Painkiller.Resurrection.PL-PROPHET.part3.rar
-
! Podsumowanie 2012-ego roku w muzyce TRANCE -
! Podsumowanie 2013-ego roku w muzyce TRANCE -
100 Minutes Of 2011 Mixed By Dash Berlin -
100 Minutes Of 2011 Mixed By Markus Schulz -
100 Minutes Of 2011 Mixed By W&W -
2013's Best Trance Tunes (2013) -
50 Best Trance & Progressive Tunes Of 2013 -
A State Of Trance - Best Of 2013 -
A State Of Trance Best Of 2011 -
A State Of Trance Best Of 2012 -
Anjunabeats The Yearbook 2013 -
Armada Stream 40 - Best Of 2012 -
Armada Stream 40 - Best Of 2013 -
Armada Stream 40 Best Of 2011 -
Armada Top 2013 (2013) -
Armin Van Buuren 2012 Top 20 -
Armind - Best Of 2013 -
Armind Best Of 2011 -
Armind Best Of 2012 -
Aropa Records - Best Of 2012 -
Aropa Records - Best Of 2013 -
Aropa Records Best Of 2011 -
Aurosonic - Yearmix 2013 (2013-12-29) -
AVA Recordings - Best Of 2012 -
AVA Recordings Best Of 2011 -
Biggest Vocal Trance Tracks Of 2011 -
Biggest Vocal Trance Tracks Of 2013 -
Black Hole Recordings Best Of 2011 -
Captivating Sounds - Best Of 2013 -
Coldharbour Recordings Best Of 2011 -
Enhanced Best Of 2011 Mixed By Will Holland -
Future Sound Of Egypt - Best Of 2012 -
Future Sound Of Egypt - Best Of 2013 -
Future Sound Of Egypt Best Of 2011 -
Magic Island Recordings Best Of 2011 -
Mainstage Music - Best Of 2012 -
Mainstage Music - Best Of 2013 -
Perfecto Records Best Of 2011 -
Planet Love Records - Best Of 2013 -
S107 Recordings - Best Of 2013 -
Soundpiercing - Best Of 2013 -
Top 25 Trance DJ's 2013 (2013) -
Trance 100 - Best Of 2013 (2013) -
Trance 100 Best Of 2011 (2011) -
Trance Top 40 - Best Of 2013 -
Vandit Records Best Of 2011 -
VONYC Sessions 2013 Presented by Paul van Dyk -
Vonyc Sessions Best Of 2011 -
Who's Afraid Of 138! - Best Of 2013 -
ZOUK Recordings - Best Of 2013
Core 2 Duo 2.4 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB , 6 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Painkiller: Resurrection to trzecia odsłona popularnego cyklu strzelanin, zapoczątkowanych hitowym dziełem polskiego studia deweloperskiego People Can Fly, zarządzanego przez Adriana Chmielarza. Przygotowała ją austriacka grupa Homegrown Games, na zlecenie firmy JoWood będącej właścicielem praw do marki.
W Painkiller: Resurrection wcielamy się rolę Dzikiego Billa Shermana, zabójcy działającego na zlecenie CIA i wysoko postawionych urzędników państwowych. Właśnie ci ostatni zlecają Dzikiemu Billowi intratne zadanie, które bardzo szybko komplikuje się i wymyka spod kontroli bohatera. Mogłoby się wydawać, że banalna likwidacja politycznego rywala zleceniodawców Billa będzie przysłowiową kaszką z mleczkiem. I tak też było – przynajmniej do momentu, kiedy w pobliże służbowego pojazdu, należącego do celu Shermana, nie podjechał szkolny autobus wypełniony gromadką dzieciaków. Bomba podłączona do stacyjki wybuchła z chwilą przekręcenia kluczyka. W efekcie śmierć poniosły nie tylko dzieci i polityk, ale również Dziki Bill, który starał się powstrzymać całe zdarzenie. Śmierć protagonisty jest początkiem właściwej gry.
W Painkiller: Resurrection podtrzymana została zatem tradycja wcielania się w nieumarłych bohaterów, przed którymi stawiane jest zadanie rozprawienia się z przeważającymi siłami piekielnej armii. Tak było w jedynce, w której pomagaliśmy ukończyć ową misję Danielowi Garnerowi, a także w Overdose, gdzie mieliśmy okazję poznać zarówno wydarzenia sprzed jedynki, jak i te, mające miejsce po historii opowiedzianej w dziele People Can Fly. W Resurrection akcję również osadzono w Czyśćcu, lecz tym razem wydarzenia mające w nim miejsce nabiorą zupełnie nowego znaczenia. Dziki Bill wyląduje bowiem w samym środku konfliktu pomiędzy siłami Nieba i Piekła. Gracz wykonuje misje dla obu frakcji, lecz finał historii nosi znamiona typowe dla Painkillera. Jego osiągnięcie wymaga rozprawienia się z ogromną liczbą przeciwników. Dokonujemy tego przy wykorzystaniu wielu rodzajów broni, w tym kultowego Painkillera.
Jedną z najistotniejszych zmian zastosowanych w Painkiller: Resurrection jest z pewnością wprowadzenie trybu kooperacji. W jego ramach gracze (maksymalnie dwóch) może ukończyć zarówno główną kampanię, jak i kilka dodatkowych poziomów, które zostaną opracowane z myślą o tejże opcji rozgrywki. Produkcja oferuje także standardowy multiplayer, stanowiący jeden z głównych atutów cyklu Painkiller.
Painkiller: Resurrection powstał w oparciu o mocno zmodyfikowany silnik graficzny znany z jedynki. Wprowadzenie kilku nowości – w tym efektów takich, jak motion blur czy też dynamiczne oświetlenie – spowodowało, że produkcja straszy wyglądem jedynie w pozytywnym znaczeniu tego słowa. Za projekty wszelkich elementów oprawy graficznej odpowiada austriacki artysta Peter Siedl.