cdkey.txt
-
1- Personel - 5.2 -
1.6 -
10- Akredytacja laboratorium wzorcujacego -
2- Warunki lokalowe i środowiskowe - 5.3 -
4- Wyposażenie- 5.5 -
5- Spójnoś pomiarowa- 5.6 -
6- Pobieranie próbek- 5.7 -
9- Przedstawianie wyników - 5.10 -
A001 Odbiornik pomiarowy ESIB26 -
Audyt -
B026 Dalmierz laserowy Disto Lite 5 -
Ćwiczenie Nr 1 -
Ćwiczenie Nr 2 -
Ćwiczenie Nr 3 -
Dokumenty systemu jakości Ćwiczenia -
Dyrektywa EMC 2004-108-EC i dokumenty inne -
Działania korygujące i zapobiegawcze - 4.4 -
folder dla każdego -
Formularze -
Formularze do audytu -
kem -
KEM- E7T1N4 -
KEM i ZPET -
KEM i ZPET od Nowosielskiego -
Kurs z systemów jakości -
lab -
Labolatorai -
msz -
na 3.5 -
Obsługa zamówienia -
puc -
Raporty A001 -
Raporty B026 -
SIUM -
sium lab 2 sprawozdanie -
STARY CHOMIK -
TIiK - Studia niestacjonarne -
tik -
Wykład 1 -
Wykład 2 -
Wykład 3 i 4 -
Wykład 5 -
Wykład 6 -
Wykład 7 -
Wykład 8 -
Wykład 9 -
wykłady -
Wykłady Nowosielskiego -
wyniki -
Zpet niestacjonarne
Activision Blizzard wydawca
CDP.pl / CD Projekt wydawca PL
Strona oficjalna Pomoc techniczna
Wymagania wiekowe. Rating wiekowy nie uwzględnia poziomu trudności ani umiejętności niezbędnych do korzystania z danej gry.Gra zawiera elementy przemocy.
strategiczne, RTS, political fiction
World in Conflict jest strategią czasu rzeczywistego, zaprojektowaną przez twórców hitowej serii Ground Control. Ludzie ze szwedzkiej firmy Massive Entertainment umożliwili nam wcielenie się w militarnego dowódcę i wzięcie udziału w globalnym konflikcie zbrojnym. Została nam przedstawiona alternatywna wizja świata, wedle której zimnowojenny okres w historii XX wieku wcale nie dobiegł końca, a Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich nie uległ rozpadowi. Oczywiście właśnie pomiędzy kapitalistycznym Zachodem i komunistycznym Wschodem dochodzi do bezpośredniej konfrontacji.
Developerzy rodem ze Skandynawii wprowadzili do wirtualnej rzeczywistości mnóstwo rozmaitych jednostek bojowych, pasujących do realiów z drugiej połowy ubiegłego stulecia. W akcji oglądamy więc piechotę, czołgi, pływające transportery opancerzone, samoloty, wyrzutnie rakietowe, baterie dział samobieżnych, helikoptery etc. Wszystkie obiekty militarne są dokładnie wymodelowane w trzech wymiarach, podobnie zresztą jak całe otoczenie.
Główny cel rozgrywki stanowi przejmowanie kontroli nad kluczowymi miejscami na polach bitew poprzez umiejętne kierowanie wojskami. Każda z walczących stron dysponuje określoną liczbą specjalnych punktów, przeznaczonych na ściąganie posiłków. W ten sposób została wyeliminowana konieczność gromadzenia zasobów, a zabawa zyskała wyjątkową dynamikę.
Rozbudowana kampania single-player jest ubarwiona scenkami przerywnikowymi, zapewniającymi całości spójność fabularną. Natomiast opcja multiplayer umożliwia posiadaczom PeCetów prowadzenie działań wojennych w sieci lokalnej lub za pośrednictwem Internetu. Szwedzcy autorzy opracowali kilka różnych trybów zabawy wieloosobowej, a także pozwolili użytkownikom na przygotowywanie rozmaitych modyfikacji.
Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: Internet / sieć lokalna Nośnik: 1 DVD
Ocena gry 8.5 / 10 na podstawie 2022 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 99,90 PLN
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.5 GHz, 1.5 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 9 GB HDD, Windows XP/Vista
World in Conflict - recenzja gry
World in Conflict - recenzja gry (PC)
"World in Conflict zostało stworzone przez Massive Entertainment, odpowiedzialne za serię Ground Control. WiC prezentuje podobne podejście do zabawy. Wyklucza ono konieczność zakładania bazy i zbierania surowców – koncentrujemy się tylko i wyłącznie na wzywaniu posiłków oraz dowodzeniu nimi."