Czy chcesz zobaczyć zawartość tego folderu?
Space Empires V.rar
-
■ Scooby-Doo Pierwsze Strachy PL PC -
■ Painkiller Recurring Evil (2012) SKIDROW -
♦Bandicam 1.9.2.454 + Keymaker -
aktualizacja składów na czystym pes 10 -
Crashday -
data -
DIM1 -
DIM-1 -
Dodatki,Patche do Pes 2011 -
DODATKOWE RZECZY -
Duke Nukem Manhattan Project PL -
FIFA 10 -
Ghost Master game save -
Gothic 3 Mod Pack -
GTA SA Misje DYOM -
GTA SA Save - 100% bez używania kodów -
GTA San Vice -
hack na kase do lego star wars2 -
Inne Patche -
Kod na darmowy transfer DZIAŁA W 100% !!! -
Kod na darmowy transfer!!! -
KREATYWNY V 1.0 BETA -
LEGO Piraci z Karaibów CRACK -
Locoland PL -
maps -
MineCraft -
Moje save z minecrfat -
mta 1.3 -
PES 13 iso Pc -
PES SMoKE Patch 5.1 -
PESY -
Pies do GTA San Andreas -
playerdata -
Polski komentarz PES 2011 -
Postal 2 -
Postal 2 Apocalypse Weekend -
pou (nowe wersje) -
Prison Tycoon -
Prison Tycoon 2 [PL] -
Prison Tycoon 3 [EN] -
Prison Tycoon 4 [PL] -
Przygody z Minecraftem -
region -
Save Lego Star Wars The Complete Saga 100% -
Save Madzi89 -
save minecraft -
stats -
Syberia 2 -
Ukryte Obiekty -
Zapis 100% do lego harry potter 1-4
producent: Malfador Machinations
wydawca: Strategy First
kategoria: strategiczne / kosmiczne
Data Premiery:
Świat: 11 października 2006
Polska: 12 czerwca 2008
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
nośnik: 1 CD
Wymagania sprzętowe:
Pentium III 500 MHz, 64 MB RAM, karta grafiki 32 MB (GeForce 3 Ti200 lub lepsza), 500 MB HDD, Windows 95/98/Me/2000/XP.
wersja gry: 1.25
wersja językowa: pełna polska wersja
screeny: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=4777
Opis Gry
Space Empires V to kolejna odsłona serii kosmicznych strategii handlowych. Z uwagi na to, iż poprzednik jest już produktem bardzo wiekowym i mocno archaicznym, autorzy dołożyli wszelkich starań, aby kolejny tytuł wzbudził duże zainteresowanie, tak wśród wieloletnich miłośników serii, jak i wśród graczy nie mających jeszcze styczności z rozległym światem Space Empires.
Do najważniejszych innowacji piątej części SE z pewnością należy zaliczyć gruntownie zmodernizowany interfejs użytkownika oraz w pełni trójwymiarową, 24-bitową, renderowaną w czasie rzeczywistym, oprawę graficzną. Na szczególną uwagę zasługuje wizualizacja scen batalistycznych, która obfituje w szczegóły i efekty specjalne. W skali strategicznej nadal oczywiście obowiązuje zasada czterech „E” (Expand, Explore, Exploit, Exterminate), którą gracz ma okazję uskuteczniać dosyć długo, zważywszy na olbrzymie rozmiary galaktyki (aż 100 układów słonecznych, każdy wiążący po 15 planet). Nie musimy się jednak obawiać, iż w natłoku ciał niebieskich stracimy orientację – dzięki sprawdzonej, heksagonalnej siatce, mapa wszechświata jest czytelna i zapewnia dobry przegląd sytuacji. Standardowo każda rozgrywka toczy się w losowo generowanej galaktyce, lecz istnieje możliwość załadowania już raz stworzonej mapy.
O prymat i władzę nad wszechświatem walczy 14 wyjątkowych ras, przy czym każdą frakcję możemy przed rozpoczęciem gry nieco zmodyfikować, a nawet od podstaw stworzyć swoją własną. Rozgrywka nabiera teraz nowego kolorytu, dzięki rozbudowanym opcjom dyplomatycznym, pozwalającym zawierać polityczne hiper-sojusze, złożone z wielu intergalaktycznych imperiów. Kiedyś na pewno przyjdzie nam jednak skrzyżować miecze (świetlne) z wrogimi nam rasami – w takim wypadku niezbędne okazują się przemyślane konstrukcje jednostek (stworzonych za pomocą systemu opracowywania konstrukcji typu top-down, a następnie przetestowanych w specjalnym symulatorze) oraz umiejętne dowodzenie armią lub flotą (nowatorski, szczegółowy model walki taktycznej na lądzie i w kosmosie). Pojawiły się nowe typy i rozmiary obiektów (baz, statków, frachtowców, myśliwców, min, satelitów itd.), przy czym niemal każdy oddział czy pojazd projektujemy sami od podstaw, w zależności od potrzeb. Nic jednak nie stworzymy bez zaawansowanej technologii – a jest co wynajdywać, gdyż w olbrzymim drzewku technologicznym Space Empires V możemy naliczyć tysiące poziomów rozwojowych, każdy oferujący setki komponentów i wynalazków.
Program oferuje graczowi rzadko spotykany poziom swobody. Grzebać można w zasadzie we wszystkim – nie tylko w pojazdach, statkach, rasach czy mapach wszechświata, ale także w szacie graficznej (zmiana wyglądu planet, jednostek, gwiazd itd.) i w sztucznej inteligencji – można pisać nawet własne skrypty sterujące zachowaniem naszych krzemowych rywali! Program bardzo chętnie współpracuje z wszelkiego rodzaju modami, oferuje nawet przyjazny, programowy interfejs, dzięki czemu nawet niezbyt utalentowani informatycznie gracze otrzymują możliwość prostego dostosowania produktu do swoich potrzeb i wymagań.