-
302 -
3044 -
18047 -
93
25938 plików
1898,26 GB
![Foldery Foldery](http://x4.static-chomikuj.pl/res/152bece31a.png)
![Ostatnio pobierane pliki Ostatnio pobierane pliki](http://x4.static-chomikuj.pl/res/152bece31a.png)
Oprogramowanie Autodesk 3ds Max to najnowocześniejsze narzędzie dla kreatywnych specjalistów i twórców z branży mediów. Za pomocą 3ds Max można tworzyć zapierające dech w piersiach gry nowej generacji, zdumiewające efekty filmowe i telewizyjne, jak i wizualizacje projektów w doskonałej jakości. Najnowsza wersja programu 3ds Max 2008 służąca do modelowania, animacji, i renderingu pomaga specjalistom w dziedzinie wizualizacji projektów, twórcom gier i artystom tworzącym efekty wizualne uzyskać maksymalną wydajność, przyspieszając proces produkcji obfitujących w szczegóły scen. Znacznemu przyśpieszeniu uległo przeglądanie obiektów w viewportach, interakcja i przetwarzanie geometrii przy pomocy narzędzi transformujących. Udoskonalono również interfejs użytkownika ułatwiając przypisywanie materiałów i zarządzanie sceną. Nowe narzędzie Review stanowi przełom w pracy z oświetleniem umożliwiając ocenę efektów świetlnych na scenie jeszcze przed renderingiem! Integracja poprzez natywny standard DWG z programami projektowymi Autodesku ułatwia kooperację z zespołami projektowymi i wymianę danych wewnątrz firmy.
Przeglądanie i przetwarzanie dużych, skomplikowanych scen
W oprogramowaniu 3ds Max 2008 zastosowano nową technologię wyświetlania oknie viewportu, w wyniku czego znaczącej poprawie uległa interaktywność i prędkość pracy nawet w przypadku największych i najbardziej skomplikowanych scen. Wspólne zadania i operacje – jak wybór, przyporządkowanie materiałów – przenoszenie, grupowanie, klonowanie i wiele innych – przebiegają teraz znacznie szybciej, co czyni wersję 3ds Max 2008 najszybszym oprogramowaniem w historii.
Zwiększone osiągi
Zintegrowana z programem technologia Adaptive Degradation System zwiększa wydajności przeglądania dużych scen i ilość wyświetlanych klatek na sekundę, poprzez upraszczanie wyświetlanej sceny. 3ds Max kontroluje wyświetlaną scenę analizując, czy małe obiekty nie są zbyt małe do dostrzeżenia dla użytkownika w danym powiększeniu. Jeśli tak jest to, program pomija je przy wyświetlaniu. Program analizuje również obiekty pod kątem ich położenia i obiekty znajdujące się dalej od obserwatora wyświetlane są z mniejszą ilością detali. Technologia przetwarzania sceny przy użyciu bibliotek Direct 3D, pozwala na buforowanie danych, w rezultacie scena zawierająca wiele w obiektów przetwarzana jest z dużą szybkością.
Scene Explorer
3ds Max 2008 został wyposażony w narzędzie Scene Explorer, pozwalające w szybki i kompleksowy sposób przejrzeć informacje zawarte na scenie. Dane są uporządkowane hierarchicznie i można je sortować i wyszukiwać wg. różnych kryteriów. Program pokazuje również, które obiekty są dołączone do sceny, które mają zmienioną nazwę, są zamrożone lub ukryte. Dzięki dołączonym bibliotekom programistycznym SDK można dodawać własne definicje kolumn i rozszerzać funkcjonalność programu. Nowy Scene Explorer pozwala interakcję z setkami, a nawet tysiącami obiektów – w sposób o wiele bardziej intuicyjny.
Podgląd renderingu – narzędzie Review
Tworzenie zapierających dech fotorealistycznych obrazów przebiega jeszcze szybciej. W wersji 3ds Max 2008 Autodesk wprowadza funkcję Review. To nowe narzędzie o ogromnych możliwościach, pozwalające użytkownikowi w czasie rzeczywistym w sposób interaktywny sprawdzać różne warianty ustawień renderingu. Oznacza to, że szybko można sprawdzać swoje koncepcje projektowe bez konieczności czekania na programowy rendering. Ta funkcjonalność pozwala na pracę z klientem lub decydentem bezpośrednio podczas powstawania projektu. Podgląd w poszczególnych rzutniach obejmuje cienie i światła (do 64 źródeł światła), a także systemy oświetlenia Sun i Sky. Możemy obserwować zmiany zarówno z materiałami typu Architectural jak i Design. Narzędzie to działa również z rendererem Mental Ray.
Współpraca z procesami kompleksowymi MAXScript ProEditor
Wersja 2008 programu wyróżnia się także możliwością szybkiego rozszerzenia funkcjonalności programu 3ds Max. Program posiada nowy MAXScript ProEditor, zawierający intuicyjny interfejs ułatwiający pracę z językiem MaxScript. Wśród nowych udogodnień warto wymienić m.in. wielopoziomową funkcję Cofnij, kolorowanie kodu, szybkie otwieranie dużych dokumentów oraz wiele innych cech. Zmieniony MAXScript ułatwia autorowi skryptu automatyzację i dostosowanie sposobu działania programu 3ds Max do własnych potrzeb.
Rozszerzony import DWG
Udoskonalone narzędzie importu danych z formatu DWG optymalizuje wykorzystanie pamięci RAM w procesie przetwarzania danych. Nawet duże sceny są szybko i precyzyjnie umieszczane w środowisku programu 3ds Max. Filtr pozwala również na zmianę materiału, nazwy i innych cech na wielu elementach importowanego pliku jednocześnie.
Wsparcie dla wielu platform
3ds Max 2008 jest pierwszą wersją programu oficjalnie kompatybilną z systemem Microsoft Windows Vista 32-bit i 64-bit a także z platformą Microsoft DirectX 10.
Integracja z programem AutoCAD
* Dane z programów Autodesk opartych o środowisko AutoCAD mogą być szybko importowane do programu 3ds Max poprzez format DWG. Również dane z programu 3ds Max mogą być eksportowane do AutoCADa, choć niektóre z nich, takie jak animacje, nie zostaną zachowane.
* 3ds Max pozwala tworzyć interaktywne połączenia z plikami AutoCADa poprzez FileLink Manager. Dzięki tej funkcji zmiana danych w programie AutoCAD (również warstw) zostanie naniesiona na scenę tworzoną w 3ds Max.
* Narzędzie Select Similar pozwala zidentyfikować wszystkie obiekty na importowanej scenie a następnie wprowadzić konieczne zmiany, np. poprzez usunięcie danych nadmiarowych. Wpływa to zdecydowanie na proces pracy i weryfikacji projektu
Integracja z innymi aplikacjami do wizualizacji
Dane z programów AutoCAD Architecture, Revit Architecture, Autodesk Inventor, Autodesk VIZ i innych popularnych programów graficznych mogą być importowane i osadzane w programie 3ds Max za pomocą natywnego formatu DWG bez utraty danych
Integracja z Adobe Photoshop
Pliki PSD z programu Adobe Photoshop mogą być importowane jako tekstury przy wykorzystaniu zawartych w nich pojedynczych warstw jak i całego obrazu.
Integracja z Adobe Illustrator
Elementy wektorowe z programu Adobe Illustrator mogą być importowane jako krzywe bądź grupy.
Obsługiwane formaty importu
3DS, AI, DDF, DEM, DWG, DXF, HTR, IAM, IGES, IPT, LP, LS, MTL, OBJ, PRJ, SHP, STL, TRC, VW, WRL, WRZ
Obsługiwane formaty exportu
3DS, AI, ASE, ATR, BLK, DF, DWF, DWG, DXF, HTR, IGES, LAY, LP, M3G, MTL, OBJ, STL, VW, WRL
Obsługiwane formaty graficzne do tworzenia tekstur
AVI, BMP, CIN, CWS, DDS, EXR, GIF, HDR, ICB, IFL, JPEG, MPEG, MOV, PIC, PNG, PSD, RGB, RLA, RPF, SGI, TGA, TIF, VDA, VST, YUV
Obsługiwane formaty zapisu renderingu
AVI, BMP, CIN, DDS, EPS, EXR, HDR, ICB, JPEG, MOV, PIC, PNG, PS, RGB, RLA, RPF, SGI, TGS, TIF, VDA, VST, VUE.
Wymagania systemowe:
Wersja 32-bitowa programu Autodesk 3ds Max 2008 działa na następujących systemach operacyjnych:
* Microsoft Windows Vista
* Microsoft Windows XP Professional (z zainstalowanym ServicePack 2 lub wyższym)
* Wersja 64-bitowa programu Autodesk 3ds Max 2008 działa na następujących systemach operacyjnych:
* Microsoft Windows Vista
* Microsoft Windows XP Professional x64
* 3ds Max 2008 wymaga przeglądarki internetowej:
* Microsoft Internet Explorer 6 lub wyższej
* 3ds Max 2008 wspiera następujące standardy graficzne:
* DirectX 9.0c* (wymagany), OpenGL (opcjonalny)
* Niektóre cechy programu 3ds Max 2008 są aktywne tylko w przypadku gdy karta graficzna komputera wspiera Pixel Shader i Vertex Shader 3.0
Wymagania sprzętowe:
Wymagania minimalne wersji 32-bitowej:
* Procesor Intel Pentium 4 lub AMD Athlon XP lub wyższy
* 512 MB RAM (1 GB zalecane)
* 500 MB plik wymiany (2 GB zalecane)
* Kara graficzna wspierająca sprzętowo tryb OpenGL lub Direct3D
* Mysz
* DVD-ROM
Uwaga: Komputery firmy Apple bazujące na procesorach firmy Intel oraz działających pod kontrolą systemów operacyjnych Microsoftu, aktualnie nie są w żaden sposób wspierane.
Wymagania minimalne wersji 64-bitowej:
* Procesor Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron lub wyższy
* 1 GB RAM (4 GB zalecane)
* 500 MB swap space (2 GB zalecane)
* Kara graficzna wspierająca sprzętowo tryb OpenGL lub Direct3D
* Mysz
* DVD-ROM
3ds Max 2008 Features:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=9997279
Nie ma plików w tym folderze
-
0 -
0 -
0 -
0
0 plików
0 KB
![Chomikowe rozmowy Chomikowe rozmowy](http://x4.static-chomikuj.pl/res/a2dccdc43c.png)
![Zaprzyjaźnione i polecane chomiki (287) Zaprzyjaźnione i polecane chomiki (287)](http://x4.static-chomikuj.pl/res/cba406437d.png)