Sinking Island.part2.rar
-
◄ Alex Hunter -
◄ Beyond the Legend -
◄ Black Swan -
◄ Cedenza -
◄ Chimeras -
◄ Cursed Cases -
◄ Dark Realm -
◄ Dark Tales - Edgar Allan Poe -
◄ Dead Reckoning -
◄ Demon Archive -
◄ Edge of Reality -
◄ Enchantia -
◄ Endless Fables -
◄ Labyrinths of the World -
◄ Mystery of the Ancients -
◄ Portal of Evil -
◄ Punished Talents -
◄ Redemption Cementry -
◄ Weeping Skies -
☆ Świat Halloween -
☸ڿڰۣ—ROTE ROSEN -
❤═❤RAMECZKI Z KOD❤═❤ -
00 -
01 -
02 -
Angielski - Konwersacje na wakacje -
ANGIELSKI - Metoda Emila Krebsa -
Angielski w domu. Kurs dla dzieci -
Azada 4 - Elementa -
fantazyjne -
Galeria 3-D -
Grim Tales 9 - Threads of Destiny -
I Komunia Św -
Jesienne -
Microsoft Office Word 2007 -
Miłego dnia -
PNG- Ramki -
RAMECZKI PNG -
Ramki na Dobranoc -
Ramki na DZIEŃ DOBRY -
RAMKI Z KODAMI -
RAMKI Z KODAMI - 2 -
RAMKI Z KODAMI - 3 -
RAMKI Z KODAMI- 5 -
Ramki-kody-dzień -
Ramki-kody-wieczór -
Slownik Collinsa Ang-Pol Pol-Ang -
Tematyczne -
Where Angels Cry(1) -
Zimowe
Sinking Island jest kolejną po Paradise produkcją studia White Birds, założonego przez Benoit Sokala (twórcy m.in. cyklu Syberia). Bohaterem jest Jack Norm, policjant prowadzący śledztwo w sprawie morderstwa. Akcja gry toczy się na niewielkiej tropikalnej wyspie, na której nad dziką roślinnością góruje wysoka wieża – hotel. Niestety, pod wpływem jej ciężaru wyspa zaczyna tonąć. Przyczyną tego stanu rzeczy jest fakt, iż jej podstawę stanowi krucha i delikatna rafa koralowa. Na dodatek huragan narusza konstrukcję wieży. Przed bohaterem staje nie lada wyzwanie – musi odkryć zagadkę przestępstwa zanim woda pochłonie wszelkie dowody zbrodni. Ma na to zaledwie trzy dni.
Gra jest klasyczną przygodówką typu point&click. Nie spodziewajmy się również elementów fantastycznych w trakcie rozgrywki – sama fabuła jest mocno realistyczna i bazuje na zjawiskach jakie faktycznie wstępują na naszym globie (tak, tonące wyspy istnieją naprawdę). Poczynaniami naszego bohatera sterujemy wyłącznie za pomocą myszki. Występujące postacie są trójwymiarowe. Tła natomiast stworzono w oparciu o prerenderowaną grafikę 2D (podobnie jak w Paradise i Syberii). Autorzy wyposażyli wiele lokacji w animowane obiekty (np. drzewa, woda, blyskawice).
Na przejście gry w pierwszym z trybów rozgrywki mamy około siedmiu godzin, po których następuje "Game Over" (ciągle upływa czas i wyspa ustawicznie pogrąża się w wodzie). Jeśli w tym terminie nie uda się nam rozwikłać zagadki, możemy kontynuować rozgrywkę od jednego z checkpointów (przypadają po dwa na jeden dzień czasu gry). W drugim trybie (przygodowym) czas i ilość save'ów są nieograniczone.