Company of Heroes.part7.rar
-
!! CombatArms !! -
300 Spartan -
4x4_Evolution -
Battlefield Bad Company 2 -
BURNOUT REVENGE -
Call Of Duty -
Call Of Duty 1 -
call of duty 4 -
Call of Duty 5 -
CAPCOM vs SNK 2 EO -
Energy 2000 Mix Vol. 37 - Summer Edition 2012 -
F. E. A. R. 2 -
FIFA -
fifa 2001 -
FIFA 2002 -
FIFA 2003 -
fifa 2004 -
fifa 2005 -
fifa 2006 -
fifa 2007 -
fifa 2008 -
fifa 2009 -
fifa 2010 -
G R Y -
Grand Theft Auto Vice City -
GRYNA X Box 360 -
Gta -
GTA 4 -
GTA Chinatown Wars -
GTA SAN ANDREAS -
GTA Vice City -
GTA XTREME -
James Bond Quantum Of Solace -
Księżniczka i Żaba -
LIVE FOR SPEED -
MUZA -
NFS prospeed -
Playlisty -
Quadro_Racing -
Race. Driver. GRID -
Summer Athletics 2009 -
Superstars V8 Racing -
SUPREME COMMANDER -
Tekken 3 -
Terminator Salvation The Videogame -
The Godfather II -
The Last Remnant -
The Saboteur.PL -
The Settlers Narodziny Kultury -
Zielona Mila
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce 6600 lub lepsza), 6.5 GB HDD, Windows XP.
Company of Heroes jest strategią czasu rzeczywistego, stworzoną przez autorów Warhammer 40,000: Dawn of War i popularnej serii Homeworld. Omawiany produkt nawiązuje do burzliwych lat II Wojny Światowej, ale koncentruje się na działaniach Stanów Zjednoczonych w zachodniej części kontynentu europejskiego.
Scenariusz niniejszej pozycji otwiera moment słynnego morsko-powietrznego desantu Aliantów w Normandii, zaciekle bronionej przez okupacyjne wojska III Rzeszy. Kampania dla pojedynczego gracza, niczym wysokiej klasy film fabularny, przedstawia losy dzielnych amerykańskich żołnierzy z tytułowej „Kompanii Bohaterów”. Natomiast tryb multiplayer umożliwia zabawę (sieć lokalna, albo Internet) maksymalnie ośmiu osobom, kontrolującym siły sprzymierzone lub dowodzącym Niemcami. Naturalnie twórcy zaimplementowali mnóstwo autentycznych lokacji, maszyn militarnych itd.
Za sprawą graficznego „silnika” o nazwie Essence Engine wirtualna rzeczywistość prezentuje się niezwykle sugestywnie. Trójwymiarowy świat podatny jest na zniszczenia, więc oglądamy np. rozjeżdżanie przez czołgi kamiennych krzyży na cmentarzach, powstawanie lejów po eksplozjach oraz spektakularne walenie się budynków pod wpływem ciężkiego ostrzału. Dodatkowo realistycznie funkcjonująca Sztuczna Inteligencja czyni z towarzyszy broni znakomicie działający zespół, wykorzystujący przeszkody terenowe w charakterze osłon, błyskawicznie reagujący na ruchy przeciwnika etc. Z kolei technologia Havok (vide m.in. Painkiller, Max Payne 2: The Fall of Max Payne i Thief: Deadly Shadows) gwarantuje należyte odzwierciedlenie praw fizyki.