Calcul 5.2.exe
-
) Ben Hur - Ben-Hur (1959) -
■ A-TRAIN 9 -
● RAILWORKS 3 TRAIN SIMULATOR 2012 -
02.Romantyzm -
03.Pozytywizm Młoda Polska -
04. Dwudziestolecie międzywojenne -
05.Literatura współczesna -
06.Australia -
07.Azja -
08.Europa -
09.Polska -
10.Siedem cudów -
11.Nowe siedem cudów -
After Party - Bujaj Sie -
Anioły w Ameryce (Angels in America) -
ATLAS -
Audioafirmacje-Autohipnoza mp3 -
clipy -
filmy -
FILMY Z LEKTOREM -
florystyka abc -
GITARA -
GRY SPORTOWE -
HIPNOZA -
HISTORIA -
INFORMATYKA -
j.angielski dla dzieci -
J.POLSKI -
JęZYK ANGIELSKI -
Język francuski -
język laciński -
Język niemiecki -
Język rosyjski -
Język wloski -
Książki -
LECZNICZE -
MAPY - Plany miast -
MATEMATYKA -
Matura 2009 -
MATURA 2010 -
MEDYCYNA -
PEDAGOGIKA -
Port Royale 2 PL -
Progetto Italiano -
PRZYRODA -
PSYCHOLOGIA -
S.T.A.L.K.E.R Cień Czarnobyla [FULL] [PL] -
Slowniki komputerowe -
zabawne bobasy -
Zadania
"Misja na Ser-io" to czwarta część serii programów edukacyjnych z Królikiem Bystrzakiem.
Przy wsparciu doświadczonych nauczycieli, psychologów i specjalistów od terapii pedagogicznej dostosowaliśmy stymulujący rozwój intelektualny dziecka program zaadaptowaliśmy do wymagań zintegrowanego nauczania w polskich szkołach, tak by utrwalał zdobyte wiadomości oraz poszerzał wiedzę dziecka o nowe odkrycia zgodnie z założeniami podstawy programowej MENiS.
System nagród skutecznie motywuje do pokonywania nowych wyzwań, ponieważ zaś poziom trudności każdego zadania dostosowuje się do umiejętności gracza, wyzwania te nigdy nie przerastają jego możliwości.
Gra "Misja na Ser-io", pomagając w zdobywaniu wiedzy, przekazuje jednocześnie wartości: uczy znaczenia przyjaźni, pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy i szacunku dla przyrody. W programie, który - w obszernej części poświęconej muzyce i rysunkom - umożliwia "naukę poprzez sztukę", znajduje się także narzędzie służące utrwalaniu wiedzy dziecka na temat upływu czasu i rozwijaniu umiejętności organizacji i obserwacji. Gra w przystępny sposób pomaga rozwijać istotne w codziennym życiu umiejętności, takie jak liczenie pieniędzy czy stosowanie różnych sposobów zapisywania czasu, i przekazuje przydatne wiadomości na temat budowy i życia owadów.
Dodatkowe zalety programu to oryginalna grafika oraz dowcipne dialogi i piosenki, które są wspólnym dziełem doświadczonych tłumaczy literatury dziecięcej oraz znanych polskich aktorów.
"Misja na Ser-io" to czwarta część serii programów edukacyjnych z Królikiem Bystrzakiem.
Przy wsparciu doświadczonych nauczycieli, psychologów i specjalistów od terapii pedagogicznej dostosowaliśmy stymulujący rozwój intelektualny dziecka program zaadaptowaliśmy do wymagań zintegrowanego nauczania w polskich szkołach, tak by utrwalał zdobyte wiadomości oraz poszerzał wiedzę dziecka o nowe odkrycia zgodnie z założeniami podstawy programowej MENiS.
System nagród skutecznie motywuje do pokonywania nowych wyzwań, ponieważ zaś poziom trudności każdego zadania dostosowuje się do umiejętności gracza, wyzwania te nigdy nie przerastają jego możliwości.
Gra "Misja na Ser-io", pomagając w zdobywaniu wiedzy, przekazuje jednocześnie wartości: uczy znaczenia przyjaźni, pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy i szacunku dla przyrody. W programie, który - w obszernej części poświęconej muzyce i rysunkom - umożliwia "naukę poprzez sztukę", znajduje się także narzędzie służące utrwalaniu wiedzy dziecka na temat upływu czasu i rozwijaniu umiejętności organizacji i obserwacji. Gra w przystępny sposób pomaga rozwijać istotne w codziennym życiu umiejętności, takie jak liczenie pieniędzy czy stosowanie różnych sposobów zapisywania czasu, i przekazuje przydatne wiadomości na temat budowy i życia owadów.
Dodatkowe zalety programu to oryginalna grafika oraz dowcipne dialogi i piosenki, które są wspólnym dziełem doświadczonych tłumaczy literatury dziecięcej oraz znanych polskich aktorów.
Młody Einstein - Ćwiczenia matematyczne uczą liczyć i porównywać, rozwijają sprawność liczenia, kształtują myślenie matematyczne. Stanowią świetną pomoc w początkach edukacji matematycznej.Wprowadza w świat matematykiUczy liczyć i porównywaćRozwija sprawność liczeniaKształtuje myślenie matematyczneAtrakcyjna forma realizacji...
Sebran (po szwedzku Zebra) to sympatyczny program edukacyjny dla dzieci. Poprzez różnorodne, proste gry pomaga w nauce liczenia, dodawania, odejmowania, mnożenia, zapamiętywania, kojarzenia, poznawania liter alfabetu, czytania itd. Wszystkie pojawiające się na ekranie obrazki i litery, a także same przyciski programu, są odpowiednio duże aby mogły być rozpoznawane i obsługiwane przez dziecko. Całość uzupełnia muzyka uprzyjemniająca naukę. Program został przetłumaczony na ponad 20 języków i zdobył uznanie wielu rodziców i nauczycieli.
Sympatyczny program edukacyjny dla najmłodszych (od 2 do 6 lat), autorstwa Marianne Wartoft - znanej z cieszącego się dużą popularnością programu Sebran's ABC. Minisebran przeznaczony jest dla dzieci, które dopiero uczą się liczyć, rozpoznawać litery i nazywać kolory. Aby nauka była prawdziwą przyjemnością część zadań realizowanych jest przy pomocy wbudowanego, prostego programu graficznego. Wszystkie pojawiające się na ekranie obrazki i litery, a także same przyciski programu, są odpowiednio duże aby mogły być rozpoznawane i obsługiwane przez dziecko. Całość uzupełnia muzyka uprzyjemniająca naukę. Niestety program nie został jak dotąd spolonizowany co ogranicza możliwość jego pełnego wykorzystania, z drugiej strony może być pomocny jeżeli maluch uczy się języka angielskiego.
Bardzo prosty w obsłudze program dający możliwość sprawdzenia swoich umiejętności szybkiego rozwiązywania działań matematycznych opartych zarówno na liczbach całkowitych jak i na ułamkach. Jest to narzędzie, którego z powodzeniem mogą używać nawet osoby posiadające dużą wiedzę i spore doświadczenie w tej dziedzinie. Dzieje się tak, ponieważ program posiada zaawansowane możliwości wyboru poziomu trudności konkretnych zadań. Początkujący mogą korzystać w trakcie liczenia z dźwiękowych podpowiedzi lektora, zaś dla bardziej wprawnych w liczeniu przygotowano opcję podawania wyników na czas. W jednej rundzie może startować maksymalnie czterech zawodników.
Gra edukacyjna wspomagająca naukę matematyki przeznaczona dla uczniów początkowych klas szkoły podstawowej. Na pierwszy rzut oka wygląda jak prosta "platformówka" - z tą jednak różnicą, że zamiast zbierania diamentów, kluczyków czy innych "skarbów" zadaniem gracza jest zebranie widocznych na danym etapie cyfr w równanie, którego wynik podany jest na małej czarnej tabliczce. Oczywiście wraz z każdym kolejnym etapem pioziom równań do rozwiązania jest coraz trudniejszy. Daje to w połączeniu z miłą dla oka grafiką oraz ciekawą muzyką, gwarancję dobrej zabawy przy jednoczesnej nauce wykonywania podstawowych operacji matematycznych.
Tuxmath (bo tak brzmi skrócona nazwa tego programu) to przeznaczona dla dzieci gra edukacyjna, w której można wykazać się umiejętnościami szybkiego liczenia. Program bazuje na czterech podstawowych działaniach matematycznych; dodawaniu, odejmowaniu, dzieleniu i mnożeniu w zakresie liczb od 1 do 100. Sterujemy małym pingwinem, który aby uratować swą planetę przed gradem meteorów musi zestrzelić je wszystkie w jak najszybszym czasie. Każdy z meteorów zawiera działanie matematyczne, które należy szybko rozwiązać. Podanie właściwego wyniku równa się wyeliminowaniu pojedynczego meteorytu. Wraz z upływem czasu wzrasta też trudność rozgrywki.
Pobierz