Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto
SkyrimModPL
  • Prezent Prezent
  • Ulubiony
    Ulubiony
  • Wiadomość Wiadomość

widziany: 12.11.2012 10:21

  • pliki muzyczne
    0
  • pliki wideo
    0
  • obrazy
    0
  • dokumenty
    0

27 plików
401,7 MB

Potrzeby jedzenia i picia PL

obrazek

Głównym celem tego moda jest symulacja potrzeb jedzenia, picia oraz snu. Walory odżywcze różnych pokarmów znane z naszej rzeczywistości zostały przeniesione do Skyrim. Każdy przedmiot nadający się do spożycia otrzymał nowe statystyki mówiące o jego wartości odżywczej, dzięki czemu nie wystarczy jeść wszystko co wpadnie do garnka, trzeba zwracać uwagę na jakość i rodzaj pokarmu. Mod ponadto oferuje dwa tryby: podstawowy i zaawansowany, a w każdym z niech sprawdzane są pewne potrzeby postaci i w związku tym z nakładane mogą być różne kary lub bonusy.

W trybie zaawansowanym moda sprawdzane są:
- Zaspokojenie głodu - (możliwe przejedzenie) kary jeśli większe niż 100%, wzrasta podczas jedzenia
- Kalorie - kary jeśli mniejsze niż 0%, wzrasta podczas jedzenia i picia
- Uwodnienie - kary jeśli mniejsze niż 0%, wzrasta podczas jedzenia i picia
- Potrzeba snu (niewyspanie) - kary jeśli większe niż 100% (8 godzin snu dziennie potrzeba aby nie przekraczać 100% potrzeby snu)
- Krew (jeśli jesteś wampirem) - kary jeśli mniejsze niż 0%, bonusy za wysoki poziom
- Białko - kary jeśli mniejsze niż 75%, bonusy jeśli większe niż 125% (wyliczenie średniej z ostatnich 8 godzin)
- Składniki odżywcze - kary jeśli mniejsze niż 75%, bonusy jeśli większe niż 125% (wyliczenie średniej z ostatnich 3 dni)
- Alkohol – kary i bonusy zależnie od poziomu (brak dla poziomu 0%)
- Kofeina - bonusy zależnie od poziomu (brak dla poziomu 0%)
- Zmęczenie psychiczne - kary do many jeśli większe niż 0%, zwiększa się gdy używasz many, zmniejsza gdy śpisz lub odpoczywasz
- Zmęczenie fizyczne - kary do maksymalnej kondycji jeśli większe niż 0%, zwiększa się gdy używasz kondycji, zmniejsza gdy śpisz lub odpoczywasz
- Morale - bonusy jeśli większe niż 6.0, kary jeśli mniejsze niż 4.0, wzrost lub spadek zależy od jakości spożywanego jedzenia i picia

W trybie podstawowym moda sprawdzane są:
- Zaspokojenie głodu
- Kalorie
- Uwodnienie
- Potrzeba snu
- Krew (jeśli jesteś wampirem)

Bonusy i kary są takie same w obu trybach. Ich szczegóły możesz sprawdzać klikając na przedmiot o nazwie +IMCN Dane efektów+, który znajdziesz w ekwipunku. Aktualnie oddziałujące na twoją postać efekty sprawdzisz w menu magii, w aktywnych efektach. Ponadto, w menu umiejętności zobaczysz które umiejętności uległy zmianie: czerwone i zielone wartości.

Wodę znajdowaną w świecie gry możesz pić lub napełniać nią niektóre puste butelki. Na razie nie ma jednak możliwości używania w ten sposób np. wody z rzeki lub większego jeziora. Wodę do picia (oraz parzoną herbatę) najczęściej można znaleźć w gospodach i u sprzedawców handlujących towarami spożywczymi. Może występować tu mały bug: u handlarzy nie pojawiają się natychmiast nowe przedmioty związane z wodą (butelki, herbata), jeśli handlujesz z danym handlarzem pierwszy raz (pojawiają się za drugim razem i przy kolejnych wymianach towarów). Puste butelki możesz napełnić np. przy studni.

Od wersji 0.24 moda jedzenie będzie się psuć, jeśli zostanie włączona taka opcja w ustawieniach - domyślnie jest to wyłączone. Surowe mięso zepsuje się po 24 godzinach, gotowany lub inaczej przyrządzony pokarm zawierający mięso zepsuje się po 48 godzinach, a przyrządzony pokarm zawierający warzywa zepsuje się dopiero po 72 godzinach. Dla większości warzyw oraz suchych pokarmów, takich jak chleb i bułki, termin przydatności upływa po 5 dniach. Wiele rodzajów mięs można wysuszyć, a wtedy nigdy nie ulegną zepsuciu. Jeśli masz ukończone zadanie od Marisa z Pękniny (polegające na znalezieniu zębów lodowego upiora, którego Maris ma używać do ochładzania jedzenia), to otrzymasz nową recepturę, dzięki której w piecu hutniczym możesz stworzyć magiczny lodowy kryształ (wymaga 5 zębów lodowego upiora). Umieść taki kryształ w jakimś pojemniku (np. w skrzyni, beczce lub szafce, ale najlepiej takiej, co do której masz pewność, że jej zawartość nie jest odnawiana i włożone do niej przedmioty nie znikną po jakimś czasie), a wszystkie przedmioty spożywcze, które również włożysz do tego pojemnika, nigdy się nie zepsują.

Inną nowością w wersji 0.24 jest pewne losowe ustawienie preferencji żywieniowych dla każdej nowej postaci, którą stworzysz na początku gry. Aby te efekty działały, mod musi być w zaawansowanym trybie pracy. Jedzenie pokarmów z wysoką oceną odżywczą poprawi morale twojej postaci.

Jedzenie surowego mięsa może skutkować zatruciem pokarmowym, salmonellą (Enteritis Salmonellosis). Przez to obniżany jest poziom zdrowia, many i kondycji, a z organizmu dwa razy szybciej ubywa wody. Efekt zatrucia znika po upływie jednego dnia, można go również wyleczyć miksturą lub w kapliczce, tak jak każdą inną chorobę. Wskaźnik zatrucia salmonellą jest redukowany przez odporności na choroby, a jeśli masz 100% odporności na choroby, tak jak wilkołaki i wampiry, to nigdy się nie zatrujesz.

Pijąc napoje zawierające alkohol możesz wpaść w stan upojenia. Jak szybko to nastąpi zależeć będzie od rodzaju spożywanych trunków. Stanowi upojenia towarzyszą efekty wizualne, które można jednak wyłączyć w menu ustawień. Poziom alkoholu we krwi ma swoją wartość szczytową, co oznacza, że do pewnego stopnia alkohol nie wpływa na twój organizm bardzo niekorzystnie (poprawia się retoryka i w niewielkim stopniu odporność na obrażenia, pogarszają się umiejętności kowalstwa), ale od pewnego poziomu im więcej pijesz, tym bardziej pogarszają się statystki twojej postaci, aż w końcu może umrzeć z powodu zatrucia alkoholowego (opcję śmiertelność można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach moda).

Wampir nie śpi, nie je, nie pije, a żyje, choć nie tak jak zwykły człowiek. Potrzeba mu jedynie świeżej krwi co jakiś czas. Jako postaci nieumarłej, jego metabolizm ustaje gdy wampir pozostaje w bezruchu. Gdy wypije krew osoby żywej, muszą minąć trzy dni zanim osoba ta odzyska siły i wampir będzie mógł skorzystać z jej krwi ponownie. Jeśli mod ustawisz w trybie zaawansowanym, jako wampir będziesz również odczuwać efekty dotyczące morale i zmęczenia. Wampiry żywią się również krwią zawartą w surowym mięsie, choć tylko w niewielkim stopniu - nie są przy tym podatne na zatrucie pokarmowe, ponieważ posiadają 100% odporności na choroby. Wampiry nie mogą jednak spożywać innego jedzenia.

Gdy w ekwipunku wybierasz jedzenie i napoje do spożycia, układana jest lista całego posiłku i jego spożycie nastąpi dopiero gdy zamkniesz ekwipunek. Póki jesteś w ekwipunku, możesz anulować posiłek. Po zamknięciu ekwipunku, jeśli nie anulujesz posiłku, odgrywane są animacje jedzenia i picia. Animacje te możesz wyłączyć w ustawieniach. W ustawieniach możesz również określić, czy pokarm ma być spożywany natychmiast po kliknięciu, czy jednak ma być tworzona lista posiłku, a konsumpcja dopiero po zamknięciu menu ekwipunku.

Kary i bonusy są nadkładane na postać stopniowo, ciągiem, zamiast jednorazowego przyłożenia. Siła efektów w skryptach jest określona jako procent wartości statystyk postaci, dzięki czemu efekty skalują się do poziomu doświadczenia postaci - postać ma takie same potrzeby żywieniowe i odpoczynku na początku gry, jak i w każdym etapie później.

Twój organizm potrzebuje czasu, aby przetrawić i wchłonąć składniki ze spożytych pokarmów. Dlatego, gdy sprawdzasz podstawowe potrzeby, to w nawiasach zawsze podane są wielkości pokarmów jeszcze nie przetrawionych. Płyny, napoje zawierające alkohol lub kofeinę są szybciej wchłaniane przez system pokarmowy.

Stan potrzeb twojej postaci będzie zależeć również od aktywności. Mniej energii potrzebuje postać poruszająca się konno, niż taka, która wszędzie biega.

Jednostki miar możesz zmieniać w ustawieniach. Domyślnie dane są przedstawione jako części procentowe, ale jeśli chcesz widzieć głód w kaloriach lub pragnienie w mililitrach, możesz wybrać taką opcję.

Dane o wartościach odżywczych różnych pokarmów pochodzą z NutritionData.com. Strona ta jest o tyle fajna, że dostarcza danych o zawartości wody w pokarmie, stopniu w jaki dany pokarm zaspokaja głód, o wartości odżywczej (w poprzednich wersjach moda dane te były mniej lub bardziej zmyślone).

Gdy mod IMCN zostanie aktywowany, sprawdza rasę oraz płeć twojej postaci i na tej podstawie określa jej wzrost, wagę, poziom tkanki tłuszczowej oraz umięśnienie. W obecnej wersji moda liczby te są niezmienne, ale mają wpływ na tempo działania różnych efektów, np. bardziej potężne osobniki potrzebują więcej jedzenia itp. W przyszłych wersjach moda funkcjonalność ta ma zostać rozbudowana i będzie zmieniać się podczas gry.

W ustawieniach moda można zmienić skalowanie czasu różnych efektów, w tym ogólnych. Domyślnie ustawiona jest skala 20, ale bardziej zaleca się używać wartości między 5 a 10. Skalowanie można również ustawić w trybie stałym (niezmienne) lub dynamicznym, które zawiera oddzielne wartości dla:
- wnętrz (podziemia, wnętrza domów itp.)
- obszarów na zewnątrz (otwarta przestrzeń Skyrim z lasami, drogami, górami itp.)
- miast (otwarta przestrzeń wewnątrz miast, za murami)
- walki
- dialogu (w obecnej wersji ta funkcjonalność na razie nie działa)

Skalowanie czasu można również całkowicie wyłączyć w ustawieniach.

Zaspokojenie (głodu) pokazuje w jakim stopniu wypełniony jest twój żołądek. 100% oznacza, że żołądek jest pełny - jeśli przekroczysz ten poziom, otrzymasz kary za przejedzenie. Przejedzenie ma też pewną granicę, poza którą nie wmusisz w siebie żadnego nowego jedzenia, dopóki nie spożytkujesz już zjedzonych pokarmów. Cała idea tego efektu i główne założenie tego moda polegają na tym, aby zjeść dobrze, zaspokajając różne potrzeby organizmu, ale jednocześnie się nie przejeść.

Wielkości procentowe pozostałych czynników dotyczą tego, co już znajduje się w systemie pokarmowym. Odnośnie tych wielkości - generalnie im są większe, tym lepiej.

Poziom kalorii ogólnie służy do określenia czy organizm ma wystarczająco energii, aby mógł poprawnie funkcjonować. Należy utrzymywać go zawsze powyżej 0, aby unikać kar za niedożywienie.

Białko i składniki odżywcze wylicza się jako ilość spożytych gramów lub jednostek na dzień. Dla zdrowego organizmu średnia dawka białka wynosi 50 gramów na dzień, ale np. osoby uprawiające sport, dźwigające ciężary i bardziej aktywne lubią ją zwiększać, aby mieć więcej energii. To co widać na ekranie: 100% jest to równowartość 50 gramów białka. Jeśli będziesz mieć więcej białka w organizmie, otrzymasz bonusy.

Składniki odżywcze są obliczane w jednostkach i cały mechanizm je wyliczający powstał na podstawie danych ze strony NutritionData.com, na której używa się tzw. ND Rating, wskaźnika liczbowego pokazującego jak składniki odżywcze pokarmu mają się do zawartych w nim kalorii (do wyliczeń używane są takie składowe jak witaminy, minerały, kwasy omega 3 i inne). Tak więc liczba składników odżywczych w tym modzie to liczba kalorii podzielona przez ND Rating pokarmu według danych wziętych z tej strony.

Zaraz po tym, gdy aktywujesz mod, poziom alkoholu i kofeiny wynosi 0%, co oznacza, że nie ma tych używek w organizmie. Wartości te wzrosną, gdy będziesz spożywać odpowiednie produkty zawierające alkohol lub kofeinę. Alkohol jest mierzony w promilach (poziom alkoholu we krwi), a kofeina w miligramach substancji na 1 kilogram wagi ciała (mg/kg).

Zmęczenia psychiczne i fizyczne zaczynają od 0% i wzrastają, gdy używasz odpowiednio many lub kondycji. Szybkie zużycie całego paska many lub kondycji oznacza wzrost danego zmęczenia o około 1%. Gdy aktywność organizmu spada, spada również zmęczenie (najbardziej podczas snu). Otrzymasz kary za każdy wzrost zmęczenia, ale do poziomu zmęczenia około 30% nie są to zbyt duże kary. Funkcjonalność ta na razie jest testowana i w przyszłych wersjach moda przeliczniki kar mogą ulec zmianie.

Morale zmienia się w zakresie od 0 do 10, gdzie 0 oznacza najgorsze, 5 to ogólna nijakość, a 10 to bardzo dobre samopoczucie. Kary otrzymasz gdy morale spadnie poniżej 4, a bonusy gdy wzrośnie powyżej 6. Wraz z każdym spożywanym pokarmem lub wypitym napojem, jego ocena odżywcza (którą możesz sprawdzić w danych zaawansowanych każdego produktu) jest uśredniana z aktualnym poziomem morale twojej postaci (jest to średnia ważona, w której uwzględnia się jak dany produkt zaspokaja potrzeby organizmu). Spożywając tylko produkty z oceną odżywczą 10 w końcu twoje morale zwiększy się do poziomu 10, ale nie większego, natomiast jeśli będziesz cały czas jeść produkty z oceną odżywczą mniejszą niż wynosi twój poziom morale, aż do 0, to w końcu twoje morale również spadnie do 0. Od wersji 0.24 moda, jeśli spożywasz ciepły posiłek, to jego wartość odżywcza jest większa, gdy robisz to w gospodzie lub przy ognisku.

Mod ponadto ma też inne dodatki, być może mniej znaczące, ale ulepszające i rozbudowujące grę, np. możliwość parzenia herbaty.

Lista kar i bonusów dla postaci:

Zaspokojenie głodu
- kary jeśli większe niż 100% (przejedzenie)
- zmniejsza szybkość biegania

Kalorie
- kary jeśli mniejsze niż 0%
- zmniejsza maksymalny poziom kondycji postaci
- zmniejsza maksymalny poziom many
- zmniejsza umiejętności posługiwania się bronią
- zmniejsza szybkość postaci

Woda, uwodnienie
- kary jeśli mniejsze niż 0%
- zmniejsza szybkość odzyskiwania zdrowia
- mniejsza maksymalny poziom many
- mniejsza maksymalny poziom kondycji
- zmniejsza szybkość biegania

Sen, potrzeba snu
- kary jeśli większe niż 100%
- zmniejsza wszystkie umiejętności

Krew (u wampirów)
- kary jeśli mniejsze niż 0%
- bonusy jeśli większe niż 200%
- zwiększa/zmniejsza szybkość biegania
- zwiększa/zmniejsza umiejętności magii iluzji
- zwiększa/zmniejsza umiejętność skradania się

Białko
- kary jeśli mniejsze niż 75%
- bonusy jeśli większe niż 125%
- zwiększa/zmniejsza szybkość biegania
- zwiększa/zmniejsza całkowity udźwig postaci
- zwiększa/zmniejsza posługiwania się bronią

Składniki odżywcze
- kary jeśli mniejsze niż 75%
- bonusy jeśli większe niż 125%
- zwiększa/zmniejsza wszystkie umiejętności

Alkohol
- efekty zaczynają się od 0.03% (promila)
- od poziomu 0.06% w górę retoryka pogarsza się
- zwiększa/zmniejsza retorykę
- zmniejsza umiejętności kowalstwa
- zwiększa odporność na obrażenia

Kofeina
- zwiększa szybkość biegania
- zwiększa umiejętności kowalstwa
- zwiększa maksymalny poziom many
- zwiększa maksymalny poziom kondycji

Zmęczenie psychiczne
- kary są coraz wyższe wraz ze wzrostem wskaźnika powyżej 30%
- zmniejsza maksymalny poziom many

Zmęczenie fizyczne
- kary są coraz wyższe wraz ze wzrostem wskaźnika powyżej 30%
- zmniejsza maksymalny poziom kondycji

Morale
- kary jeśli mniejsze niż 4.0
- kary jeśli większe niż 6.0
- zwiększa/zmniejsza szybkość odzyskiwania zdrowia
- zwiększa/zmniejsza szybkość odzyskiwania many
- zwiększa/zmniejsza szybkość odzyskiwania kondycji

Zatrucie pokarmowe
- zmniejsza maksymalny poziom zdrowia (25%)
- zmniejsza maksymalny poziom many (25%)
- zmniejsza maksymalny poziom kondycji (25%)
- podwaja kary za odwodnienie

Podstawowe wskazówki
1. Staraj się utrzymywać wskaźniki kalorii i wody powyżej 0. Tuż po posiłku najlepiej gdy są powyżej 100%.
2. Dobrze zjedz przed błyskawiczną podróżą, jeśli nie chcesz dotrzeć na miejsce o głodzie.
3. Korzystaj z jazdy konnej. Dzięki temu zaoszczędzisz na kaloriach i wodzie oraz szybciej odzyskasz siły po zmęczeniu.
4. Używaj skalowania czasu! Można go włączyć i skonfigurować w menu ustawień. Dobierz takie wartości, które będą ci odpowiadać.
5. W menu danych o efektach możesz poznać jakie kary i bonusy posiadają różne efekty.

Rozpoznane problemy
Podróżowanie wozem sprawi, że po podróży twój organizm będzie tak samo głodny jak po podróżowaniu pieszo

Instalacja i aktualizacja

Użyj takiego sposobu instalacji, jakiego używasz zazwyczaj do zainstalowania moda.

Generalnie, w katalogu Data gry Skyrim mają znaleźć się wszystkie główne pliki moda, czyli:
- Imp's More Complex Needs.bsa
- Imp's More Complex Needs.esm
- IMCN – Overrides.esp

Plik „IMCN – Overrides.esp” w kolejności wczytywania pluginów przez grę musi się znaleźć za wszystkimi innymi pluginami, które zmieniają jedzenie, aktywatory wodne lub perk wampirycznego pożywiania się. Drugi i trzeci plik należy aktywować w plikach danych w menu statrowym gry.



obrazekobrazekobrazekobrazekobrazekobrazekobrazekobrazek

  • Pobierz folder
  • Aby móc przechomikować folder musisz być zalogowanyZachomikuj folder
  • dokumenty
    0
  • obrazy
    0
  • pliki wideo
    0
  • pliki muzyczne
    0

2 plików
1,81 MB




Laresia

Laresia napisano 25.06.2013 16:18

zgłoś do usunięcia
Tak z Ciekawości czy ten mod z Elsweyr, jest spolszczony?
romeo21

romeo21 napisano 5.07.2013 16:12

zgłoś do usunięcia

Padrzero napisano 6.03.2014 17:10

zgłoś do usunięcia

AnonSmuggler napisano 12.08.2014 12:01

zgłoś do usunięcia
magdalenka95

magdalenka95 napisano 6.05.2015 18:55

zgłoś do usunięcia
obrazek
PolskiWilk24

PolskiWilk24 napisano 11.06.2015 16:04

zgłoś do usunięcia
gdzie się podział ten mod??
wagnerka9595

wagnerka9595 napisano 2.01.2016 18:59

zgłoś do usunięcia
obrazek
VmaxEr

VmaxEr napisano 25.03.2016 14:17

zgłoś do usunięcia
nerad86850

nerad86850 napisano 30.04.2022 19:25

zgłoś do usunięcia
Super chomik
ganiyam821

ganiyam821 napisano 23.01.2023 20:30

zgłoś do usunięcia
Super chomik

Musisz się zalogować by móc dodawać nowe wiadomości do tego Chomika.

Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności