Mag Heroldów 01 - Sługa Magii - Lackey Mercedes.pdf
-
!!!NOWOŚCI - 2023 -
Al Murray w drodze do Berlina -
Apokalipsa II wojny światowej -
Apokalipsa. Hitler uderza na Wschód -
Atak na Pearl Harbor -
Bitwa o Morze Śródziemne -
Bitwy lotnicze -
Bohaterskie okręty -
Brawurowe operacje II wojny światowej -
Chłopcy z bombowców -
Czy można było zatrzymać Hitlera -
Dzieci III Rzeszy. Życie w cieniu ojców -
Einsatzgruppen. Oddziały śmierci -
Encyklopedia II wojny światowej -
Ewa Braun -
Faszyści i masoni -
Gladiatorzy II wojny światowej -
Herman Goering -
Historia Auschwitz w 33 przedmiotach -
Historia faszyzmu-brak 7,9 -
Historia odkryta na nowo II -
Hiter i Stalin -
Hiter kontra Stalin -
Hitler -
Hitler - jak zostałem dyktatorem -
Hitler - nieznane fakty -
Hitler i jego władza -
Hitler i Niemcy śmiertelna mieszanka -
Hitler i Prusy Wschodnie -
Hitler. Droga do wojny -
Hitler. Jak zostałem dyktatorem -
Hitler. Mroczny urok dyktatora -
Hitler. Odliczanie -
Hitler. Zaginione taśmy III Rzeszy -
II wojna światowa -
II wojna światowa i film -
II wojna światowa piekło na Ziemi -
II wojna światowa z drona -
Jak Hitler przegrał wojnę -
Naziści. Zrabowane dzieła sztuki -
Normandia '44 - Inwazja -
Sensacje XX wieku -
Świat po Hitlerze -
Tajne bazy Hitlera II -
torchwood 2 -
torchwood 3 -
torchwood 4 -
USA contra III Rzesza.Bitwy na Atlantyku -
Wojenne fabryki III -
Zabójcza obsesja Hitlera
Kiedy dawny sierżant Garretta prosi o odwzajemnienie przysługi, detektyw wikła się w nie lada kłopoty. Ktoś w powolny i bardzo bolesny sposób chce wysłać na tamten świat emerytowanego generała Stantnora... Nie patyczkuje się natomiast z jego wspólnikami, którzy opuszczają ziemski padół w iście ekspresowym tempie. Po przybyciu do rodowej posiadłości, Garrett odkrywa, że seria zabójstw jest tylko jedną z wielu i wcale nie najważniejszą zagadką, skrywaną przez to miejsce. Wygląda na to, że nie tylko żywi zamieszkują prastare mury...
Garrett ma niesamowity wprost dar wplątywania się w sprawy, które każdy zdrowy na umyśle detektyw powinien ominąć jak najszerszym łukiem. Tym razem na jego drodze staje seryjny morderca, który pojawia się raz na kilka wieków w TunFaire i zbiera krwawe żniwo wśród miejskich piękności. Nawet Truposz w starciu z tak potężnym wrogiem zaleca jak najdalej posuniętą ostrożność. Tym bardziej, że chodzi tu o czary. Ponure, groźne, starodawne i złośliwe czary.
„Przygody kapitana Alatriste” to opowieść o Hiszpanii pierwszej połowy XVII wieku. Na tronie zasiada młody, nie mający na nic wpływu, Filip IV, wnuk potężnego Filipa II. Dwór habsburski powoli staje się labiryntem intryg, podchodów, wzajemnych świństw. Z jednej strony sprawujący rządy kanclerz, z drugiej sekretarz królewski, uprawiający własną podstępną politykę ramię w ramię ze złowieszczym inkwizytorem. Na skrzyżowaniu tych dwóch ośrodków władzy znajduje się Diego Alatriste y Tenorio, czterdziestoparoletni szermierz, wytrawny żołnierz. W czasie gdy nie jest na wojnie, dorabia, pojedynkując się w cudzych sprawach. Małomówny, raczej sceptyk, zna życie od najgorszej strony i może dlatego zachowuje wciąż elementarne zasady moralne. Tym razem kapitan Alatriste przekonuje się, jak wielka jest potęga Świętej Inkwizycji. Ínigo Balboa, jego młody sługa, na skutek diabelskiego podstępu dwunastoletniej Angéliki de Alquézar, na własnej skórze doświadcza władzy i bezwzględności Oficjum i jego złowrogiego sędziego Emilia Bocanegry. Jednak chłopak jest tylko przynętą, pułapkę bowiem zastawiono na jego pana. Misternie utkana intryga wydaje się nieuchronnie prowadzić do triumfu sił niechętnych kapitanowi. Każda powieść z tej serii stanowi odrębną przygodę, choć nie zmieniają się główni bohaterowie, także źli, i najczęściej poczynania tych ostatnich są osnową fabuły.
„Klub Dumas” to niezwykłe zaproszenie dla tych wszystkich, dla których książki wciąż są źródłem przygód, emocji i gry z własną i cudzą wyobraźnią. To zaproszenie i zabawa dla wielbicieli powieści Aleksandra Dumasa, Stevensona, Sabatiniego, Conan Doyle’a i Chandlera, ale i dla wielbicieli borgesowskiej biblioteki i rzadkich, często sekretnych starodruków. „Klub Dumas” to intryga, zagadka kryminalna, powieść akcji i cudowny hołd składany Powieści, Książce i Czytelnikom.
Niniejszy tom zawiera wybór najlepszych felietonów pisarza z lat 1998-2001 ukazujących się w znanym hiszpańskim tygodniku 'El Semanal'. Ich poczytność nie ustępuje miejsca powieściom Pereza-Reverte.
Inspektor Bill Slider otrzymuje zadanie rozwiązania zagadki śmierci człowieka, którego ciało znaleziono w spalonym motelu. Przełożeni inspektora nie mieliby nic przeciwko temu, żeby werdykt brzmiał: samobójstwo, ale w miarę jak śledztwo posuwa się naprzód, Slidera ogarniają coraz większe wątpliwości. Stopniowo zza zasłony mylących tropów, poszlak i domysłów wyłania się zaskakująca i groźna prawda, ale by odsłonić ją całą, trzeba wyjaśnić jeszcze kilka zagadek.
Co prawda wezwanie na miejsce zabójstwa uchroniło inspektora Billa Slidera przed koniecznością spożycia lunchu w kantynie policyjnej, lecz postawiło przed nim zadanie wyjaśnienia zagadkowej śmierci słynnego dyrygenta. Zamordowany maestro był wybitnym muzykiem i bardzo niesympatycznym człowiekiem, ale czy to wystarczające powody, żeby w brutalny sposób zostać wyprawionym na tamten świat?
Matthew Mercer i Harris Sandler to najlepsi przyjaciele, którzy mają świetną pracę jako asystenci szacownego kongresmena. Po dziesięciu latach pracy na Kapitolu ich początkowy idealizm zmienia się w rozczarowanie i nudę. Jeden z nich dowiaduje się o tajemnej grze „Zero”. Zaczyna się od niezłej zabawy – zwykłego zakładu pomiędzy przyjaciółmi. Gra posiada wszystko, co niezbędne: ryzyko, nagrodę, tajemniczość oraz podekscytowanie z tego, że przez fakt zaproszenia do uczestniczenia w niej stali się prawdziwie potężnymi „brokerami” w Waszyngtonie. Ale Harris i Matthew szybko odkrywają, że gra „Zero” kryje w sobie sekret tak wybuchowy, że może wstrząsnąć Waszyngtonem. A gdy znajoma im osoba zostaje znaleziona martwa, zdają sobie sprawę z tego, że gra jest o wiele bardziej niebezpieczna, niż sobie mogli nawet wyobrazić, i że to oni mają stać się jej następnymi ofiarami. Podczas szaleńczej ucieczki tajemnymi tunelami pod Kapitolem do porzuconej kopalni złota, dwaj przyjaciele dowiadują się, że nie są już graczami w tej rozgrywce, ale tylko jej pionkami. Napięcie sięga zenitu...
Kiedy Katherine spotyka Hester Harper i trafia na jej farmę na australijskim pustkowiu, los zdaje się sprzyjać obu kobietom. Do tej pory samotnym. Teraz każda z nich czuje się potrzebna i akceptowana. A gdy trafia się kupiec na rodzinną posiadłość Hester, wystarczy przenieść się do domku na uboczu i idylla może trwać dalej. Zwłaszcza że zarobione pieniądze gwarantują realizację marzenia: długą podróż do Europy. Tak pewnie by się stało, gdyby Katherine nie potrąciła samochodem nieznajomego mężczyzny na drodze do ich domu. Hester nie straciła wtedy zimnej krwi i wymyśliła, by ukryć zwłoki w starej studni w pobliżu domku. Potem odkrywa jednak z przerażeniem, że trzymane w domu pieniądze na wielką wyprawę zniknęły. Jeśli to sprawka potrąconego przybysza, trzeba zejść do studni...
Od wydarzeń opisanych w trylogii minęły trzy lata. Atevi wybudowali właśnie swój pierwszy prom kosmiczny i wraz z Brenem Cameronem wyruszają na Feniksa. Niemal w tym samym czasie Ziemianie ze statku wycofują swoich ludzi z planety, rozpoczynając bardzo ryzykowna grę polityczną. Czy i tym razem Bren zapobiegnie konfliktowi i w obliczu zbliżającego się z kosmosu zagrożenia zjednoczy obie rasy.