Kajko i Kokosz 14 - Festiwal czarownic.cbr
-
► FONT 24◄ ® © -
◉ Decence - Monuments (Single) (2024) -
◉ GULVØSS - The Perfect Symphony (2024) -
◉ Kite - VII (2024) -
◉ Piston Damp - Hard To Love You (EP) (2024) -
◉ Vogon Poetry & SCALA - Home (EP) (2024) -
☆ T E S T -
★ Klawiszem pisane (2024-07-24) -
★ Klawiszem pisane (2024-07-31) -
★ Klawiszem pisane (2024-09-07) -
★ Klawiszem pisane (2024-09-14) -
⭐🎧 A.S. Valentino - Summoning (2024) -
⭐🎧 Anna Öberg - Sin (2024) -
⭐🎧 Caelum Wraith - 13 (2024) -
⭐🎧 Cawatana - Live Session @ A38 (2024) -
⭐🎧 Decence - Monuments (Single) (2024) -
⭐🎧 Emmon - Xception (EP) (2024) -
⭐🎧 G.W. Childs IV - Spectrum (2024) -
⭐🎧 GULVØSS - The Perfect Symphony (2024) -
⭐🎧 Kite - VII (2024) -
⭐🎧 Matte Blvck - Pupula Duplex (EP) (2024) -
⭐🎧 Peter Wilson - Touch (2024) -
⭐🎧 TEST (2024) -
⭐🎧 Vogon Poetry & SCALA - Home (EP) (2024) -
256 -
Depeche Mode -
DM-touring the angel Mexico City 5th may 2006 -
koncert -
Koncert -
LASERDANCE - TRILITHON - In Concert -
Laserdance & Koto Back 2 80's Megamix (2014) -
Laserdance vs.Koto - Italosynt -
live here now-live in leipzig 2009 -
Marek Biliński - Dziecko słońca -
Marek Biliński - Fire (2008) -
Marek Biliński - The Best Of (1998) -
Marek Biliński-E=Mc2 -
Marek Biliński-Ucieczka do Tropiku (MC) -
Masterpieces -
Mind Machine -
Other Tracks -
Plays. Synthesizer. Wold. hits -
Strange -
Strange video -
TTTEEESSSTTT -
Une nuit a la Mode[botleg]Milan 11 11 90 live -
vh 1 top 20 Depeche Mode teledski -
VH-1 Top 20 Depeche Mode -
🎧 Composition Of Sound (Depeche Mode) -
🎧🎹 ►Radio Jacenty 256 (Logo)◄ © ⭐
![](http://img1.gildia.pl/_n_/komiks/komiksy/kajko_i_kokosz/20/okladka-120.jpg)
Wyjątkowy tom klasycznej polskiej serii fantasy z olbrzymią dawką humoru. Po raz pierwszy w jednym tomie zebrano kilka krótkich historyjek, publikowanych w różnych magazynach komiksowych. To nie lada gratka dla kolekcjonerów i wszystkich wielbicieli dzielnych wojów.
![](http://img1.gildia.pl/_n_/komiks/komiksy/kajko_i_kokosz/18/okladka-120.jpg)
Zbójcerze wpadają wreszcie na nowy, odkrywczy pomysł jak pognębić Mirmiłowo. Zanieczyszczają wodę w studni grodu co wywołuje kompletną suszę. Aby ratować mieszkańców, Kajko i Kokosz wyruszają do Pani Przyrody by prosić ją o "ożywienie" studni. Ich podróż wiedzie prosto przez krainę borostworów - tajemniczych leśnych istot. Podczas podróży pomagają rozwikłać kilka problemów borostworów, dzięki czemu mogą liczyć na ich pomoc. Od skrzatów otrzymują na przykład zioła, dzięki którym mogą zrozumieć język istot lasu. Uspokajają także dokuczliwego dowcipnisia - Bugiego oraz pomagają uporać się z niesfornym dzieckiem jednej z borostworów. Wreszcie docierają do Pani Przyrody i otrzymują od niej liść, który po wrzuceniu do studni przywróci jej wodę. Nasi bohaterowie bez ociągania wracają do Mirmiłowa i wrzucają listek do studni. Okazuje się, że Kokosz na wszelki wypadek wziął jeszcze jeden listek i również wrzucił go do studni. Tymczasem Zbójcerze, którzy weszli w posiadanie maczugi Łamignata szykują się do ataku na Mirmiłowo...
![](http://img293.imageshack.us/img293/1732/k12sm2.jpg)
Minął rok od kiedy Kajko i Kokosz znaleźli w lesie jajo, z którego wykluł się smok Miluś. Teraz już podrósł, a w dodatku wyrosły mu skrzydła, więc jego opiekunowie zgodnie orzekli: "Miluś musi latać!". Jednak próby nauczenia smoka sztuki latania kończyły się dla Kajka i Kokosza dość nieszczęśliwie. Zazdroszcząc Jadze możliwości wznoszenia się dzięki czarodziejskiej maści latania, postanowili ukraść jej trochę tego środka. Sprytna czarownica podsunęła im jednak maść wzrostu, przez co dłonie Kajka i Kokosza stały się wielkie i nieporadne. Wkrótce jednak czarownica przywróciła im dawny rozmiar. Tymczasem Zbójcerze szykowali kolejny podstęp. Miluś, wysłany do grodu, wpadł w pułapkę Zbójcerzy i został uwięziony w ponurych lochach ich warowni. Za zwrot smoka Hegemon zażądał tyle złota i kosztowności ile sam waży. Oczywiście dzięki sprytowi Kajka nie doszło do przekazania okupu a podczas ucieczki z warowni Zbójcerzy... Miluś sam wzbił się w powietrze! Okazało się, że Miluś umie latać... ale jako lotniska potrzebuje tafli wody :-)
![](http://img1.gildia.pl/_n_/komiks/komiksy/kajko_i_kokosz/13/okladka-120.jpg)
Kajko i Kokosz odnajdują ogromne jajo. Pomimo namawiań Kokosza, żeby je po prostu zjeść, przyjaciele decydują się wysiedzieć jajko i zobaczyć co się z niego wykluje. Ku ich i całego grodu przerażeniu, z jajka wykluwa się... smok!! W jednej chwili cały gród ogarnia panika, lecz już wkrótce okazuje się, że jest to niegroźny smok roślinożerny. Kajko i Kokosz postanawiają zaadaptować smoka i nadają mu imię Miluś. Okazuje się jednak, że stwór jest dość kłopotliwy, gdyż ciągle chce się bawić i nie zważa na to, że jego siła powoduje spore spustoszenia w grodzie. Widząc, że rycerze sobie nie radzą, Lubawa postanawia, że ona wraz z Mirmiłkiem zajmą się Milusiem. Jednak i oni muszą się wkrótce poddać. W przypływie złości kasztelan rozkazuje Kajkowi i Kokoszowi opuścić gród wraz ze smokiem. Wywołuje to sprzeciw mieszkańców grodu, którzy ogłaszają strajk powszechny dopóki Mirmił nie sprowadzi rycerzy i smoka z powrotem. Chcąc, nie chcąc, kasztelan wyrusza na poszukiwania. Tymczasem na Milusia, Kajka i Kokosza czeka w lesie pułapka zastawiona przez Zbójcerzy...
![](http://img1.gildia.pl/_n_/komiks/komiksy/kajko_i_kokosz/11/okladka-120.jpg)
Zbójcerze podrzucają Mirmiłowi swoją tajną broń - zmorę senną, która wywołuje w biednym kasztelanie koszmarne sny o baranach. Na pomoc zostaje wezwana ciotka Jaga, która skutecznie usuwa zmorę. Kajko i Kokosz zakupują ją w lesie, gdzie wkrótce zostaje odnaleziona przez Hegemona. I w ten sposób ma on nie-przyjemność poznać skutki działania własnej broni. Tymczasem do Mirmiłowa przybywa książęcy prezes krzepy i turniejów, żeby zaprosić Mirmiłowo i Zbójcerzy do udziału w wielkim turnieju z okazji święta barana. Turniej polega na walce specjalnie wybranych baranów. Kajko i Kokosz zostają oddelegowani z misją zdobycia barana, który zwycięży turniej dla Mirmiłowa. Na droge otrzymują od ciotki Jagi trzy magiczne woreczki, które po wypowiedzeniu odpowiednich zaklęć pomogą bohaterom pokonać różne przeszkody. Jednak, żeby zioła nabrały magicznej mocy Kajko i Kokosz przed ich użyciem muszą zrobić trzy dobre uczynki. Pomagając trzem spotkanym ofiarom zbójcerzy (oni również wyruszyli na poszukiwanie barana) Kajko i Kokosz wydają prawie całe pieniądze przeznaczone na zakup barana. Na szczęście od hodowcy otrzymują jednego barana w prezencie, jednak daleko mu do ideału zwycięskiego barana. Hodowca jednak twierdzi, że jeśli Kajko i Kokosz spełnią trzy skryte życzenia tego barana, to pokona on wszelkich wrogów na turnieju. Tylko czy nasi bohaterowie w porę odgadną o czym marzy baran?
![](http://img1.gildia.pl/_n_/komiks/komiksy/kajko_i_kokosz/10/okladka-120.jpg)
Zbójcerze planują jak zdobyć gród Mirmiła. Wreszcie wpadają na mało odkrywczy pomysł, że trzeba po prostu zaatakować gród. Wdzierają się więc i rozpoczynają bitwę. Oczywiście Kajko i Kokosz trwają na posterunku i mężnie odpierają ataki. Niedługo po zbójcerzach nie ma już śladu. Pobici i zniesławieniu wracają do swego zamku. Brakuje wśród nich tylko ich wodza - Hegemona, który właśnie wdraża w życie swój nowy plan. Pod przebraniem kupca roztacza przed Mirmiłem piękne wizję lotów podniebnych. Trafia na podatny grunt bowiem Mirmił zawsze fascynował się lotnictwem. Ponieważ próby nauczenia Mirmiła obsługi latającej miotły ciotki Jagi zakończyły się niepowodzeniem, więc kasztelan decyduje się udać do Szkoły Latania prowadzonej przez wykształcone czarownice. Razem z nim wyruszają Kajko i Kokosz. O to właśnie chodziło Hegemonowi, który natychmiast udaje się do swego zamku, żeby przygotować kolejny, tym razem skuteczny, atak na Mirmiłowo. W swoich planach nie przewidział on tylko, że Kajko, Kokosz i Mirmił powrócą tak szybko wyposażeni w czarodziejską maść latania oraz umiejętność obsługiwania pojazdów latających jak miotły, kufry czy pierwszy lepszy kawał drewna. Tym razem rozczarowani Zbójcerze muszą stawić czoła także lotnictwu Mirmiła, a z taką techniką nie mają szans. Mirmiłowo po raz kolejny zostaje ocalone...
![](http://img1.gildia.pl/_n_/komiks/komiksy/kajko_i_kokosz/9/okladka-120.jpg)
Kolejny tom prześmiesznej serii fantasy. Dajmiech twardą ręką rządzi Mirmiłowem. Kajko i Kokosz sabotują jego rządy. Dowiadują się, że Zbój Łamignat posiada list, w którym opisane są wszystkie machlojki Dajmiecha. Niestety, okazuje się, że list został... zjedzony przez myszy! Dzielni wojowie muszą znaleźć inny sposób na obalenie tyrana. Okazją jest przyjazd do Mirmiłowa księcia, który osobiście chce się przekonać jak nowy kasztelan sprawuje rządy. Kajko i Kokosz, z pomocą czarownicy Jagi zdobywają eliksir prawdomówności i podają go wojskiemu Dajmiecha...