Anno 1701 PL.part3.rar
-
Angielski kurs podstawowy -
Anno 1404 -
Anno 1701 Klątwa Smoka -
Anno 1701 PL -
Anno 2070 -
Anno 2070 PL -
Anno 2070 Tajemnicza Błękitna Głębia -
Assassin's Creed -
Assassin's Creed II -
Assassin's Creed III Brotherhood -
Assassin's Creed III Deluxe Edition PL -
Assassin's Creed IV Revelations -
Batman Arkham City Game of the Year Edition -
Battlefield -
Battlefield 3 -
Bioshock -
Bioshock 1 -
Bioshock 2 -
Borderlands -
Borderlands 1 -
Borderlands 2 -
Call of Duty -
Call of Duty Black Ops II -
Crashday -
Dead Space -
Dead Space 1 -
Dead Space 2 -
DSJ 4 -
Emergency 2013 -
Euro Truck Simulator 2 -
faceci w czerni 3Men.In.Black.3.2012.PL -
Gry haslo 137 -
Karaoke -
Mass Effect 3 -
NEVO -
NEVO(1) -
Niezniszczalni 2 The Expendables 2 (2012) PL -
Pokemon -
Pokemon Sezon 1 - Liga Indigo (Kanto) -
Pokemon Sezon 13 - Gwiazdy Ligi Sinnoh -
Pokemon Sezon 14 - Czerń i Biel -
Pokemon Sezon 5. Master Quest -
Pokemon Sezon 6 - Advanced -
Pokemon Sezon 8 - Advanced Battle Napisy PL -
Pokemon Sezon 9 - Battle Frontier Napisy PL -
Saga Zmierzch Przed świtem. Część 2 IVO -
Skyfall - 007 James Bond LEKTOR PL IVO -
The Sims 3 PL -
Zygmunt Krasiński - Nie-Boska komedia -
Zylinska Jadwiga - Złota włócznia
![obrazek](http://www.covershut.com/covers/Anno-1701-Sunken-Dragon-Dutch-Front-Cover-9023.jpg)
ANNO DAWNO, DAWNO TEMU
“Anno 1701″ jest po prostu doskonała, więc zamiast szukać dziury w całym, wolę powojować z piratami.
Recenzję “Anno 1701″ pozwolę sobie zacząć od końca, czyli od wymagań systemowych podanych przez wydawcę: procesor 2.2 GHz, 512 MB RAM, i karta graficzna z 64 MB pamięci. Wcale się nie zdziwię, jeśli czytelnik w tym miejscu pokiwa głową z niedowierzaniem. Niepisana zasada głosi, że do tego, co widnieje na pudełku, należy dodać przynajmniej pięćdziesiąt procent. I tu zaskoczenie - w nowe “Anno” naprawdę można zagrać na tak skonfigurowanym komputerze.
Nowa gra studia Sunflowers, jak i poprzednie części, to typowy city-building. Grafika nawiązująca stylistyką do niezbyt realistycznego, zabawnego komiksu mogłaby sugerować, że “Anno” jest prostym programem dla młodszych graczy. Nic bardziej błędnego. “Anno 1701″ jest z pewnością zabawne, ale na pewno nie łatwe.
Gra oferuje dwa podstawowe tryby: scenariusze, na które składa się kilkanaście pojedynczych misji o różnym stopniu trudności oraz rozgrywkę dowolną, w której sami określamy wszystkie parametry (m.in. wielkość mapy, liczbę przeciwników, dostępność surowców). Tryb dowolny oferuje graczom ciekawą, długą i skomplikowaną walkę o zbudowanie, przetrwanie i ekspansję własnego kolonialnego imperium.
Budowę miasta można wówczas rozpocząć na dwa sposoby - na wybranej przez komputer wyspie, lub swobodnie żeglując w poszukiwaniu najlepszego miejsca do założenia kolonii w Nowym Świecie. Przyznaję, że ten drugi sposób bardziej przypadł mi do gustu. Na mapie znajdują się dwa rodzaje wysp: północne i południowe, różniące się pomiędzy sobą zestawem dostępnych surowców i roślin, które można na nich uprawiać. Ponieważ na żadnej wyspie nie znajdziemy wszystkich surowców i roślin niezbędnych do funkcjonowania gospodarki naszego miasta, już na początku należy skolonizować przynajmniej dwie wyspy z różnych stref klimatycznych.
Mieszkańcy świata “Anno” mogą osiągnąć pięć stopni rozwoju. Jak to zwykle w takich grach bywa, by przejść z niższego na wyższy, trzeba spełnić wszystkie wymagania danej klasy oraz doprowadzić do maksimum wskaźnik społecznego zadowolenia. Schemat znany z dziesiątek, jeśli nie setek podobnych gier, jednak w “Anno 1701″ wyjątkowo trudno doprowadzić do tego stanu.
Dwie najwyższe klasy: kupcy i arystokraci mają już bardzo wyrafinowane zachcianki - chcą perfum, słodyczy (!), biżuterii. Jeśli zabraknie któregoś z podstawowych towarów, mieszkańcy zaczynają okazywać niezadowolenie (mogą nawet spalić miasto). Zasady gry mogłyby być odrobię bardziej elastyczne - rozumiem wprawdzie, że długotrwałe przerwy w dostawach alkoholu mogą rodzić społeczne napięcia, ale rewolucja z powodu braku czekoladek, to już moim zdaniem gruba przesada.
Ponieważ posiadanie wszystkich niezbędnych surowców jest praktycznie niemożliwe, konieczne staje się prowadzenie handlu z innymi postaciami z gry. A te są do nas zazwyczaj nastawione nieprzychylnie. Trzeba zatem lawirować, zawierać sojusze, stosować przekupstwo i szpiegować, w ostateczności prowadzić bardzo kosztowną wojnę.
Najtrudniej osiągnąć równowagę budżetową (jak zawsze, ale w “Anno” naprawdę trudno ją osiągnąć). Utrzymanie infrastruktury kosztuje słono, a wpływy z podatków przeważnie nie są w stanie zrekompensować wydatków. W czasie rozgrywki nawet przez chwilę nie udało mi się osiągnąć żadnych dochodów; gdyby nie zyskowny handel luksusowymi towarami, szybko zostałbym bankrutem.
Inaczej niż w większości ekonomicznych strategii, w “Anno 1701″ gracz nie ma ani chwili spokoju. Kiedy wydaje się, że wszystko idzie jak należy, następuje jedno z wielu “wydarzeń losowych” - wybuch wulkanu, huragan, plaga szczurów, strajki, zatrucie studni przez sabotażystów…
W “Anno 1701″ zachwyca nie tylko sama rozgrywka, ale również grafika. Piękne budynki, okręty pod pełnymi żaglami i inne modele wykonano z największą starannością. Co więcej, zaawansowana grafika nie obciąża zanadto peceta. Sterowanie nie sprawia żadnych kłopotów, a polonizacja to prawdziwy majstersztyk - jest bezbłędna i zabawna (”Następnym razem posmakujesz mojego kordelasa!”, woła kapitan właśnie zatopionego pirackiego okrętu).
Z obowiązku zastanawiałem się przez dłuższą chwilę, czy “Anno 1701″ ma jakieś znaczące wady. Potem dumałem jeszcze dłużej, czy “Anno 1701″ na w ogóle jakiekolwiek wady. Może bym i coś wymyślił, ale zamiast szukać dziury w całym, wolę jeszcze powojować z piratami. Gra jest, po prostu, doskonała.
![obrazek](http://www.sztab.com/tapety/galeria/anno-1701-klatwa-smoka-6.jpg)
![obrazek](http://www.miastogier.pl/baza/Encyklopedia/gry/Anno1701_PC/News/nws_anno1701_005.jpg)
![obrazek](http://www.miastogier.pl/baza/Encyklopedia/gry/Anno1701_PC/News/nws_anno1701_001.jpg)
![obrazek](http://voodooguild.com/screens/anno1701/01.jpg)