Grand Theft Auto III CD1.nrg
-
2012 -
Alex Cross Lektor PL -
Auta Tapety HD -
Czarnobyl Reaktor Lektor PL -
Diabeł Lektor PL -
Drive Lektor PL IVO -
Drogówka NOWOŚĆ! -
Drużyna Potępionych Lektor PL -
Krajobraz, przyroda -
Ksomos -
Lotnictwo -
Miłość -
Morskie, statki -
Motocykle -
Mp3 Albumy -
Oszukać Przeznaczenie 5 Lektor PL -
Predators Lektor PL -
Przesyłka Ekspresowa Lektor PL -
Saga Zmierz - Przed Świtem Część 2 Lektor PL -
Samarytanin chomikuj -
Sekret chomikuj -
Sofia Assassins Bullet chomikuj -
Spadaj tato chomikuj -
Spluwa Lektor PL -
Street Dance 2 chomikuj -
Superman Versus The Elite chomikuj -
Suskind chomikuj -
Szczęściarz chomikuj -
Tajemnice Strefy 51 Lektor PL -
Tall Man chomikuj -
Taped chomikuj -
Tapety -
Ted chomikuj -
Testament Nobla chomikuj -
The Dinosaur Project chomikuj -
The Magic of Belle Isle chomikuj -
The Tall Man chomikuj -
Tornado w Seattle chomikuj -
Tornado w Seattle chomikuj(1) -
Tylko ciebie chcę chomikuj -
Tysiąc Słów chomikuj -
Uprowadzenie chomikuj -
Vares Ścieżka Prawości chomikuj -
W interesie narodu chomikuj -
W Szczękach Rekina 3D chomikuj -
Wielki Rok chomikuj -
Zabójstwo Doodslag chomikuj -
Zamiana w grze chomikuj -
Zimne Światło Dnia chomikuj -
Zombie 108 chomikuj
![Darmowy Hosting na Zdjęcia Fotki i Obrazki](http://images45.fotosik.pl/1139/be3cf9ef9ca4e6e4.jpg)
DMA Design ( producent )
Take 2 Interactive ( wydawca )
Play It ( dystrybutor PL )
21 maja 2002 ( światowa data premiery )
14 czerwca 2002 ( data wydania w Polsce )
Gatunek - Gra akcji!
Wymagania sprzętowe: Intel / AMD 400MHz (lub szybszy), 64 MB RAM (lub więcej), Karta graficzna 32MB (lub więcej), Windows 98/2000/XP/Vista/7.
Jedna z najpopularniejszych gier akcji w historii elektronicznej rozrywki, a zarazem pierwsza produkcja, która oddaje do dyspozycji graczy w pełni trójwymiarowe, tętniące życiem miasto z początku XXI wieku.
Grand Theft Auto III to trzecia odsłona kontrowersyjnej gry akcji, w której wcielamy się w pozbawionego wyrzutów sumienia amerykańskiego przestępcę. Rewolucyjna pod względem technologii produkcja została stworzona przez szkockie studio Rockstar North, a wydano ją kolejno na PS2, PC i pierwszej konsoli Xbox.
Rzeczą odróżniającą GTA III od poprzednich odsłon serii jest w pełni trójwymiarowa, wyznaczająca w 2001 r. nowe standardy, oprawa graficzna, wykonana przy użyciu silnika RenderWare. Dzięki niej możliwe było wygenerowanie bogatego w obiekty i sterowanych przez AI ludzi, którzy tworzą razem wielkie, tętniące życiem miasto.
Owa metropolia to Liberty City, wirtualna adaptacja Nowego Jorku, zaś osobnikiem, jakim możemy w grze sterować, jest wiecznie milczący Claude Speed. Młodzian ten jak każdy bohater w serii GTA, pragnie stać się bossem przestępczego półświatka. Chłopak ma do zrealizowania kilka istotnych celów, jak chociażby zemstę na swojej byłej dziewczynie, Catalinie, która o mało co nie wpędziła go do więzienia.
Swoje zadania Claude otrzymuje od kilkunastu charyzmatycznych szefów, których poznajemy w wykreowanych z pomysłem cutscenkach. Wśród zleceń trafiają się niekiedy zadania zaprojektowane z przymrużeniem oka (np. zbieranie porozrzucanych na ulicy „świerszczyków”), a także liczne aluzje do innych gier akcji, np. misja „Two-faced Tanner”, w której autorzy nabijają się z dwuwymiarowego policjanta, bohatera Drivera 2.
Fabuła GTA III jest nieliniowa, co oznacza, że większość misji (szczególnie pobocznych) można wykonywać w dowolnej kolejności, a nawet zrezygnować na jakiś czas ze zleceń i oddać się swobodnej eksploracji Liberty City. Do swojej dyspozycji bohater ma całą przestrzeń trzech połączonych ze sobą wysp (Portland, Staunton Island i Shoreside Vale). Odległości między nimi może pokonywać za pośrednictwem mostów i tuneli bądź też dzięki kilku rodzajom motorówek (Claude nie posiada umiejętności pływania).
Fundamentalną rolę w GTA III spełniają dziesiątki nielicencjonowanych pojazdów, które podzielić można m.in. na auta dostawcze, rodzinne czy sportowe. Część z nich ma specjalne właściwości (np. unikalny, kuloodporny odpowiednik Humvee - Patriot), inne są bardzo rzadko spotykane (np. samochód-lodziarnia). Pojazdy mogą poszczycić się kilkunastoma strefami uszkodzeń oraz nadzwyczaj intuicyjnym modelem sterowania. Oferują także możliwość prowadzenia ostrzału w trakcie jazdy (drive-by) oraz opcję słuchania ośmiu stacji radiowych (większość puszczanych w nich utworów nagrano specjalnie na potrzeby Grand Theft Auto III). Każdy z wozów dane jest nam przechowywać w garażach, umiejscowionych przy kryjówkach Claude’a w poszczególnych dzielnicach.
W walkach z oponentami pozwolono nam używać m.in. pistoletu, uzi, strzelby, koktajlów Mołotowa oraz snajperki, przydatnej np. w eliminowaniu stróżów prawa, którzy zjeżdżają po linie z helikoptera, aby nas aresztować. GTA III posiada ponadto silnie zarysowany kontekst seksualny – w grze można odbywać stosunki z prostytutkami, a także pracować dla właściciela domu publicznego, opiekując się na jego polecenie pannami lekkich obyczajów.
Swoją konstrukcją i rozmachem GTA III wyprzedziło o klasę większość dostępnych w latach 2001-2002 gier akcji, co znalazło odzwierciedlenie w doskonałych recenzjach i świetnej sprzedaży gry. Produkcja Rockstar North zainspirowała również inne firmy do tworzenia podobnych tytułów (np. serie True Crime i Saint’s Row). W odniesieniu do nich zaczęto stosować określenie „klon GTA”.