Steel.Battalion.Heavy.Armor.XBOX360-iMARS.part3.rar
-
Agata -
Akt woli -
Albumy -
Albumy Disco Polo -
ALBUMY DISCO POLO RAR - SKŁADANKI -
ALBUMY DISCO POLO RAR - ZESPOŁY -
American ninja -
ANDRZEJ PIASECZNY -
Beverly Hills Madam -
Błękit nieba -
Bodzio i Hity vol.2 1996 -
Cienista dolina -
Córka Ryana -
Cyganka -
Czarodziejskie chwile -
Diamenty -
Disco Dance Club [2016] -
Disco Polo Love Vol.1 1996 -
Duch j pani Muir -
Dziewczyny z Diamentowego Rancza -
Gdzieś w czasie -
Gwiazdkowa zguba -
Jedyne pragnienie -
Kariera Emmy Hart -
Koktajl -
Kolor - Biesiada z Disco Polo 3 1996 -
Kolor - Niech żyje życie 1995 -
Kolor - Złota plaża 1997 -
Kozacy FM 1997 -
Krewki pocałunek -
Książę przypływów -
Leona Helmsley -
Mad Max -
Magia gwiazdki -
Mewy -
Miejsca w sercu -
Milosc wedrowka bez kresu -
Na wskroś nowoczesna Millie -
Namiętności -
Nowości Disco Polo 2016 _Spakowane -
Nowości Disco Polo 2017 _Spakowane -
Nowości Disco Polo 2018 _Spakowane -
Pani Dalloway -
Parura 1997 -
Prestiż splendor i blask 2004.LEKTOR -
Przeboje Disco Polo Vol.4 -
Sekret -
SQLiteDBs -
Stan Tutaj - Wspomnień czar (Mix) 1997 -
Wakacje z Disco Polo Vol.1 1994
![obrazek](http://www.imagic.pl/files//25919/./d207ac876db659.jpg)
![OPIS1.png](http://img.liczniki.org/20120305/coollogo_com_10121423-1330935552.png)
Release: Steel Battalion: Heavy Armor (2012) XBOX360
OPiS / iNFO
Steel Battalion: Heavy Armor to kontynuacja najbardziej zaawansowanego konsolowego symulatora robotów bojowych, wydanego oryginalnie w 2002 roku na konsolę Xbox. Produkcja robi użytek z Kinecta, zastępującego niesamowicie drogi kontroler znany posiadaczom części pierwszej, który składał się z czterdziestu przycisków, pedałów, a także dwóch manetek. Steel Battalion: Heavy Armor zostało opracowane wspólnymi siłami przez firmy Capcom oraz From Software. Głównym producentem jest Keiji Inafune, znany z takich serii jak Onimusha czy Dead Rising.
Akcja gry toczy się w roku 2082, ponad 60 lat po tym, jak pożerające silikon mikroby zniszczyły wszystkie procesory, pozbawiając ludzkość dostępu do większości zdobyczy współczesnej techniki. Nie zniechęciło to jednak państw do prowadzenia wojen o surowce naturalne. Konflikty te przypominają zmagania z czasów II wojny światowej, z jedną ważną różnicą – do powszechnego użytku weszły potężne pionowe czołgi (Vertical Tank – w skrócie VT) i to w pilota jednej z tych maszyn wciela się gracz. Opowieść zaczyna się, gdy amerykańska armia ląduje na Manhattanie i rozpoczyna walkę o wyzwolenie Nowego Jorku spod jarzma chińskich okupantów.
Steel Battalion: Heavy Armor to uproszczony symulator. Kierowana przez nas maszyna jest powolna, a sterowanie jej ruchami wymaga opanowania sporej ilości przyrządów pokładowych. Poprzednie odsłony serii korzystały olbrzymiego kontrolera, wyposażonego w dwa joysticki i kilkadziesiąt przycisków. W przypadku Heavy Armor urządzenie to zostało zastąpione przez Kinecta, który służy do kontrolowania ruchów postaci w kokpicie. Pozwala on na intuicyjnie rozglądanie się i własnoręczne przełączanie przycisków umiejscowionych we wnętrzu kroczącej maszyny. Natomiast tradycyjny pad wykorzystujemy do poruszania maszyną oraz celowania i strzelania. Ten hybrydowy interfejs umożliwił stworzenie gry, która z jednej strony oferuje imersję typową dla produkcji korzystających z Kinecta, a jednocześnie nie upraszcza symulacyjnego systemu sterowania mechem.
Zabawa nie ogranicza się jedynie do spektakularnych bitew. Równie ważną rolę odgrywają więzi emocjonalnej z wirtualnymi postaciami i podejmowane przez nas decyzje. Poległych podwładnych nie da się później wskrzesić, więc każda strata jest wyjątkowo bolesna. Żołnierze są również tylko ludźmi – w sytuacji stresowej mogą spanikować i zdezerterować. Naszym zadaniem jest wtedy zmuszenie ich do pozostania w drużynie, nawet jeśli wymagać to będzie zastosowania wobec nich przemocy. Regularnie pojawiają się również sekcje, w których musimy opuścić kokpit, np. po to, aby zdobyć wodę dla członków załogi lub przeszukać pozostawione na polu bitwy ciała poległych. Dbanie o dobre stosunki członkami batalionu jest kluczowym elementem rozgrywki, ponieważ kształt tych relacji wpłynie na ostateczny wynik całej wojny.