Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

ETVIDEO.INF

Kloss-J23 / software / testy / ETVIDEO.INF
Download: ETVIDEO.INF

61 KB

0.0 / 5 (0 głosów)

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
OpenGL - trójwymiarowy teren (modyfikacja 29.09.2012) Poruszanie kamerą - klawisze kursora. Zakończenie programu - Escape. Prinscreen - klawisz P. Generowanie dźwięku - klawisz F Zapraszam do testów i uwag. W przypadku błędów można podesłać plik stdout.txt - log z działania programu (zawiera również informacje o systemie operacyjnym i sprzęcie). Poprawiłem: * zrzuty ekranu (poprzednio zrzuty były obrócone) * zmieniłem środowisko i kompilator na Microsoft Visual C++ 2008 - nie powinno być teraz problemów z uruchamianiem aplikacji na Windows Vista. Dodałem: + wstępna obsługa plików ZIP (przy pomocy biblioteki zlibwapi, czyli zlib + minizip) - dźwięki i tekstury odczytywane z pliku ZIP Błędy: - przy wyłączonym oczekiwaniu na synchronizacje pionową - zbyt szybki ruch kamery Domyślnie aplikacja uruchamia się w trybie okienkowym. Aby uruchomić aplikację w trybie pełnoekranowym należy edytować plik config.ini i linię: DisplayMode =DefaultWindowed ;okresla, ktory tryb wyswietlania wybrac zamienić na linię: DisplayMode =DefaultFullScreen ;okresla, ktory tryb wyswietlania wybrac Skan ze strony www.virscan.org http://r.virscan.org/report/c8e853a3736e17bd16117942817f080f.html Zapraszam do testów i uwag. Uwaga ! Aplikacja wymaga bibliotek Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)
OpenGL - trójwymiarowy teren. Poruszanie kamerą - klawisze kursora. Zakończenie programu - Escape. Prinscreen - klawisz P. Generowanie dźwięku - klawisz F Zapraszam do testów i uwag. W przypadku błędów można podesłać plik stdout.txt - log z działania programu (zawiera również informacje o systemie operacyjnym i sprzęcie). Dodałem: + wstępna obsługa plików INI Ustawienia grafiki ładowane są teraz z pliku config.ini Domyślnie aplikacja (GameEngine.exe) uruchamia się w trybie okienkowym (wybrany jest zbiór ustawień DefaultWindowed), z oczekiwaniem na synhronizacje pionową i o wymiarach okna identycznych jak bieżąca rozdzielczość. Jeśli ktoś zechce uruchomić aplikację w trybie pełnoekranowym to w pliku config.ini w sekcji [DisplaySettings] należy zmienić linię: DisplayMode = DefaultWindowed na DisplayMode = DefaultFullScreen W domyślnym trybie pełnoekranowym rozdzielczość, głębia kolorów i częstotliwość odświerzania jest idnetyczna jak dla pulpitu. Można także zdefinować swój własny tryb i podać jego nazwę we właściwości DisplayMode + wstępna obsługa dźwięku przy wykorzystaniu OpenAL Generowanie dźwięku strzału - za pomocą klawisza F Błędy: - w systemie Vista aplikacja powoduje zawieszenie komputera lub BSOD (to wynika ze stosowanie kompilatora mingw i biblioteki SDL , postaram się w najbliższym czasie projekt zkompilować pod Microsoft Visual C++ Compiler). Skan ze strony www.virscan.org http://r.virscan.org/report/322ed9105b85b0bdfad01ce5c0defe89.html
Źródła projektu (projekt Code::Blocks).
OpenGL - trójwymiarowy teren. Poruszanie kamerą - klawisze kursora. Zakończenie programu - Escape. Prinscreen - klawisz P. f_sync_terrain.exe - wersja pełnoekranowa, włączone oczekiwanie na synchronizację pionową f_nosync_terrain.exe - wersja pełnoekranowa, wyłączone oczekiwanie na synchronizację pionową w_sync_terrain.exe - wersja okienkowa, włączone oczekiwanie na synchronizację pionową w_nosync_terrain.exe - wersja okienkowa, wyłączone oczekiwanie na synchronizację pionową. Zapraszam do testów i uwag. W przypadku błędów można podesłać plik stdout.txt - log z działania programu (zawiera również informacje o systemie operacyjnym i sprzęcie). Dodałem: + czcionki bitmapowe + ładowanie modeli z plików (OBJ) Poprawiłem: + płynniejsze pobieranie wysokości przy poruszaniu kamerą Błędy: -w systemie Vista aplikacja powoduje zawieszenie komputera lub BSOD (to wynika ze stosowanie kompilatora mingw i biblioteki SDL - pracuję nad tym...)
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności