Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Flash_5_-_Developers_Guide.rar

MPM / Dokumenty / Flash_5_-_Developers_Guide.rar
Download: Flash_5_-_Developers_Guide.rar

39,71 MB

0.0 / 5 (0 głosów)

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
Dokumenty - Flash 5. Kompendium programisty.jpg
Ta książka to wspaniałe źródło wiedzy dla twórców flasho ...
Ta książka to wspaniałe źródło wiedzy dla twórców flashowych chcących zapoznać się z zagadnieniami programistycznymi (i nie tylko) związanymi bezpośrednio z Flashem. Nie znajdziesz w niej jednak opisu języka ActionScript -- celem jest przedstawienie programów i języków programowania, z których zapewne będziesz chciał skorzystać w trakcie kreowania nowej witryny flashowej. Ponieważ wierzę, że najlepszą metodą nauki jest przeczytanie krótkiego wprowadzenia do tematu, później dokładne omówienie prostego zagadnienia i powolne przechodzenie do coraz to bardziej złożonych pojęć, taką właśnie technikę będę stosował podczas omawiania każdego tematu w każdym rozdziale. Każdy rozdział dotyczy konkretnego tematu. Treść każdego z nich zaczyna się od przedstawienia prostych, ogólnych przykładów i powoli przechodzi do bardziej złożonych problemów. Można powiedzieć, że początek rozdziału ma Ci dać solidne podstawy danego tematu, abyś dokładnie zrozumiał późniejsze przykłady. Praktycznie wszystkim pojęciom w książce towarzyszą przykłady. Niektóre z nich są zabawne i bardzo proste, ale głównym ich zadaniem jest ilustracja omawianego zagadnienia. Kod każdego przykładu wraz z omówieniem znajdziesz nie tylko na CD-ROM-ie, ale i w książce. W ten sposób możesz mieć go przed oczami, a na ekranie komputera oglądać jego działanie. "Flash 5. Kompendium programisty" kierowana jest przede wszystkim do bardziej zaawansowanych twórców flashowych chcących wykorzystać na swych witrynach inne języki skryptowe niż ActionScript. Książka nie jest przeznaczona dla początkujących, ponieważ nie zawiera opisu podstawowych funkcji i narzędzi Flasha. Tę tematykę pozostawiam innym publikacjom. Jeśli czujesz się pewnie w takich zagadnieniach jak: animacja, rysowanie, importowanie obrazów i chcesz się dowiedzieć więcej na temat zaawansowanego wykorzystania filmów Flasha, to jest to książka dla Ciebie. Jeśli potrafisz tworzyć grafiki i animacje we Flashu, ale nie masz doświadczenia z językiem skryptowym, nie martw się -- pierwsze dwa rozdziały książki to wyjaśnienie podstawowych pojęć związanych z językami skryptowymi i opis języka ECMAScript (jest to standard, na którym bazują języki JavaScript i ActionScript). Książka zawiera dziewięć rozdziałów i dodatek dotyczący zasobów sieciowych związanych z Flashem. Dwa pierwsze rozdziały są poświęcone wyłącznie językowi JavaScript, więc można je jednocześnie potraktować jako wprowadzenie do języka ActionScript. Rozdział 3. to w zasadzie uzupełnienie dwóch poprzednich o aspekty związane z wyświetlaniem filmów Flasha na stronach HTML. W rozdziałach od 4. do 9. skupiam się na darmowych (i przeważnie z otwartym dostępem do kodu źródłowego) narzędziach serwerowych przydatnych każdemu twórcy flashowemu. Po przeczytaniu tych rozdziałów będziesz umiał tworzyć witryny flashowe, oparte na dynamicznych danych, wykorzystujące języki PHP i XML, bazę danych MySQL oraz program Swift-Generator. W tej części książki dużą uwagę przywiązuję do instalacji i konfiguracji serwera na własnym komputerze. W rozdziale 9. znajdziesz krótkie omówienie grafiki trójwymiarowej oraz wprowadzenie do modelowania 3D, w którym skorzystam z bezpłatnego (i b
Dokumenty - Flash i PHP. Podstawy.jpg
Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczyw ...
Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik. PHP jest bezpłatnym i łatwym sposobem osiągnięcia tego celu. Lista jego funkcji jest długa, więc może on w znaczący sposób zwiększyć dynamikę witryny Flasha. Niniejsza książka ma zaznajomić Czytelnika ze wspaniałymi możliwościami, jakie daje wykorzystywanie skryptów wykonywanych po stronie serwera podczas tworzenia witryn Flasha. Napisaliśmy ją, aby w odpowiednim tempie przeprowadzić go przez pierwsze próby tworzenia skryptów PHP. Książka niniejsza skierowana jest do projektantów witryn internetowych, a w szczególności tych, którzy w swej pracy korzystają z Flasha. Naszym celem jest również zapoznanie Czytelników z językiem PHP w przyjazny sposób, szczególną uwagę koncentrując na praktyczne zastosowanie przedstawionych wiadomości. Mając na uwadze sposób omawiania przykładów w tej książce założyliśmy, że każdy Czytelnik dysponuje podstawową wiedzą na temat Flasha, a zastosowanie PHP ma pozwolić mu na zwiększenie możliwości tworzonych witryn. Pomimo tego w niniejszej książce uwzględnimy pełne wyjaśnienia odnoszące się do tego programu. Wyjaśnienia te pojawiać się będą w całej książce. W każdym rozdziale omawiać będziemy: podstawy określonego aspektu tworzenia skryptów PHP; przykład zastosowania danego skryptu w aplikacji Flasha. Podane przykłady są rozbudowane, mogą być stosowane bezpośrednio lub adaptowane do innych potrzeb. Naszym celem nie było podawanie ogromnych ilości teorii i następnie pozostawienie Czytelnika samemu sobie. Dążyliśmy do praktycznego pokazania, w jaki sposób PHP wspomaga projektantów wykorzystujących Flasha. W niniejszej książce dokładnie przedstawimy założenia PHP i, co ważniejsze, sposoby jego wykorzystywania podczas tworzenia coraz to bardziej złożonych i interesujących aplikacji sieciowych. W każdym rozdziale przedstawimy przykład prostego kodu, szczególnie zwracając uwagę na te elementy, które mogą okazać się przydatne podczas projektowania witryn. Zaprezentujemy zestaw 12 interesujących, atrakcyjnych aplikacji -- od filmów rejestracji i logowania aż po pełne forum stworzone we Flashu.
Dokumenty - XML. Vademecum profesjonalisty.jpg
Książka "XML. Vademecum profesjonalisty" stanowi doskona ...
Książka "XML. Vademecum profesjonalisty" stanowi doskonałe uzupełnienie książek opisujących podstawy tego języka, dlatego znajdziesz w niej mnóstwo przykładów ilustrujących opisywane zagadnienia, wszystkie są sprawdzone i gotowe do użycia. Doskonały programista i uznany autor Steven Holzner opisuje XML tak, jak nie potrafi tego nikt inny: najpierw omawia ogólnie, a potem bardzo szczegółowo to, jak XML stosowany jest dzisiaj: używanie przeglądarek do prezentacji XML; tworzenie samodzielnych aplikacji Java/XML; użycie XLinks i XPointers; wiązanie danych. Nauczysz się tworzyć dokumenty XML, schematy XML, poznasz Obiektowy model dokumentu DOM, kanoniczną postać XML, użycie XML po stronie serwera za pośrednictwem JSP (Java Server Pages), ASP (Active Server Pages), serwletów Javy i Perla. Książka ta stanowi całkiem nową jakość w dziedzinie opisywania XML, wszystkie opisy są dokładne i przystępne! Setki przydatnych, gotowych do użycia przykładów -- informacje zawarte w tej książce zaoszczędzą Ci wiele czasu i pieniędzy. Doskonały podręcznik XML, który pomoże Ci: Opanować standardy związane z XML: XLinks, XPointers, schematy XML. Parsować dokument XML parserami DOM i SAX przy pomocy Javy i JavaScriptu. Wyświetlać, parsować i obsługiwać dokumenty XML w najnowszych przeglądarkach. Łączyć XML z bazami danych lokalnie i na serwerach sieciowych. Tworzyć graficzne przeglądarki XML. Steven Holzner pisze o XML od kiedy tylko język ten istnieje. Dawniej publikował dla pisma "PC Magazine". Napisał 64 książki o programowaniu -- łączny ich nakład przekroczył milion egzemplarzy. Jego książki przetłumaczono na 16 języków, znajdują się wśród nich najlepiej sprzedające się książki techniczne. Jest absolwentem MIT, tytuł doktora uzyskał w Cornell. Był wykładowcą w MIT i w Cornell, prowadzi seminaria i wykłady dla programistów w całych Stanach Zjednoczonych.
Dokumenty - Kurs tworzenia stron www od podstaw we FLASHU PL .daa.jpg
Kurs tworzenia stron www od podstaw we FLASHU - ponad 10 ...
Kurs tworzenia stron www od podstaw we FLASHU - ponad 10 godzin materiału z lektorem W kursie: Adobe Photoshop - wybór próbkowania kolorów oraz rozdzielczości dokumentu - praktyczne skróty klawiszowe - praca z warstwami, kopiowanie, powielanie, łączenie, grupy - obszar roboczy, zmiany wielkości - zaznaczanie obiektów, pojedynczych części, odcięcia, modyfikacje brzegów zaznaczeń, opcje ścieżek i Ich wykorzystanie - wykorzystanie trybów pomocniczych programu (linii, miarek, przyciągania) - nakładanie filtrów (style, rozmycia, rendering itp.), przekształcenia i zniekształcenia obiektów - tworzenie własnych tekstur i wykorzystanie gotowych - techniki posługiwania się pędzlem, rozmyciem, smużeniem optymalizacja krycia, twardości - używanie wypełnienia, tworzenie własnych i wykorzystywanie gradientów - kształty, linie, ich ustawienia, przekształcenia i modyfikacje - posługiwanie się piórem, tworzenie kształtów, punkty kontrolne i ich konwersje, przekształcenia, kombinacje klawiszy, obrysowywanie linii oraz wypełnienia obszarów Macromedia Flash - przenoszenie grafiki z Photoshopa do Flasha oraz jej optymalizacja - warstwy i praca z nimi - wykorzystywanie maski - animacja poklatkowa - tworzenie mini galerii - posługiwanie się narzędziami dostępnymi we Flashu (Linie, prostokąt, tekst itp…) - wykorzystanie Action Script’a do nadania funkcjonalności strony. - dodawanie dźwięku na stronę - pobieranie zewnętrznych plików Txt. oraz Swf. na stronę. - preloader - prawidłowe osadzenie strony w html’u, tak aby w każdej przeglądarce była ona wyświetlana prawidłowo (również w IE 7) - oraz wiele, wiele innych….
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności