Król Szamanów 61 Pożegnanie.rmvb
-
- Supergirl sezon 2 -
2002 Harry Potter i Komnata Tajemnic -
3D Driving-School 5.1 -
45 SPOSOBÓW JAK ROZWINĄĆ SWÓJ UMYSŁ -
5 - 6 latek -
Adobe Photoshop 7.0 PL + SERIAL -
Allan Kardec -
Andrija Puharich -
Arthur E Powell -
Bibliotekarze -
Bp Charles W Leadbeater -
Chemia dla amatorów -
Chiromancja -
DOM ( remont,porady,triki,itd...) -
Edredd Thorsson aka Stephen E Flowers -
Enochian Entities by SaToGa -
Ezoteryka -
Franz Hartmann -
głoski -
Jacques Vallée -
James Churchward -
Kod Lyoko -
Kod Lyoko Ewolucja -
książki o magii -
KURSY rysowania -
LEGO Idea Book -
magia enochiańska -
Magia enochiańska(1) -
magia okultyzm rytuały demony(1) -
MAGIJA ENOCHIAŃSKA -
Magyia Chaosu -
Michael X Barton -
nauka gramatyki i ortografii -
ORIGAMI -
Paul Brunton -
Ramtha -
Robert Blumetti -
Runy -
Shurangama Sutra -
Skylanders Academy.S01 rar -
Steven M Greer -
Subnautica Below Zero -
Tarot -
The Shorter Works of Steven Edred Flowers -
W.I.T.C.H sezon 2 -
W.I.t.C.H sezon1 -
William Q Judge -
Wolnomularstwo -
word,pdf itd -
Z Nation S03 PL
Fabuła Króla szamanów skupia się wokół tytułowych szamanów – ludzi posiadających nadprzyrodzone zdolności. Według głównego bohatera, szaman to „osoba, która łączy ten świat z tym drugim”, a więc stanowią pomost między światem materialnym a duchowym, co samo w sobie jest bliskie duchowi szamanizmu.
Do konstrukcji świata wykorzystane zostały także inne wierzenia i religie świata. Zrównano je wszystkie ze sobą tłumacząc, iż prawdziwą ich formą jest ujęcie szamańskie. W świecie europejskim tak swobodne żonglowanie motywami religijnymi byłoby nie do przyjęcia, jednak w kulturze japońskiej wykorzystanie elementów religijnych do budowy fabuły mangi jest czymś naturalnym, a sakrum i profanum nie są od siebie oddzielone tak silnie jak w świecie europejskim.
Szamani, aby być skutecznymi, łączą się z mieszkańcami zaświatów bądź z siłami natury. Kluczem fabuły jest zdobycie pozycji tytułowego Króla szamanów, który ma możliwość połączenia się z Królem duchów i wykorzystaniem własnej pozycji do swoich celów, które wahają się od uratowania świata, aż po jego zniszczenie.
Wyłonienie Króla szamanów odbywa się co pięćset lat w tzw. Turnieju szamanów organizowanym przez (fikcyjne) małe północnoamerykańskie plemię indiańskie – Patch. Do komunikacji z uczestnikami turnieju plemię opracowało tzw. dzwonek wyroczni (ang. Oracle Bell) – nowoczesny komunikator elektroniczny, który jest zarazem świadectwem uczestnictwa szamana w turnieju. Sposób ten został wybrany do wskazania zwycięzcy turnieju, ponieważ wg jego organizatorów (oraz samego Króla duchów) człowiek pokazuje swoją prawdziwe oblicze w sytuacjach ekstremalnych, takich jak walka.