Programowanie w C++.part10.rar
-
Alarm w aucie -zrób to sam -
Andrews V.C -
ATMEGA 32 -
ATMEGA(1) -
ATMEGA16 -
Atmel QTouch Library AVR -
Atmel Technical Library DVD -
atmel_usb -
AVR -
AVR Studio -
AVR Studio (Assembler, C) -
AVR Studio 4 -
AVR Studio 5 -
AVR Studio 6 -
AVR-CDC -
AVRco -
AVR-GCC - kompilator C mikrokontrolerów AVR -
AVR-USB -
C++ & PIC microcontrollers -
Codevision -
HD44780 -
Kurs Atmega 16 -
Kurs C ++ - programowanie - kurs video PL -
Kursy -
LCD, GLCD -
MARTA KSIAZKI------- -
Mikrokontrolery AVR dla początkujących -
Mikrokontrolery(1) -
Mikroprocesorowa Ośla Łączka -
Noty katalogowe -
Pliki źródłowe przykładów z książek BTC -
poradnik do avr-gcc -
Processing -
PROGRAMATORY -
Programowanie AVR Atmel -
Programowanie C_C++ -
PROGRAMY -
PROJEKTOWANIE PCB -
Projektowanie_plytek -
Projekty -
Rozne -
schematy -
Schlumberger -
sed1330Drv -
T6963c - driver -
Technika SMD -
USB -
USBasp -
VMLAB 3.15 free -
WinAVR
|
Kurs zawierający filmy w formacie AVI, trwający około 8 godzin, pozwala na dokładne poznanie C++. Gorąco polecam! |
Kurs przeznaczony jest dla osób, które nie miały wcześniej styczności z kompilatorami, jak również dla osób, które posiadają podstawową wiedzę z zakresu programowania w językach takich jak Basic, Pascal, Delphi, C, C++. Kurs oparty jest na bezpłatnym kompilatorze Dev C++, dzięki czemu bez żadnych dodatkowych kosztów opanujesz w bardzo krótkim czasie sztukę programowania. Wszelkie zagadnienia przedstawione są w sposób przejrzysty, poparty przykładami, bez zbędnej teorii. Dzięki temu, użytkownik może po zapoznaniu się kursem bez problemu napisać prosty program użytkowy, czy wykonać złożony formularz. Do czego możesz wykorzystać język c++? tworzenie gier; tworzenie programów; tworzenie baz danych i formularzy; tworzenie dowolnych aplikacji dedykowanych dla przedsiębiorstw i użytkowników prywatnych; i wiele innych… ZAWARTOŚĆ KURSU: 01 - Pobieranie i instalacja kompilatora Czas trwania: 7 minut. Omawia w jaki sposób pobrać z Internetu darmową wersję kompilatora oraz krok po kroku wyjaśnia proces jego instalacji. 02 - Pierwszy program - przestrzeń nazw Czas trwania: 9 minut 48 sekund. Demonstruje w jaki sposób stworzyć prosty program, przy okazji wyjaśniając zagadnienia funkcji głównej, przestrzeni nazw, kompilacji. 03 - Zmienne Czas trwania: 33 minuty 13 sekund W tej lekcji wyjaśnione zostaje zagadnienie zmiennej. Omawiane są podstawowe typy zmiennych, ich zakresy i ograniczenia oraz podstawowe błędy popełniane przy ich używaniu. 04 - Funkcje Czas trwania: 14 minut 51 sekund Lekcja omawia sposób tworzenia procedur i funkcji, wyjaśnia także różnice między deklaracją i definicją. 05-1 - Operatory arytmetyczne Czas trwania: 13 minut 54 sekundy Lekcja omawia podstawowe operatory arytmetyczne. 05-2 - Operatory logiczne Czas trwania: 6 minut 3 sekund Lekcja omawia podstawowe operatory logiczne. 05-3 - Operatory porównania Czas trwania: 6 minut 22 sekundy Lekcja omawia podstawowe operatory porównania, ich zastosowanie oraz sposób łączenia z operatorami logicznymi 06 - Instrukcja warunkowa IF Czas trwania: 18 minut 54 sekundy Lekcja omawia składnię instrukcji warunkowej IF, jej zastosowanie oraz użycie wraz z instrukcją ELSE. 07 - Instrukcja wyboru SWITCH Czas trwania: 11 minut 42 sekundy Lekcja bardzo dokładnie omawia instrukcję wielokrotnego wyboru warunkowego SWITCH oraz CASE., na przykładzie prostego menu tekstowego. Dodatkowo omówiona została instrukcja BREAK w zastosowaniu z instrukcją CASE. 08 - Pętla FOR ... instrukcje BREAK i CONTINUE Czas trwania: 16 minut 11 sekund W lekcji tej dokładnie omówiono pętle iteracyjną FOR, wraz z zastosowaniem w niej instrukcji BREAK i CONTINUE. 09 - Pętle warunkowe WHILE i DO ... WHILE Czas trwania: 8 minut 36 sekund W tej lekcji szczegółowo omówiono pętle warunkowe WHILE i DO ... WHILE. 10 - Typ Wyliczeniowy Czas trwania: 8 minut W lekcji tej omówiono dokładnie typ wyliczeniowy ENUM oraz jego zastosowanie na przykładzie instrukcji SWITCH ... CASE. 11 - Tablice Czas trwania: 21 minut 26 sekund Lekcja ta bardzo szczegółowo omawia typ tablicowy i jego zastosowanie oraz typ STRING. 12 - Tablice wielowymiarowe - uniwersalna tabliczka mnożenia Czas trwania: 12 minut 3 sekundy Lekcja ta kontynuuje zagadnienie tablic z lekcji poprzedniej. Tym razem jednak skupia się na tablicach wielowymiarowych. Tablice te zostały omówione na przykładzie uniwersalnej tabliczki mnożenia. 13 - Zasięg i przesłanianie zmiennych Czas trwania: 10 minut 40 sekund Lekcja ta szczegółowo omawia zjawisko przesłaniania zmiennych oraz sposób definicji zmiennych zapewniający swobodny dostęp do nich ze wszystkich wymaganych obszarów w taki sposób, aby uniknąć przesłaniania ich wartości. 14 - Referencje Czas trwania: 15 minut 36 sekund Lekcja ta omawia zagadnienie referencji do zmiennych i sposób ich wykorzystania w programie. 15 - Struktury Czas trwania: 15 minut 5 sekund Lekcja ta omawia dokładnie sposób tworzenia struktur. Wszystkie zagadnienia omawiane są w trakcie tworzenia programu zapamiętującego dane i telefon użytkowników, a na końcu wyświetlającego wszystko w odpowiedniej formie. 16 - Wskaźniki Czas trwania: 22 minuty 40 sekund Film ten prezentuje sposoby tworzenia zmiennych dynamicznie oraz objaśnia w jaki sposób posługiwać się wskaźnikami do tego typu obiektów. 17 - Rzutowanie typu Czas trwania: 14 minut 9 sekund Na filmie tym omówiono sposoby tymczasowej zmiany typu zmiennej w trakcie obliczeń oraz konsekwencje niewłaściwego stosowania rzutowania typu 18 - Zmienne statyczne, pliki nagłówkowe, projekty Czas trwania: 10 minut 48 sekund Film ten prezentuje w jaki sposób tworzyć projekt, dodawać do niego pliki nagłówkowe oraz do czego możemy zastosować zmienne statyczne. 19 - Klasy Czas trwania: 21 minuty 44 sekundy Film prezentuje w jaki sposób tworzyć klasy, jak deklarować i definiować właściwości i metody oraz jak prawidłowo umieszczać deklarację klasy w plikach nagłówkowych. 20 - Klasy - konstruktor i destruktor Czas trwania: 24 minuty Na filmie omówiono konstruktor i destruktor klasy – ich zastosowanie, tworzenie oraz zademonstrowano tworzenie kilku konstruktorów z parametrami dla klas które będą tworzone dynamicznie. 21 - Klasy - Dziedziczenie Czas trwania: 26 minut 19 sekund Film omawia najważniejsze zagadnienia związane z dziedziczeniem klas. Dodatkowo zademonstrowane zostały najczęściej popełniane błędy podczas stosowania dziedziczenia. 22 - Klasy - metody wirtualne, abstrakcyjne, polimorfizm Czas trwania: 31 minut 25 sekundy Na filmie pokazano metody wirtualne, abstrakcyjne oraz omówiono polimorfizm. 23 - Klasy - metody wirtualne, abstrakcyjne, polimorfizm Czas trwania: 11 minut 53 sekundy Na filmie pokazano w jaki sposób możemy wykorzystać funkcje zaprzyjaźnione oraz jak taką funkcję zadeklarować wewnątrz klasy. 24 - 1 - Algorytmy - słowo wspak Czas trwania: 6 minut 41 sekund Film przedstawia proces tworzenia algorytmu wyświetlającego podany przez użytkownika wyraz wspak. 24 - 2 - Algorytmy - maksimum bez tablic Czas trwania: 6 minut 45 sekund Film przedstawia proces tworzenia algorytmu znajdowania maksymalnej wartości, bez użycia tablic. 24 - 3 - Algorytmy - minimum bez tablic Czas trwania: 3 minuty 2 sekundy Film przedstawia proces tworzenia algorytmu znajdowania minimalnej wartości, bez użycia tablic. 24 - 4 - Algorytmy - potęgowanie iteracyjnie i rekurencyjnie Czas trwania: 13 minut Film przedstawia proces tworzenia dwóch algorytmów obliczających potęgę liczby. W pierwszym przykładzie zastosowano pętlę FOR, w drugim wywołanie rekurencyjne. 24 - 5 - Algorytmy - liczby nieparzyste z zakresu Czas trwania: 3 minuty 31 sekund Film przedstawia proces tworzenia algorytmu wyświetlającego wszystkie liczby nieparzyste w podanym przez użytkownika zakresie. 24 - 6 - Algorytmy - sortowanie bąbelkowe Czas trwania: 15 minut Film przedstawia proces tworzenia algorytmu sortowania bąbelkowego danych w tablicy. 24 - 7 - Algorytmy - algorytm Euklidesa Czas trwania: 5 minut 55 sekund Film przedstawia proces tworzenia algorytmu Euklidesa znajdującego największy wspólny dzielnik dwóch liczb. 24 - 8 - Algorytmy - szyfr Cezara Czas trwania: 7 minut 25 sekund Film przedstawia algorytm szyfrujący i deszyfrujący wprowadzony tekst za pomocą szyfru Cezara. 25 - Operacje na plikach Czas trwania: 20 minut 15 sekund W lekcji tej omówiono klasę fstream. Omówiono wszystkie niezbędne metody umożliwiające zapis i odczyt z pliku dyskowego. W sumie 8 godzin 7 minut i 50 sekund |