Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Ninja Reflex - Portable.exe

rusek27 / Gry Portable / Ninja Reflex - Portable.exe
Download: Ninja Reflex - Portable.exe

169,56 MB

0.0 / 5 (0 głosów)
obrazek
Ninja Reflex należy do bardzo rozpowszechnionego na Wii gatunku party-games. Tym razem jednak zamiast popisywania się smażeniem wirtualnych naleśników czy grą w kręgle, twórcy ze studia Sanzaru Games zaoferowali nam mini gierki, w których będziemy mogli popisać się umiejętnościami prawdziwego wojownika.

Ninja Reflex pozwala nam przetestować, jak sama nazwa wskazuje, refleks, spostrzegawczość oraz czas reakcji mierzony z precyzją co do milisekundy. A wszystko to z wykorzystaniem zabójczych technik ninja, sztuki walki, którą posługuje się tajemnicza japońska sekta zabójców. Każdy z graczy posiada osobistego trenera, tzw. Sensei, który odpowiednio ocenia wszystkie wykonywane zadania. Wraz z czynionymi postępami może on przyznać zawodnikowi nawet czarny pas.

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
Jest to fajna gra samochodowa, w której zasiadamy za kierownicą i mamy za zadanie szybko dojechać do bezpiecznego domu. Podczas podróży spotyka nas wiele pułapek.Jadąc, po drodze można napotkać przedstawicieli serwisu Hella. Przejeżdżając blisko niech, można otrzymać lepsze oświetlenie. Dzięki temu większa jest widoczność, z czym się wiąże większe bezpieczeństwo. Po prawej stronie jest trzy kolorowy pasek. Gdy strzałka jest na pomarańczowym i zielonym kolorze, punktacja rośnie. Jeśli wskazuję czerwoną barwę, punkty maleją obrazek
Poruszaj się po ogrodzie i podkładaj bomby, aby wysadzić krzaki i zabić Pana Pomidora. div
obrazek Trzecia część Crasha to godne pożegnanie się z matczyną platformą PSX'em. Najlepsza odsłona? Opinie sa podzielona, moja za to mówi: "TAK!". Dlaczegóż to? Po pierwsze, grywalność to najwyższa półka, oczywiście jesli chodzi nam o Szaraka. Twórcy (Naughty Dog) postarali się, aby nie było zbyt wtórnie i dodali parę fajnych patentów. Ale najpierw fabuła - a więc musisz skopać mały zadek Cortexa. Zadanie nie łatwe. Lądujesz w Warp Roomie w którym wlatujesz do kolejnych poziomów. A w nich musisz zebrać fioletowy krsyształ. I im więcej ich masz, tym więcej leveli ci się odkrywa. I tym sposobem dochodzisz do końca, czyli Cortexa. Poziomy są bardzo zróżnicowane - od oceanu, przez Egipt do futurystycznych klimatów - nudzić się nie da. Co do wyżej wspomnianych patentach, doszły poziomy z pływaniem, możesz również pojechać siostra Crasha po jej tygrysiku po długiej trasie pełnej przeszkód, masz szansę też spróbować jazdy na motorze - świetna sprawa. Czy można w to grać bez skrzywienia? Tak! Osobiście bardzo polecam ten tytuł.
obrazek Jacked to gra zręcznościowa, której istotą są szaleńcze pojedynki motocyklowe. Szybkość i styl jazdy stanowią tu drugorzędny aspekt zmagań – priorytetem jest jak najskuteczniejsza eliminacja przeciwników przy pomocy najróżniejszych broni palnych, granatów, gasrurek, koktajli Mołotowa czy po prostu kopniaków. Zabawa została w całości umiejscowiona na terenie Stanów Zjednoczonych, a jej ostatecznym celem jest wygranie wszystkich wyścigów motocyklowych w kolejnych stanach, począwszy od Nowego Jorku a na Nevadzie skończywszy. Tras jest w sumie 24 i wiodą one zarówno przez pustkowia, ulice wielkich miast, kilkupasmowe autostrady czy w końcu przez wąskie górskie serpentyny. Ważnym aspektem Jacked jest własna kolekcja motocykli. Możemy ją ustawicznie powiększać spychając oponentów z siodeł motorów i wskakując na ich miejsce w czasie wyścigów. Autorzy programu przygotowali w sumie sześć grywalnych postaci do wyboru, a także 18 high-endowych motocykli do „okiełznania”, osiągających prędkości do 300 km/h. Ponadto zaproponowali siedem typów zabawy, a wśród nich zwyczajny wyścig (Race), pojedynek gangów (Gang Battle) lub walkę o przetrwanie (Survival). Dodatkowo osiem z dostępnych tras pozwala na równoczesną rozgrywkę dwóch osób w następujących trybach: Race i Gang Battle. Nie należy też zapominać o całej gamie ukrytych zawodów i gadżetów, jakie stają przed nami otworem w miarę wygrywania kolejnych pojedynków.
obrazek Czwarta odsłona rajdowej serii z firmy Codemasters sygnowanej imieniem i nazwiskiem słynnego kierowcy Colina McRae. Colin McRae Rally 04 jest najlepszą jak do tej pory częścią cyklu, starającą się jak najwierniej oddać realia rajdów samochodowych. Gracze mają do wyboru szereg trybów rozgrywki (m.in. mistrzostwa, pojedynczy rajd czy jazda po konkretnych odcinkach tras rajdowych) i to zarówno jednoosobowych jak i wieloosobowych, czego bardzo brakowało w części trzeciej. Do gry przeniesionych zostało ponad 20 autentycznych, licencjonowanych samochodów rajdowych z napędem na cztery (m.in. Citroen Xsara, Mitsubishi Evo 7 oraz Subaru Impreza) i dwa koła (Ford Puma czy Fiat Punto). Nowy Colin wyposażony został w nowoczesny trójwymiarowy engine graficzny, który na komputerze PC generuje niezwykle szczegółowy obraz w wysokiej rozdzielczości. W porównaniu z częścią poprzednią zarówno otoczenie jak i sam samochód są bardziej realistycznie odwzorowane (lepsze tekstury, nowe animacje, itp.). Widzimy na przykład jak pod wpływem wiatru porusza się trawa, jak promienie słońca odbijają się nie tylko od szyb i blachy samochodu, lecz również od elementów otocznia, czy też jak słońce oświetla trasę rajdu oraz jak drzewa i inne obiekty rzucają cienie. Poprawiona została praca kamer, zwłaszcza jeżeli chodzi o tryb powtórki, pojawiła się również nowa kamera, tzw. „widok ze zderzaka”. Zmiany nie ominęły też mechanizmów, które odpowiadają za odwzorowanie oddziaływań fizycznych jakie towarzyszą rajdom. Modele sterowania poszczególnymi typami samochodów pozbawione zostały elementu, który w poprzednich częściach ułatwiał graczom prowadzenie i tym samym wpływał na obniżenie realizmu, tj. swego rodzaju wspomagania sterownia, starającego się utrzymać samochód w pewnej centralnej osi. Dzięki temu zabiegowi, teraz naprawdę czujemy, że jazda po mokrej drodze szutrowej z prędkością 140 km/h to ogromne wyzwanie. Łącznie spotykamy się tu z 34 nawierzchniami oraz możemy „wystawić przeciwko nim” 19 rodzajów opon. System symulacji zniszczeń i uszkodzeń podobnie, jak cała reszta gry, przeszedł gruntowną modernizację, by jeszcze lepiej obrazować destrukcję auta oraz jej wpływ na jazdę. Należy tu jednak zaznaczyć, że to jak wypadki i kolizje wpływają na stan i osiągi auta zależy od poziomu trudności rozgrywki. Poza tym teraz po rajdzie dzięki specjalnej cut-scenie można dokładnie zobaczyć jakie „obrażenia” odniósł samochód (nieograniczona kamera, widok 360-stopniowy). Same rajdy umiejscowione zostały w ośmiu krajach, w Wielkiej Brytanii, Szwecji, Stanach Zjednoczonych, Finlandii, Austrii, Hiszpanii, Grecji i Japonii. Każda trasa podzielona została na sześć odcinków, a ponadto w grze spotykamy się z czterema odcinakami specjalnymi.
obrazek Ewolucja strzelanek z widokiem z perspektywy pierwszej osoby zaczęła się od typowych gier dla pojedynczego gracza, jednak szybko odkryto, że gry tego typu są doskonałe do rywalizacji pomiędzy żywymi graczami, najpierw poprzez modem i sieć lokalną, później głównie przez Internet. Kolejne tytuły udoskonalały coraz bardziej grę multiplayer, równocześnie coraz mniejszą wagę przykładając do trybu single player. Jednak dopiero firma Id Software, twórca Wolfenstein 3-D, który zapoczątkował cały gatunek, zaproponowała w swoim najnowszym dziele Quake III: Arena rewolucyjną zmianę, polegającą na całkowitym zrezygnowaniu z trybu pojedynczego gracza. Co prawda można walczyć samemu z komputerowymi przeciwnikami, jednak należy to potraktować wyłącznie jako trening przed właściwą rozgrywką z żywymi przeciwnikami w sieci. Do wyboru mamy zarówno tryby walki indywidualnej, jak i zespołowej, zaś podobnie jak we wcześniejszych częściach otwarta architektura pozwala na tworzenie przez graczy własnych modyfikacji, tzw. MODów, często diametralnie różniących się od oryginału.
obrazek Gravity jest grą logiczną, umożliwiającą użytkownikowi obcowanie z wybranymi prawami fizyki, ze szczególnym uwzględnieniem tytułowego prawa grawitacji. Produkt ten sygnowany jest nazwiskiem Heinza Wolffa, słynnego naukowca, a także prowadzącego w programie The Great Egg Race brytyjskiej stacji BBC. Profesor jest bezpośrednio obecny w grze, udzielając graczowi wielu cennych wskazówek. Ogólne założenia rozgrywki przypominają między innymi produkty z serii The Incredible Machine. Główny tryb gry zawiera około stu poziomów. Za każdym razem nasze zadanie polega na przetransportowaniu kulki z punktu A do punktu B. W tym celu należy odpowiednio zaprojektować trasę, korzystając z przydzielonych przez grę przedmiotów. W taki oto sposób stawia się mosty i różnorakie platformy. Gracz musi oczywiście uwzględnić obowiązujące prawa fizyki. W ramach ciekawostki warto dodać, iż każdy poziom można ukończyć na co najmniej kilka różnych sposobów. Gra premiuje rozwiązania wymagające użycia jak najmniejszej liczby interaktywnych elementów. Oprócz głównego trybu w grze zawarto także Sandbox Mode, zawierający około dwudziestu wyzwań opartych w większym stopniu na zabawie z otoczeniem i przeprowadzaniu różnego rodzaju eksperymentów. Ponadto wersja PC posiada wbudowany edytor, dzięki któremu możliwe staje się projektowanie własnych poziomów. W wolnych chwilach gracz może zainteresować się czterema prostymi mini-grami, powiązanymi z prezentowaną tematyką. W wersji PC wszystkie polecenia wydaje się z użyciem myszy, obracając do woli widokiem i przemieszczając interaktywne elementy.
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności