Portable Quake III.exe
-
- ♛ Nowości Bajki 2012♛ -
!▣ Resident Evil 6 (2013) PL -
### DLA DOROSŁYCH (xxx) -
#01 -
(2) -
► Rus Teen Sex -
► Chicas Malas -
► Double Teamed Teens -
► Naughty Whores -
► Seductive 18 -
►FILMY BLU-RAY -
►My Pickup Girls -
►WCIĄGAJĄCE AMATORKI -
◄►PARODIE FILMOWE -
★★ śmieszne filmiki★★ -
♀Mix Dla Dorosłych♂ -
AbcSeksu -
amp92 -
bajeczki -
BAJKI -
Bulletstorm -
Chomikowe wskazówki -
danielmilo -
DARKO_19 -
dj.angels2 -
elektronika -
Filmy - Horrory 2013 -
Filmy Vin Diesel -
Filmy(2) -
foto-video -
foxkrzys -
GrubSon & DJ BRK - Gruby Brzuch [2012] -
HD porno sex HD -
jezzwierz -
lukaszbartek27 -
lukaszzychzych -
Majorr - Antikings 2010 -
Młodziutkie Suczki Uczenice_____________ -
muza -
PARODIE FILMÓW -
Programy(3) -
rld war z napisy najnowszy film na chomiku -
Układy wyswietlania informacji numerycznej -
wadem -
Wędkarstwo(1) -
WiredPussy.com (BDSM) -
world war z -
XCOM Enemy Unknown FLT CHOMIKUJ -
XXX Czech Casting ▬▬▬▬▬▬▬ -
Zakazane piosenki z czasów wojny
Trzecia część Crasha to godne pożegnanie się z matczyną platformą PSX'em. Najlepsza odsłona? Opinie sa podzielona, moja za to mówi: "TAK!". Dlaczegóż to?
Po pierwsze, grywalność to najwyższa półka, oczywiście jesli chodzi nam o Szaraka. Twórcy (Naughty Dog) postarali się, aby nie było zbyt wtórnie i dodali parę fajnych patentów. Ale najpierw fabuła - a więc musisz skopać mały zadek Cortexa. Zadanie nie łatwe. Lądujesz w Warp Roomie w którym wlatujesz do kolejnych poziomów. A w nich musisz zebrać fioletowy krsyształ. I im więcej ich masz, tym więcej leveli ci się odkrywa. I tym sposobem dochodzisz do końca, czyli Cortexa. Poziomy są bardzo zróżnicowane - od oceanu, przez Egipt do futurystycznych klimatów - nudzić się nie da. Co do wyżej wspomnianych patentach, doszły poziomy z pływaniem, możesz również pojechać siostra Crasha po jej tygrysiku po długiej trasie pełnej przeszkód, masz szansę też spróbować jazdy na motorze - świetna sprawa.
Czy można w to grać bez skrzywienia? Tak! Osobiście bardzo polecam ten tytuł.
Ford Off Road jest kolejną odsłoną serii niskobudżetowych arcade’owych gier wyścigowych. Cykl ten zapoczątkowany został co prawda jeszcze w 1999 roku, lecz dopiero Ford Racing 2 wyznaczył kierunek dla swoich licznych następców. Podstawową zmianą edycji Off Road jest skupienie całej uwagi na jeździe w trudnym terenie. W poprzednich grach z serii Ford Racing podobne trasy się już co prawda pojawiały, lecz stanowiły one uzupełnienie dla torów pokrytych w całości asfaltem. W opisywanej zręcznościówce tego typu obiekty znajdują się w centrum zainteresowania.
W tytule tym producent zadbał przede wszystkim o rozbudowane mistrzostwa, w których przystępujemy do wielu różnych rodzajów zawodów. Wiele z tych trybów przeniesionych zostało w niezmienionej postaci z części poprzednich, choć dodano też parę nowych typów wyścigów. Lista dostępnych pojedynków terenowych obejmuje między innymi Standard Race (zwykły wyścig, w którym należy jedynie dotrzeć do linii mety), Elimination (eliminacja, gdzie pod koniec każdego okrążenia odpada najsłabszy zawodnik), Time Trial (wyścig z czasem), Slalom, Overtake (należy wyprzedzić określoną liczbę aut w wyznaczonym czasie), One Model Race (wyścig, w którym biorą udział konkretne modele aut) i Low Damage Race (nie można zbyt często uderzać w inne auta czy elementy otoczenia). Kolejne wyścigi są sukcesywnie odblokowywane. To samo tyczy się pojazdów, tras i innych bonusów.
Pojedynki rozgrywane są na 24 różnych torach. Przygotowane przez producentów trasy są bardzo zróżnicowane. Ścigamy się między innymi w lasach czy terenach górskich, gdzie z oczywistych względów należy liczyć się z obecnością śniegu. Nie zabrakło także bardzo zdradliwych pustyń. Lista dostępnych pojazdów obejmuje w szczególności pick-upy oraz pojazdy typu SUV, sprzedawane przez tytułowego producenta i pochodzące głównie z Ameryki. W grze pojawia się między innymi koncepcyjny model Forda Bronco. W przeciwieństwie do poprzednich części serii, gdzie do woli można się było od innych rzeczy odbijać, w Ford Off Road pojawia się pełnoprawny model uszkodzeń.
Wizualnie Ford Off Road pod wieloma względami przypomina swoich poprzedników. Grafika nie stoi więc na najwyższym poziomie. Na uwagę zasługują jednak ładnie wykonane modele aut. Wersja na PC oferuje dość standardowy multiplayer dla dwóch osób, w którym zawody rozgrywane są na podzielonym ekranie.
Grand Theft Auto III to trzecia odsłona kontrowersyjnej gry akcji, w której wcielamy się w pozbawionego wyrzutów sumienia amerykańskiego przestępcę. Rewolucyjna pod względem technologii produkcja została stworzona przez szkockie studio Rockstar North, a wydano ją kolejno na PS2, PC i pierwszej konsoli Xbox.
Rzeczą odróżniającą GTA III od poprzednich odsłon serii jest w pełni trójwymiarowa, wyznaczająca w 2001 r. nowe standardy, oprawa graficzna, wykonana przy użyciu silnika RenderWare. Dzięki niej możliwe było wygenerowanie bogatego w obiekty i sterowanych przez AI ludzi, którzy tworzą razem wielkie, tętniące życiem miasto.
Owa metropolia to Liberty City, wirtualna adaptacja Nowego Jorku, zaś osobnikiem, jakim możemy w grze sterować, jest wiecznie milczący Claude Speed. Młodzian ten jak każdy bohater w serii GTA, pragnie stać się bossem przestępczego półświatka. Chłopak ma do zrealizowania kilka istotnych celów, jak chociażby zemstę na swojej byłej dziewczynie, Catalinie, która o mało co nie wpędziła go do więzienia.
Swoje zadania Claude otrzymuje od kilkunastu charyzmatycznych szefów, których poznajemy w wykreowanych z pomysłem cutscenkach. Wśród zleceń trafiają się niekiedy zadania zaprojektowane z przymrużeniem oka (np. zbieranie porozrzucanych na ulicy „świerszczyków”), a także liczne aluzje do innych gier akcji, np. misja „Two-faced Tanner”, w której autorzy nabijają się z dwuwymiarowego policjanta, bohatera Drivera 2.
Fabuła GTA III jest nieliniowa, co oznacza, że większość misji (szczególnie pobocznych) można wykonywać w dowolnej kolejności, a nawet zrezygnować na jakiś czas ze zleceń i oddać się swobodnej eksploracji Liberty City. Do swojej dyspozycji bohater ma całą przestrzeń trzech połączonych ze sobą wysp (Portland, Staunton Island i Shoreside Vale). Odległości między nimi może pokonywać za pośrednictwem mostów i tuneli bądź też dzięki kilku rodzajom motorówek (Claude nie posiada umiejętności pływania).
Fundamentalną rolę w GTA III spełniają dziesiątki nielicencjonowanych pojazdów, które podzielić można m.in. na auta dostawcze, rodzinne czy sportowe. Część z nich ma specjalne właściwości (np. unikalny, kuloodporny odpowiednik Humvee - Patriot), inne są bardzo rzadko spotykane (np. samochód-lodziarnia). Pojazdy mogą poszczycić się kilkunastoma strefami uszkodzeń oraz nadzwyczaj intuicyjnym modelem sterowania. Oferują także możliwość prowadzenia ostrzału w trakcie jazdy (drive-by) oraz opcję słuchania ośmiu stacji radiowych (większość puszczanych w nich utworów nagrano specjalnie na potrzeby Grand Theft Auto III). Każdy z wozów dane jest nam przechowywać w garażach, umiejscowionych przy kryjówkach Claude’a w poszczególnych dzielnicach.
Oficjalny add-on do gwiezdnej strategii, pt. Hegemonia: Legions of Iron, stworzonej przez zespół Digital Reality (autorzy dwóch pierwszych części cyklu Imperium Galactica). Dodatek ten rozszerza podstawową wersję gry o piętnaście nowych map przeznaczonych do rozgrywki zarówno w trybie single jak i multiplayer oraz dziesięć nowych statków kosmicznych, w tym jednostek charakterystycznych dla danej nacji, dyplomatycznych oraz sond. Ponadto autorzy wzbogacili drzewo technologiczne o 50 nowych wynalazków. Pojawiły się nowe jednostki zwiększające taktyczne możliwości rozgrywki (herosi, najemnicy, itp.) oraz nowy rodzaj zadań, tj. misje szpiegowskie. Poprawiono procedury sztucznej inteligencji i efekty audiowizualne, a także wprowadzono zmiany w samej rozgrywce, tak by gracz mógł spokojnie zapanować nad wszystkimi jej aspektami (np. dodano symultaniczne prowadzenie badań nad kilkoma wynalazkami). W Hegemonia: The SOLON Heritage znajdują się też narzędzia przeznaczone do opracowywania własnych modyfikacji gry.
Pobierz