Ninja Reflex - Portable.exe
-
- ♛ Nowości Bajki 2012♛ -
!▣ Resident Evil 6 (2013) PL -
### DLA DOROSŁYCH (xxx) -
#01 -
(2) -
► Rus Teen Sex -
► Chicas Malas -
► Double Teamed Teens -
► Naughty Whores -
► Seductive 18 -
►FILMY BLU-RAY -
►My Pickup Girls -
►WCIĄGAJĄCE AMATORKI -
◄►PARODIE FILMOWE -
★★ śmieszne filmiki★★ -
♀Mix Dla Dorosłych♂ -
AbcSeksu -
amp92 -
bajeczki -
BAJKI -
Bulletstorm -
Chomikowe wskazówki -
danielmilo -
DARKO_19 -
dj.angels2 -
elektronika -
Filmy - Horrory 2013 -
Filmy Vin Diesel -
Filmy(2) -
foto-video -
foxkrzys -
GrubSon & DJ BRK - Gruby Brzuch [2012] -
HD porno sex HD -
jezzwierz -
lukaszbartek27 -
lukaszzychzych -
Majorr - Antikings 2010 -
Młodziutkie Suczki Uczenice_____________ -
muza -
PARODIE FILMÓW -
Programy(3) -
rld war z napisy najnowszy film na chomiku -
Układy wyswietlania informacji numerycznej -
wadem -
Wędkarstwo(1) -
WiredPussy.com (BDSM) -
world war z -
XCOM Enemy Unknown FLT CHOMIKUJ -
XXX Czech Casting ▬▬▬▬▬▬▬ -
Zakazane piosenki z czasów wojny
Trzecia część Crasha to godne pożegnanie się z matczyną platformą PSX'em. Najlepsza odsłona? Opinie sa podzielona, moja za to mówi: "TAK!". Dlaczegóż to?
Po pierwsze, grywalność to najwyższa półka, oczywiście jesli chodzi nam o Szaraka. Twórcy (Naughty Dog) postarali się, aby nie było zbyt wtórnie i dodali parę fajnych patentów. Ale najpierw fabuła - a więc musisz skopać mały zadek Cortexa. Zadanie nie łatwe. Lądujesz w Warp Roomie w którym wlatujesz do kolejnych poziomów. A w nich musisz zebrać fioletowy krsyształ. I im więcej ich masz, tym więcej leveli ci się odkrywa. I tym sposobem dochodzisz do końca, czyli Cortexa. Poziomy są bardzo zróżnicowane - od oceanu, przez Egipt do futurystycznych klimatów - nudzić się nie da. Co do wyżej wspomnianych patentach, doszły poziomy z pływaniem, możesz również pojechać siostra Crasha po jej tygrysiku po długiej trasie pełnej przeszkód, masz szansę też spróbować jazdy na motorze - świetna sprawa.
Czy można w to grać bez skrzywienia? Tak! Osobiście bardzo polecam ten tytuł.
The Tiny Bang Story to pozycja wyraźnie inspirowana dokonaniami studia Amanita Design, znanego z nietypowych przygodówek. Produkcja Colibri Games garściami czerpie z rozwiązań, z którymi mieliśmy do czynienia w Machinarium.
Akcja gry rozgrywa się na fikcyjnej planecie Tiny. Jej delikatny ekosystem runął w gruzach, gdy uderzył w nią asteroid. Naszym zadaniem jest pomoc mieszkańcom Tiny, usiłującym przywrócić utracone piękno ich świata. Fabułę podzielono na pięć rozdziałów, w czasie których rozwiązujemy liczne zagadki logiczne, głównie związane z naprawianiem napotykanych maszyn i mechanizmów.
Atutem gry jest bez wątpienia przepiękna, ręcznie rysowana grafika i klimatyczna ścieżka dźwiękowa. Za muzykę odpowiada niezależne rosyjskie studio Strategic Music, które ma w swoim portfolio wiele podobnych, niskobudżetowych projektów. W odróżnieniu od wspomnianego już Machinarium, oprawa graficzna jest dużo bardziej "optymistyczna" i kolorowa.
Oficjalny add-on do gwiezdnej strategii, pt. Hegemonia: Legions of Iron, stworzonej przez zespół Digital Reality (autorzy dwóch pierwszych części cyklu Imperium Galactica). Dodatek ten rozszerza podstawową wersję gry o piętnaście nowych map przeznaczonych do rozgrywki zarówno w trybie single jak i multiplayer oraz dziesięć nowych statków kosmicznych, w tym jednostek charakterystycznych dla danej nacji, dyplomatycznych oraz sond. Ponadto autorzy wzbogacili drzewo technologiczne o 50 nowych wynalazków. Pojawiły się nowe jednostki zwiększające taktyczne możliwości rozgrywki (herosi, najemnicy, itp.) oraz nowy rodzaj zadań, tj. misje szpiegowskie. Poprawiono procedury sztucznej inteligencji i efekty audiowizualne, a także wprowadzono zmiany w samej rozgrywce, tak by gracz mógł spokojnie zapanować nad wszystkimi jej aspektami (np. dodano symultaniczne prowadzenie badań nad kilkoma wynalazkami). W Hegemonia: The SOLON Heritage znajdują się też narzędzia przeznaczone do opracowywania własnych modyfikacji gry.
Ice Age 2: The Meltdown to familijna gra akcji przygotowana przez firmę Vivendi Universal Games z okazji premiery filmu animowanego o tym samym tytule, z wytwórni 20th Century Fox. Produkt ten pozwala najmłodszym użytkownikom komputerów PC i konsol Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, Nintendo DS oraz Nintendo Game Boy Advance, na znaczne wydłużenie kontaktu z bohaterami znanymi ze srebrnego ekranu, a zatem z mamutem Mannym, leniwcem Sidem, tygrysem szablozębnym Diegiem oraz niezwykle zabawną wiewiórką Scratem.
Akcja gry rozpoczyna się w momencie, gdy tytułowa epoka lodowcowa dobiega końca. Wśród zwierząt panuje ogólne zadowolenie, gdyż następuje ocieplenie klimatu, a dotychczas skuta lodem ziemia zamienia się w topniejący raj pełen gejzerów czy bajecznych zbiorników wodnych. Problemy zaczynają się w chwili, gdy bohaterowie uświadamiają sobie, że niedługo woda z topniejących lodowców zaleję ich dolinę. Łatwo się więc domyśleć, że celem gry jest pomoc powyższej czwórce w przetrwaniu tego kataklizmu.
Podobnie jak szereg innych produkcji opartych na motywach znanych animacji, tak i Ice Age 2 stworzono przy użyciu ładnej i kolorowej, trójwymiarowej grafiki. Rozgrywka zaś ma bardzo zręcznościowy charakter i sprowadza się do pokonywania przeróżnych przeszkód terenowych, radzenia sobie z groźnymi przeciwnikami (np. pająki) oraz zbierania porozrzucanych tu i ówdzie przedmiotów (żołędzi, kamieni, itp.). Każdy z czterech bohaterów jest postacią grywalną i posiada zestaw ruchów standardowych (np. bieganie, skakanie, pływanie) oraz pewne specjalne, indywidualne cechy i umiejętności. Ponadto w grze znajdziemy całą gamę przeróżnych mini-gierek, jak choćby: Sid’s slippery sloth slide challenge.
Grand Theft Auto III to trzecia odsłona kontrowersyjnej gry akcji, w której wcielamy się w pozbawionego wyrzutów sumienia amerykańskiego przestępcę. Rewolucyjna pod względem technologii produkcja została stworzona przez szkockie studio Rockstar North, a wydano ją kolejno na PS2, PC i pierwszej konsoli Xbox.
Rzeczą odróżniającą GTA III od poprzednich odsłon serii jest w pełni trójwymiarowa, wyznaczająca w 2001 r. nowe standardy, oprawa graficzna, wykonana przy użyciu silnika RenderWare. Dzięki niej możliwe było wygenerowanie bogatego w obiekty i sterowanych przez AI ludzi, którzy tworzą razem wielkie, tętniące życiem miasto.
Owa metropolia to Liberty City, wirtualna adaptacja Nowego Jorku, zaś osobnikiem, jakim możemy w grze sterować, jest wiecznie milczący Claude Speed. Młodzian ten jak każdy bohater w serii GTA, pragnie stać się bossem przestępczego półświatka. Chłopak ma do zrealizowania kilka istotnych celów, jak chociażby zemstę na swojej byłej dziewczynie, Catalinie, która o mało co nie wpędziła go do więzienia.
Swoje zadania Claude otrzymuje od kilkunastu charyzmatycznych szefów, których poznajemy w wykreowanych z pomysłem cutscenkach. Wśród zleceń trafiają się niekiedy zadania zaprojektowane z przymrużeniem oka (np. zbieranie porozrzucanych na ulicy „świerszczyków”), a także liczne aluzje do innych gier akcji, np. misja „Two-faced Tanner”, w której autorzy nabijają się z dwuwymiarowego policjanta, bohatera Drivera 2.
Fabuła GTA III jest nieliniowa, co oznacza, że większość misji (szczególnie pobocznych) można wykonywać w dowolnej kolejności, a nawet zrezygnować na jakiś czas ze zleceń i oddać się swobodnej eksploracji Liberty City. Do swojej dyspozycji bohater ma całą przestrzeń trzech połączonych ze sobą wysp (Portland, Staunton Island i Shoreside Vale). Odległości między nimi może pokonywać za pośrednictwem mostów i tuneli bądź też dzięki kilku rodzajom motorówek (Claude nie posiada umiejętności pływania).
Fundamentalną rolę w GTA III spełniają dziesiątki nielicencjonowanych pojazdów, które podzielić można m.in. na auta dostawcze, rodzinne czy sportowe. Część z nich ma specjalne właściwości (np. unikalny, kuloodporny odpowiednik Humvee - Patriot), inne są bardzo rzadko spotykane (np. samochód-lodziarnia). Pojazdy mogą poszczycić się kilkunastoma strefami uszkodzeń oraz nadzwyczaj intuicyjnym modelem sterowania. Oferują także możliwość prowadzenia ostrzału w trakcie jazdy (drive-by) oraz opcję słuchania ośmiu stacji radiowych (większość puszczanych w nich utworów nagrano specjalnie na potrzeby Grand Theft Auto III). Każdy z wozów dane jest nam przechowywać w garażach, umiejscowionych przy kryjówkach Claude’a w poszczególnych dzielnicach.
Combat Wings: Battle of Britain to zręcznościowy symulator lotniczy, osadzony w realiach II Wojny Światowej i ilustrujący graczom wydarzenia historyczne, związane z inwazją niemieckich sił powietrznych na Wyspy Brytyjskie w 1940 roku. Jednocześnie jest to druga odsłona serii Combat Wings, firmowanej przez polską grupę developerską City Interactive, mającej nota bene już całkiem spore doświadczenie w tworzeniu zręcznościowych, niezobowiązujących symulatorów.
Czym kusi nas najnowsza odsłona Skrzydeł Wojny? Przede wszystkim zmianą teatru działań wojennych – przenosimy się więc znad upalnego Pacyfiku prosto na pochmurne i deszczowe Wyspy. Oczywiście, nie w celach krajoznawczych. Wcielamy się w pilota jednej z eskadr RAFu, broniącej terytoriów alianckich przed zaciekłymi atakami nazistowskiego Luftwaffe. Twórcy zadbali o możliwie wysoką zgodność historyczną swego dzieła, uwzględniając realistyczne modele samolotów (m.in. Hawker Hurricane, Supermarine Spitfire, Messerschmitt BF-110) oraz ciekawe misje, przywodzące na myśl autentyczne zmagania pilotów w czasie II Wojny Światowej. Głównym zadaniem gracza jest walka o supremację w powietrzu oraz zapewnienie ochrony celom naziemnym: lotniskom, konwojom, w końcu samemu Londynowi. Chlebem powszednim są także bombardowania, misje zwiadowcze oraz działanie pod presją potwornie niebezpiecznych, naziemnych stanowisk przeciwlotniczych.
Do nowości należy zaliczyć bardziej rozwinięty symulacyjny tryb rozgrywki, który powinien zadowolić bardziej ambitnych graczy. Kolejnym ukłonem w stronę staroszkolnych symulatorów jest dodatkowy widok kamery, bezpośrednio z kokpitu maszyny. Nie zdecydowano się jednak na zrezygnowanie z przystępnej, tradycyjnej opcji zręcznościowej – nadal jest to pozycja obowiązkowa dla fanów bezkompromisowej, efektownej nawalanki w powietrzu. Wraz z kolejną częścią zmodernizowano także oprawę graficzną: zwiększono szczegółowość występujących w grze modelów 3D oraz wygenerowano wiele nowych, atrakcyjnych efektów specjalnych. Ponadto, dopracowano model zniszczeń, dzięki czemu „mechaniczne orzełki” rozpadają się jeszcze śliczniej. Powszechnie jednak wiadomo, iż tego typu gry najlepiej smakują spożywane w większym gronie, dlatego też cieszy dedykowany tryb multiplayer.
Pobierz
