Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords PL.part3.rar
-
►18 Wheels of Steel Haulin [PL] -
►Anna - Extended Edition [PL] -
►Antichamber [ENG] -
►Bastion [PL] -
►Fallout 3 + wszystkie DLC [PL] -
►FTL - Faster Than Light [ENG] -
►Galaxy on Fire 2 HD [PL] -
►Game Dev Tycoon [ENG] -
►Gra o Tron [PL] -
►Kapitan Pazur [PL] -
►Magicka + wszystkie DLC [PL] -
►Metro - Last Light + DLC [PL] -
►Mount & Blade - Warband [PL] -
►Overlord Raising Hell [PL] -
►Portal 2 [PL] -
►Prison Architect [ENG] -
►Red Faction [ENG] -
►Red Faction 2 [ENG] -
►Robin Hood - Legenda Sherwood [PL] -
►S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla [PL] -
►S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo [PL] -
►Shank [ENG] -
►SpellForce + dodatki [PL] -
►Spells of Gold [PL] -
►Syberia [PL] -
►Syberia II [PL] -
►Terraria [ENG] -
►The Sims 2 + wszystkie DLC [PL] -
►The Walking Dead + DLC [PL] -
►To the Moon [PL] -
►Trine 2 - Goblin Menace [PL] -
►Twierdza [PL] -
►Worms - Revolution [PL] -
• Adobe After Effects CC -
• Adobe Audition CC -
• Adobe Photoshop CC -
• FLstudio 10 -
AM -
Arctic Monkeys -
Dodatki -
Favourite Worst Nightmare -
Gry RPG -
Hamburg -
Iluzjonista -
POMOC -
Poradniki -
Przygody -
Suck It And See -
W krainie luster -
Warhammer 2ed
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
♦ POLSKA WERSJA JĘZYKOWA - NAPISY ♦
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Star Wars: Knights of the Old Republic - The Sith Lords to druga część znakomitej gry z gatunku cRPG przygotowanej przez kanadyjskie studio BioWare. Za developing tej odsłony odpowiedzialny jest już kto inny, zespół Obsidian Entertainment, notabene będący partnerem BioWare.
Akcja The Sith Lords rozpoczyna się w pięć lat po ostatnich wydarzeniach jakie miały miejsce w oryginalnym KotORze, zaś historia którą przedstawia nie jest bezpośrednią kontynuacją fabuły „jedynki” (czego wynikiem jest niemożność zaimportowania do gry swojej postaci z pierwowzoru). Gracze wcielają się w postać ostatniego z rycerzy Jedi, weterana wojen Mandaloriańskich, który powraca z wygnania do Republiki, zniszczonej i zdewastowanej wojną pomiędzy rycerzami Jedi (reprezentującymi jasną i ciemną stronę mocy). W wyniku tego konfliktu rozwiązano Zakon rycerzy Jedi, a w galaktyce zapanował chaos. Jak łatwo się domyśleć, to przed naszym bohaterem zostaje postawione zadanie odrodzenia zakonu i przywrócenie dawnego porządku.
Z racji tego, iż nasz Jedi od dawna przebywał na banicji, na początku rozgrywki nie dysponuje praktycznie żadnymi potężniejszymi mocami, a nawet nie posiada swojego miecza świetlnego. Rzecz jasna w trakcie gry na nowo zdobywa i rozszerza swoje „zapomnienie” umiejętności. Budowa nowej gry jest dokładnie taka sama jak oryginalnego Star Wars: Knights of the Old Republic. Co więcej wykorzystuje ona ten sam engine i rozwiązania technologiczne. Nie starano się na siłę wymyślać czegoś nowego, tylko do sprawdzonych już, i nieco usprawnionych, mechanizmów zaadaptowano nową, wielowątkową fabułę z licznymi zwrotami akcji i questami pobocznymi. Podobnie jak w części pierwszej przebieg akcji, poszczególne wydarzenia oraz jej zakończenia zależą od wcześniejszych decyzji i poczynań graczy.
Zarówno interfejs jak i system walki pozostały praktycznie niezmienione. Wprowadzono tylko niewielkie ulepszenia, jak np. dwie konfiguracje broni, pomiędzy którymi możemy się błyskawicznie przełączać w zależności od wrogów jakim musimy stawić czoła. W jednej chwili możemy też prowadzić maksymalnie trzy postacie (główny bohater + dwóch innych członków drużyny), aczkolwiek, wzorem KotOR 1, w drużynie może znajdować się ich więcej.
Podczas przygody zwiedzamy siedem światów, w tym Dantooine czy Telos. Spotykamy dawnych znajomych, m.in. Revana, T3-M4 i HK-47. Mamy też okazję zagrać w szereg znanych już mini gierek, w tym w Pazaaka, a nawet pilotować statek Ebon Hawk.
Jedną z większych zmian wprowadzonych w The Sith Lords są olbrzymie możliwości modyfikowania i konstruowania nowych przedmiotów z licznych podzespołów, m.in. otrzymywanych z rozkładania na czynniki pierwsze znalezionych rzeczy. Daje to graczom możliwość dopasowywania wykorzystanego ekwipunku do indywidualnych predyspozycji postaci, co wpływa na ich możliwości.
Pojawiają się tu również nowe klasy postaci „Prestige” (Sith Lord, Sith Marauder i Sith Assassin dla ciemnej strony mocy i Jedi Master, Jedi Watchman oraz Jedi Weapon Master dla jasnej strony mocy) oraz szereg nowych mocy Jedi, w tym: Dark Sider Rage, Battle Meditation, Force Sight (umiejętność widzenia przez ściany) i Force Clairvoyance (pozwalająca na zobaczenie części poziomów na których jeszcze nie byliśmy).
Jeśli coś nie działa tak jak powinno, zawiera jakieś błędy lub nie chce się rozpakować/zainstalować, proszę
nie pisać komentarzy
z pytaniami lub pretensjami, tylko wysłać do mnie wiadomość z opisem problemu albo zajrzeć do działu POMOC .