicach Menzoberranzan. Na rządzące domy pada strach, ale jedna z rodzin dostrzega szansę wspięcia się na szczyty władzy i obrócenia swej potęgi przeciwko światu Ponad. Drowy opuszczają mroczne głębiny Podmroku, aby raz jeszcze stoczyć bój z krasnoludami z Mithrilowej Hali. Bruenor Battlehammer i Drizzt nie poddadzą się bez walki, ale u ich boku zabraknie Wulfgara i Cattie-brie. Miliony czytelników odkryły już magię powieści R.A. Salvatore‘,a osadzonych w świecie zapomnianych Krain. To nowe wydanie sagi o mrocznym elfie prezentuje jego przygody w porządku chronologicznym i przedstawia kolejnemu pokoleniu Legendę Drizzta.
Wciąż przytłoczony śmiercią Wulfgara, Drizzt nie ma czasu opłakać przyjaciela, bowiem mroczne elfy zbierają się już w pieczarach głęboko pod Mithrilową Halą. Aby ocalić swój przybrany dom, będzie musiał wrócić do miasta, w którym się urodził, nikczemnego Miasta Pająków. Menzoberranzan jest jednym z najbardziej niebezpiecznych miejsc w groźnym Podmroku, ale dla Drizzta, renegata, za którego głowę wyznaczono nagrodę, pojawienie się tam to pewna śmierć. Jednak Drizzt Do’Urden i jego towarzysze nie raz stawali oko w oko ze śmiercią i chętnie oddadzą życie, aby ocalić krasnoludy z Mithrilowej Hali.
Zaznawszy spokoju wśród krasnoludów w odzyskanej Mithrilowej Hali, Drizzt po raz pierwszy w swym burzliwym życiu zaczyna odczuwać zadowolenie. Ale spokój nocnego elfa, renegata z miasta rządzonego przez kapłanki demonicznej bogini, nie może trwać długo. Sama Lolth, budząca grozę Królowa Pajęczych Otchłani, wzywa swych wyznawców, by wylali się z mrocznych głębin Podmroku i odzyskali dla niej jedyną duszę, która od tak dawna się jej wymyka - duszę Drizzta Do'Urdena.
Regis wpadł w szpony skrytobójcy Artemisa Entreriego, który zabiera go na południe od Mithrilowej Hali, do Calimportu, aby dostarczyć go nikczemnemu Pashy Pookowi. Ale na pięty następują mu Drizzt i Wulfgar, zdecydowani ocalić Regisa przed jego własnym szaleństwem oraz potężnymi nieprzyjaciółmi. Choć rozsądek podpowiada mu, żeby uciekać, Entreri niecierpliwie czeka na chwilę, gdy Drizzt go dosięgnie. Skrytobójca pragnie udowodnić raz na zawsze, że najgroźniejszy szermierz nie może zostawić w swoim sercu miejsca na przyjaźń i miłość. Drizzt będzie musiał udowodnić, że jest inaczej.
"Twe oczy zalśnią, gdy zobaczysz rzeki srebra w Mithrilowej Hali". Krasnolud Brenor Batlehammer, barbarzyńca Wulfgar, halfling Regis, mroczny elf Drizzt walczą z potworami i magią na swej drodze do Mitrilowej Hali...
Alar Kessel, początkujący mag o słabej sile woli, uruchamia zdarzenia prowadzące do ponownego odkrycia magicznego przedmiotu, kryształowego reliktu. Czy jest on tylko martwym narzędziem... a może jest zdolny wywołać porażkę Dekapollis? A może barbarzyńcy sami już o to zadbali? Ich atak na wioski Dekapolis przypieczętował ich własny los, jak również los młodego barbarzyńcy Wulfgara. Uznany za martwego na polu bitwy, Wulfgar zostaje uratowany przez krasnoluda Bruenora, w zamian za pięć lat służby... i przyjaźni. Z pomocą ciemnego elfa, Drizzta, Bruenor zmienia Wulfgara w krzepkiego i inteligentnego wojownika. Ale czy Wulfgar jest na tyle mocny, by znowu połączyć barbarzyńskie szczepy? Czy nieortodoksyjny krasnolud i ciemny elf - renegat zdołają na czas przekonać lud Dekapolis, aby odłożył na bok nieistotne zatargi, w celu przeciwstawienia się mocom kryształowego reliktu? "Narracja Salvadore a zręcznie łączy przekonujące szczegóły z rosnącym napięciem oraz... budową postaci rozpalających wyobraźnię"
Drizzt Do'Urden uciekł z Podmroku do świata oślepiającego słonecznego blasku i przedziwnych istot, świata tętniącego życiem, w którym czyhają nań niezliczone niebezpieczeństwa. Mrocznemu elfowi urodzonemu w bezlitosnym matriarchacie Menzoberranzan Świat Ponad może się wydawać niepokojącym miejscem, ale może się też okazać krainą drugich szans, nowych początków i nieprawdopodobnych przyjaźni. Drizzt musi tylko przeżyć wystarczająco długo, aby przekonać mieszkańców powierzchni, że nie chce ich skrzywdzić.
Gdy stawałem się stworzeniem pustych tuneli, uczyłem się sztuki przetrwania jednocześnie łatwiej i trudniej. Zyskałem fizyczne umiejętności oraz doświadczenie, konieczne by przetrwać. Byłem w stanie pokonać niemal wszystko, co zabłąkało się na wybrany przeze mnie teren, zaś przed ta garstka potworów, których nie mógłbym zwyciężyć, mogłem z pewnością uciec lub się schować. Niewiele jednak minęło czasu, zanim odkryłem te jedną Nemezis, której nie mogłem ani pokonać, ani jej uciec. Podążała za mną wszędzie tam, gdzie poszedłem - tak naprawdę im dalej się udawałem, tym bardziej się do mnie zbliżała. Moją przeciwniczką była samotność, nie kończąca się, nieznośna cisza pustych korytarzy.
Drizzt, młody książę z królewskiego domu, dorasta w niegodziwym świecie swych mrocznych pobratymców. Mając honor nie przystający do pozbawionego zasad społeczeństwa, Drizzt staje przed dylematem. Czy potrafi żyć w świecie, który odrzuca prawość?







Pokaż wszystkie
Pokaż ostatnie
























