Manual.pdf
-
2009 - Flight Box -
A.Sikorowski & G.Turnau -
Agalloch -
ALNE - Perunowy Kamień Promo (2011) -
Avatar -
Bokka -
Clannad -
Compendium Archive CD1 -
Compendium Archive CD2 -
Czas Cyganów -
disc 1 -
Disc 1 -
disc 2 -
Disc 2 -
Disc 3 -
Elzbieta Adamiak -
Far and Away (Za Horyzontem) -
Folk Machina -
Goran Bregović -
Graveland i Bialy Vitez -
GreenWood -
GreenWood - Elegia O Latach Minionych (2009) -
Hoboud -
Jar -
Jar - Jarowoj -
Jar - Mała Nocka -
Jar - Niesiem plon -
Jar - Zimowe Staniesłońca -
Jefferson Airplane -
Królowie Mórz (2009) -
Ludola -
Ludola Świat był piękniejszy tego lata -
Magda Umer -
Makrocosmos -
Martyna Jakubowicz -
Meditation -
Microcosmos -
Muzyka Psychodelicznej Świtezianki (2007) -
Nowa Ex-Tradycja (2008) -
Odpust Zupełny -
Południca -
Radogost -
Raga praga -
S.M.W. (2007) -
Słowiański mit o stworzeniu świata -
Strefa Mocnych Wiatrów -
Troy (Troja) -
Underground -
Yerba Mater -
Żywiołak
Rozgrywkę rozpoczynamy od ustalenia poziomu trudności, liczby wrogów (maksymalnie czterech), wielkości terenu oraz stopnia natężenia magii, jaka występuje w obu królestwach. Po wskazaniu podstawowych czynników, w jakich toczyć będzie się walka o panowanie nad światem, przystępujemy do wyboru czarodzieja (jest ich w sumie czternastu). Przygotowane przez autorów gry postacie przyporządkowane są jednej z dwóch krain. Ta informacja jest o tyle istotna, że w zależności od tego gdzie zamieszkamy, dostępne będą takie a nie inne rasy. Jeśli nie podobają nam się gotowi czarnoksiężnicy, możemy zawsze stworzyć od podstaw swojego – proces ten przypomina tradycyjne gry RPG. Kiedy wreszcie ustalimy wszystkie podstawowe funkcje, przystępujemy do właściwych zmagań. Rozgrywka bazuje na podobnych zasadach co w Civilization. Gracz tworzy nowe miasta, buduje armie, dba o produkcję żywności i rozwój technologiczny królestwa. Jako, że w Master of Magic istotne znaczenie ma walka z innymi czarodziejami oraz licznie zamieszkującymi krainę potworami, należy poświęcić dużo czasu i wysiłku na zwiększanie umiejętności magicznych. Ilość czarów dostępna w grze jest olbrzymia i powinna usatysfakcjonować nawet największych malkontentów.
Podobnie jak jej starsza siostra, Master of Magic to gra niezwykle złożona i wciągająca. Opanowanie wszystkich niuansów związanych z rozwojem królestwa i budową armii będzie wymagać dużo wolnego czasu, ale produkt MicroProse oddaje go z nawiązką w postaci olbrzymiej grywalności. Świetna grafika oraz nienaganny dźwięk również pozytywnie wpływają na obraz całości, czyniąc z Master of Magic jedną z najciekawszych gier strategicznych, jakie ukazały się w połowie lat dziewięćdziesiątych.
Pełna wersja gry.