ODCINEK 21.avi
-
(2005) Słuchowisko -
2. Curb (1996) -
3. The State (1999) -
4. Silver Side Up (2001) -
42 ZAMACHY NA HITLERA -
7 KRASNOLUDKÓW HISTORIA PRAWDZIWA -
Airfix Dogfighter PL -
AUSCHWITZ -
Counter Strike 1.6 Non Steam -
DISCOVERY FILMY DOKUMENTALNE PL -
Electric six -
GRY PSP -
GTA Vice City PL -
GTA Vice City Stories PL -
II WOJNA ŚWIATOWA -
INSTALOK LEAGUE OF LEGENDS -
Jeden Osiem L -
KOSMOS TAJEMNICE WSZECHŚWIATA -
LENOVO Y580 IDEAPAD DRIVERS -
Luxor 1 The Wrath Of Set -
Mobile Forces -
MUZYKA DO BIEGANIA - MUSIC FOR RUNING -
NARUTO -
NARUTO SOUNDTRACK -
Nickelback -
NIETYKALNI -
PATAPON 1 -
PLUGINY - PLUGINS -
PŁYTY -
Portal 2 PL -
Portal PL -
PREMIUM RUSH -
PROOF -
PRZETRWAĆ ALCATRAZ -
PSP PlayStation Portable -
ŚMIERTELNY POŁÓW -
ŚWIAT W PŁOMIENIACH -
TERMINATOR 3 PL HD -
THE BRAVE -
The GodFather PL Ojciec Chrzestny -
Tony Hawks Underground 2 Remix -
UFC Undisputed -
WHITE HOUSE DOWN -
Worms Open Warfare 2 -
WRC -
WRC 3 -
WYZNANIA GEJSZY -
X- MEN 1 -
xXx -
XXX VIDEO
Fabuła Króla szamanów skupia się wokół tytułowych szamanów – ludzi posiadających nadprzyrodzone zdolności. Według głównego bohatera, szaman to „osoba, która łączy ten świat z tym drugim”, a więc stanowią pomost między światem materialnym a duchowym, co samo w sobie jest bliskie duchowi szamanizmu.
Do konstrukcji świata wykorzystane zostały także inne wierzenia i religie świata. Zrównano je wszystkie ze sobą tłumacząc, iż prawdziwą ich formą jest ujęcie szamańskie. W świecie europejskim tak swobodne żonglowanie motywami religijnymi byłoby nie do przyjęcia, jednak w kulturze japońskiej wykorzystanie elementów religijnych do budowy fabuły mangi jest czymś naturalnym, a sacrum i profanum nie są od siebie oddzielone tak silnie, jak w świecie europejskim.
Szamani, aby być skutecznymi, łączą się z mieszkańcami zaświatów bądź z siłami natury. Kluczem fabuły jest zdobycie pozycji tytułowego Króla szamanów, który ma możliwość połączenia się z Królem duchów i wykorzystaniem własnej pozycji do swoich celów, które wahają się od uratowania świata, aż po jego zniszczenie.
Wyłonienie Króla szamanów odbywa się co pięćset lat w tzw. Turnieju szamanów organizowanym przez (fikcyjne) małe północnoamerykańskie plemię indiańskie – Patch. Do komunikacji z uczestnikami turnieju plemię opracowało tzw. dzwonek wyroczni (ang. Oracle Bell) – nowoczesny komunikator elektroniczny, który jest zarazem świadectwem uczestnictwa szamana w turnieju. Sposób ten został wybrany do wskazania zwycięzcy turnieju, ponieważ wg jego organizatorów (oraz samego Króla duchów) człowiek pokazuje swoje prawdziwe oblicze w sytuacjach ekstremalnych, takich jak walka.