4. Jedność doskonała.avi
-
Do segregacji -
Muzyka Anime -
Neon Genesis Evangelion 3gp -
Nisemonogatari -
No.6 3gp -
Nurarihyon no Mago -
Nurarihyon no Mago Sennen Makyou -
Oda Nobuna no Yabou -
omamori himari 3gp -
Onii-chan Dakedo Ai Sae Areba Kankeinai yo ne -
Ookami Kakushi -
Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai -
Pandora Hearts.3gp -
Persona 4 -
Phi Brain Kami no Puzzle -
Phi Brain Kami no Puzzle 2 -
Photo Kano -
Psycho-Pass -
R-15 -
RDG Red Data Girl -
Rinne no Lagrange -
Rinne no Lagrange 2 -
Robotics;Notes -
Rozen Maiden -
Rozen Maiden (2013) -
Rozen Maiden Traumed -
Sacred Seven -
Sakurasou no Pet na Kanojo -
Sankarea -
Seikon no Qwaser -
Sekirei 3gp -
Sekirei Pure Enganement .3gp -
Senran Kagura -
sezon 1 -
sezon 2 -
Shiki -
Shingetsutan Tsukihime -
Shinsekai yori -
Shuffle -
Shuffle Memories -
Silver Spoon -
Sket Dance -
Sora no Otoshimono -
Sora no Otoshimono Forte -
Sora no Otoshimono Forte(1) -
Soul Eater -
Spice and Wolf -
Spice and Wolf II -
Sukitte Ii na yo -
Yu-Gi-Oh ! 3gp
.
Król szamanów (jap. シャーマンキング Shāman kingu?, ang. Shaman King) – manga autorstwa Hiroyuki Takei oraz anime na jej podstawie (2001-2002).Fabuła Króla szamanów skupia się wokół tytułowych szamanów – ludzi posiadających nadprzyrodzone zdolności. Według głównego bohatera, szaman to „osoba, która łączy ten świat z tym drugim”, a więc stanowią pomost między światem materialnym a duchowym, co samo w sobie jest bliskie duchowi szamanizmu.
Do konstrukcji świata wykorzystane zostały także inne wierzenia i religie świata. Zrównano je wszystkie ze sobą tłumacząc, iż prawdziwą ich formą jest ujęcie szamańskie. W świecie europejskim tak swobodne żonglowanie motywami religijnymi byłoby nie do przyjęcia, jednak w kulturze japońskiej wykorzystanie elementów religijnych do budowy fabuły mangi jest czymś naturalnym, a sakrum i profanum nie są od siebie oddzielone tak silnie jak w świecie europejskim.
Szamani, aby być skutecznymi, łączą się z mieszkańcami zaświatów bądź z siłami natury. Kluczem fabuły jest zdobycie pozycji tytułowego Króla szamanów, który ma możliwość połączenia się z Królem duchów i wykorzystaniem własnej pozycji do swoich celów, które wahają się od uratowania świata, aż po jego zniszczenie.
Wyłonienie Króla szamanów odbywa się co pięćset lat w tzw. Turnieju szamanów organizowanym przez (fikcyjne) małe północnoamerykańskie plemię indiańskie – Patch. Do komunikacji z uczestnikami turnieju plemię opracowało tzw. dzwonek wyroczni (ang. Oracle Bell) – nowoczesny komunikator elektroniczny, który jest zarazem świadectwem uczestnictwa szamana w turnieju. Sposób ten został wybrany do wskazania zwycięzcy turnieju, ponieważ wg jego organizatorów (oraz samego Króla duchów) człowiek pokazuje swoją prawdziwe oblicze w sytuacjach ekstremalnych, takich jak walka.