Piła SAW The Video Game PL.iso
-
Age Of Mythology (Złota Edycja) -
Age of Mytology -
Alfred Szklarski -
Anno Domini 1503 (En) -
Announcement -
Bernard Cornwell -
Bullfrog -
C&C Generals -
c_c_generals_pl -
CommandConquerGold -
Cyvizacja 3 -
DirectX9c -
Dodatki -
EvaMcKenna -
Filmy mp4 -
gghz-cczerohour -
Gry Leo -
Industry Giant II (Pl) -
Kampanie Richarda Sharpe'a -
Kozacy -
Kozacy 2 -
KOZACY 2 - WOJNY NAPOLEOŃSKIE pl part1 -
Mapy -
Mody i Ptche -
Muzyka -
Natasha -
Open General -
Panzer General -
Patche -
Path-e -
Project Raptor 9.0 +4 Trainer v1.1 -
Przygody Tomka -
Red Alert -
Red Alert 2 -
Red_Alert3_Wallpapers -
RedAlert1_AlliedDisc -
RedAlert1_SovietDisc -
RedAlert3_Wallpapers -
Robin Hood - Legenda Sherwood -
Settlers IV -
Sickle -
Sim City 3000 -
Spolszczenie Anno 1503 -
Sudden Strike -
Sudden Strike Forever PL -
The Settlers -
Trylogia Arturiańska -
Wojny Wikingów -
XP_Patch -
Złoto Gór Czarnych
zręcznościowe / przygodowe 15 maja 2008 ( światowa data premiery ) 12 czerwca 2008 ( data wydania w Polsce ) 15 maja 2008 ( data premiery w USA )
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian jest oficjalną kontynuacją wydanej pod koniec 2005 roku gry The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe, w Polsce znanej pod tytułem Opowieści z Narnii: Lew, Czarownica i stara szafa. Podobnie jak w przypadku pierwszej części, mamy do czynienia z połączeniem przygodówki oraz niezbyt wymagającej zręcznościówki. Produkt ten powstał głównie z myślą o młodszych sympatykach gier komputerowych. Prince Caspian bazuje zarówno na filmie fantasy pod tym samym tytułem, jak i drugim tomie Opowieści z Narnii autorstwa C.S. Lewisa. Opisywana zręcznościówka ukazała się w sumie aż na siedem różnych platform sprzętowych. Za przygotowanie wersji na komputery osobiste oraz konsole PS2, PSP, PS3, Wii i Xbox360 odpowiedzialna jest doskonale znana graczom firma Traveller's Tales. Developer ten w przeszłości opracował też między innymi dwie pierwsze części sagi LEGO Star Wars.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬Wcielamy się w postać Johna Armstronga (nazwisko przypadkowe?), młodego studenta medycyny. Nasz bohater, w chwili ogłoszenia stanu wojennego, zostaje wcielony w szeregi Gwardii Narodowej. Niestety oddział złożony z żółtodziobów szybko ulega rozbiciu przez potężnego przeciwnika. Dzielny John, wychowany pewnie na Rambo i Commando, postanawia wziąć sprawy (czytaj: wielki karabin), w swoje ręce i jako jednoosobowa armia rusza na krucjatę przeciw przybyszom z gwiazd. Całkiem intrygująca fabuła przedstawiona jest w postaci serii etapów/scenariuszy, rozgrywających się na ulicach Wielkiego Jabłka (programiści starali się jak najwierniej oddać prawdziwy obraz miasta). Wykonując zadanie John jest zmuszony zmierzyć się z mnóstwem różnego rodzaju Obcych, poczynając od hord bezmyślnych Spawnów, a kończąc na gigantycznych rozmiarów Aspirantach. Każdy gatunek kosmitów dysponuje inną bronią i unikalnym zachowaniem, wymuszającym modyfikowanie taktyki walki w zależności od rywala. Narzędziem służącym do ekspediowania przybyszów do ufoludkowego raju, jest futurystyczny karabin. Broń możemy rozbudowywać korzystając z technologii Obcych (zbieramy potrzebne komponenty a następnie montujemy je uzyskując pożądane efekty). Oprócz kosmicznych dziwolągów na swej drodze niejednokrotnie spotykamy także sojuszników – bohaterowie niezależni pomogą nam pokonać szczególnie wymagające przeszkody
The Legend of Jack Sparrow to następca wydanych w 2003 roku Pirates of the Caribbean. W przeciwieństwie do poprzednich, „pirackich” produkcji firmy Bethesda Softworks, które były utrzymane w stylu Sid Meier's Pirates! (żeglujemy swoim okrętem, prowadzimy morskie batalie plus czasem schodzimy na ląd), gracze mają tutaj do czynienia z rozbudowaną grą akcji/TPP z elementami przygodowymi i role-playing, której fabuła koncentruje się wokół karier dwóch postaci: kapitana Jacka Sparrowa oraz Willa Turnera. W sumie, przygotowano do przejścia około 15 zróżnicowanych środowiskowo poziomów. Prowadzony bohater spędza trochę czasu na opuszczonej wyspie, gdzie eksploruje wraki statków czy nieznane jaskinie. Podczas przygody łupi również port Nassau. Rozmaite zadania, postawione przed graczami, można podzielić na główne (ich wykonanie jest warunkiem do przejścia dalej), jak i poboczne (opcjonalne, jakie nie mają większego wpływu na rozwój scenariusza). W grze nie brakuje także różnych zagadek logicznych do rozwiązania. Fabuła przewiduje też momenty rodem z gier typu „stealth”, np. dyskretne skradanie się za plecami przeciwników.
Atmosferę w „The Punisher” budują przede wszystkim sugestywne, ciemne zaułki Nowego Jorku oraz okolic, pośród których przewijają się plugawi i bezwzględni przestępcy. Gracz wcielając się w rolę Franka Castle’a, twardziela z krwi i kości, któremu wymordowano rodzinę, mści się na wszystkich złych tego świata, stanowiąc tym samym ład i porządek. Do skutecznej eksterminacji wroga używa on szeregu zróżnicowanych narzędzi i broni, które w trakcie właściwej rozgrywki można, a wręcz trzeba odpowiednio modernizować i ulepszać. Ciekawostką wartą odnotowania, niespotykaną w innych tego typu produkcjach, jest możliwość użycia żywego człowieka jako tarczy ochronnej. Przykładowo, boss wrogiej ekipy z nożem na gardle rozkaże swoim podwładnym złożyć broń i skapitulować. Napotkane przedmioty typu telewizor, szafka lub też butelka mogą zostać użyte do walki wręcz – gra tym samym zyskuje na atrakcyjności. Ponadto, innowacyjny system przesłuchań pozwala inkwirować złapanych i zaaresztowanych bandziorów, od których użytkownik dowiaduje się wielu cennych, kluczowych dla przebiegu rozgrywki informacji.