Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto
eff88
  • Prezent Prezent
  • Ulubiony
    Ulubiony
  • Wiadomość Wiadomość

Kobieta Ewa

widziany: 19.05.2021 17:22

  • pliki muzyczne
    3524
  • pliki wideo
    13782
  • obrazy
    20199
  • dokumenty
    5892

48723 plików
4000,9 GB

Opis został ukryty. Pokaż opis
FolderyFoldery
eff88
!!!DARMOWA TELEWIZJA!!!
₪ RAMKI DO ZDJĘĆ
 
◄♫► TELEDYSKI
 
♪♫♪ MP3 2011 ♪♫♪
 
۩ DOSERY- Polecam!
 
DOSY W drg
DOSY W MP3
QuickHits
AFORYZMY I NIE TYLKO
 
Allegro
ANIMACJE
 
Audioafirmacje-Au tohipnoza mp3
AUDIOBOOKI
 
AutoMapa - zawsze najnowsza
 
()-AutoMapa 6.8.1d i e (1106) EUROPE I POLSKA + Inne Głosy(NAJNOWSZ A LIPIEC)
()-AutoMapa 6.8.1e (1106) POLSKA XL FINAL PC PPC PNA (CRACKED) (poprawki -lipiec)
AutoPilot
AutoSputnik
BUDOWNICTWO
 
Coś dla pań
 
Czasopisma
 
Demotywatory.pl Najlepsze
 
Dla chomików
 
Dla dzieci
 
Dodatki na Telefon
 
Dom
 
dom jednorodzinny
Poradniki
e-Booki
EDUKACJA
 
Film
 
FILMY Z LEKTOREM
FRAKTALE
 
fraktale nowe
fraktale(1)
GPS - niezbędne programy
 
Gry
 
● RAILWORKS 3 TRAIN SIMULATOR 2012
♣GRY PSP 2011
۞GRY PC(1)
Fashdom
Gry 11
Gry Alawar po polsku
GRY do 1GB
GRY do 2GB
GRY do 500MB
Gry edukacyjne
GRY IPHONE IPAD
gry java
Gry Nowe !!!
gry pc
 
■ A-TRAIN 9
Port Royale 2 PL
S.T.A.L.K.E .R Cień Czarnobyla [FULL] [PL]
GRY-PRZYGODOWE
Kody do gier
mini gry
PORADNIK DO GRY
Szachy
Gry różnie
 
GRY SPORTOWE
HUMOR
 
iG0 Primo
Kalendarze 2011
 
Bajkowe
Na własne zdjęcia
Religijne
Kalendarze 2012
KRAWIECTWO
 
krzyżówki, rebusy, zagadki
Książki
 
Kulinaria
 
Kulturystyka
Kurs Tanca
kursy
 
kursy (artcos)
Kursy rysowania
 
Rysowanie
LEKTURY
 
Chłopi
W pustyni i w puszczy
MAGIA
 
Map&Guide Truck Navigator 2010
MEDYTACJA
 
Migowy alfabet
Motoryzacja
Muzyka
 
OPERETKA
Plan lekcji
Podziękowania
poradniki komputerowe
PRAWO JAZDY 2011
 
►INSTRUKTOR NAUKI JAZDY
►NAUKA JAZDY
PROGRAMY
 
Przepowiednia o 2012 roku
Sennik
Seriale Polskie
 
Seriale Zagraniczne
 
Słowniki
Szablony do malowania na ścianie
Telenowele
 
Wesele
 
Kurs Tańca
Przyśpiewki
ZDROWIE
 
Ziołolecznictwo
 
ROŚLINY,ZIOŁA
ZIOŁOLECZNICTW O
Znaki Zodiaku
 
Zwierzaki
Życzenia
Pokazuj foldery i treści
« poprzednia stronanastępna strona »
  • 388,2 MB
  • 8 sie 11 18:34

Cóż za wciągająca książka o przyrodzie! Aaaaa... Znowu jakieś czary. Nowa przygoda przed nami!
Adibu za sprawą magicznej książki trafia do jej wnętrza. Okazuje się, że mieszka w niej sympatyczny dinozaur Dino, który na niektórych stronach książeczki o naturze narysował śmieszne obrazki. Ale gdzie on się podział? Razem z Adibu ruszaj na poszukiwania przyjaciela, rozwiązuj zadania i odkrywaj tajemnice przyrody i nauki. W każdej grze serii Adibu jest "Kącik rodziców", który pozwala sprawdzić postępy dziecka oraz ustawić czas, jaki dziecko może spędzić przed komputerem.

zachomikowany

  • 466,6 MB
  • 8 sie 11 18:34
obrazekDruga gra edukacyjna, którą stworzono z myślą o najmłodszych użytkownikach komputerów (dzieci w wieku od 6 do 10 lat). Głównymi bohaterami opisywanego programu są oczywiście trzy Atomówki: Bójka, Bajka i Brawurka - małe dziewczynki, posiadające niewyobrażalne moce i walczą z niebezpieczeństwami zagrażającymi miastu Townsvill.

The Powerpuff Girls Learning Challenge #2: Princess Snorebucks (pol. Atomówki: Wielka potyczka z Księżniczką Chytruską) to druga gra edukacyjna, którą stworzono z myślą o najmłodszych użytkownikach komputerów (dzieci w wieku od 6 do 10 lat). Głównymi bohaterami opisywanego programu są oczywiście trzy Atomówki: Bójka, Bajka i Brawurka - małe dziewczynki, posiadające niewyobrażalne moce i walczą z niebezpieczeństwami zagrażającymi miastu Townsvill. Tym razem, na drodze wspomnianych bohaterek staje zła Księżniczka Chytruska, która zazdrości Atomówkom ich supermocy i - skoro nie może stać się jedną z nich - postanawia je pokonać raz na zawsze.

Całość podzielona została na szereg interesujących i bardzo wciągających gier czy zabaw. Podczas kolejnych zadań dzieci siedzące przed monitorami komputerów rozwijają swoje umiejętności z zakresu matematyki (ułamki, rozpoznawanie wzorów i kształtów), języka angielskiego i polskiego (rozumienie ze słuchu, ćwiczenie poprawnej wymowy, poznawanie słownictwa, rozwój czytania), a także muzyki (rozpoznawanie wybranych kompozycji, układanie własnych, prostych utworów). Wszystkie zadania zostały przygotowane w taki sposób, żeby umożliwić użytkownikowi doskonalenie zdolności logicznego i twórczego myślenia oraz umiejętności rozumienia i wykonywania poleceń. Ponadto, praktycznie w każdej chwili gracze mogą skorzystać z pomocy profesora Atomusa lub obejrzeć film instruktażowy.

Omawiany produkt posiada pięć poziomów trudności (służą dopasowaniu do umiejętności beniaminka), możliwość zapisywania specjalnych raportów (rodzice śledzą osiągnięcia dziecka), jak również dostępne są tutaj ciekawe zadania do wydrukowania. Atomówki: Wielka potyczka z Księżniczką Chytruską cechuje także ładna, kolorowa oprawa wizualna (stylizowana oczywiście na dobrze znany, animowany serial) oraz przyjemna dla ucha ścieżka dźwiękowa.

zachomikowany

  • 368,8 MB
  • 8 sie 11 18:34
obrazekobrazekobrazekobrazekPrzy próbie uruchomienia gry pojawia się komunikat"Wystąpil problem z aplikacją TLC Learning Launcher".



1. Przejdz do głównego katalogu gry, domyślnie X:\Program Files\Mindscape\Atomówki, gdzie X jest literą dysku, na którym jest zainstalowana gra.

2. Uruchom grę bezpośrednio z pliku Atomówki.exe.

3. Jeżeli gra nie wystartuje, ustaw tryb zgodności z Windows 98 bezpośrednio na pliku Atomówki.exe.

Nie uruchamiaj gry z ikonki, ani z autostartu tylko bezpośrednio z pliku Atomówki.exe. Możesz utworzyc skrót do pliku Atomówki.exe i uruchamiac program za pomocą tej ikonki.
Jak wskazuje sam tytuł, bohaterkami są
Atomówki, trzy małe dziewczynki o niewyobrażalnej mocy, które
stawiają czoła różnym czarnym charakterom - tym zarazem jest
to Mojo Jojo.

To gra edukacyjna zrealizowana
przez specjalistów z firmy Riverdeep z myślą o dzieciach w wieku
szkolnym (uczniowie szkół podstawowych). Jak wskazuje sam tytuł,
bohaterkami są Atomówki, trzy małe dziewczynki o niewyobrażalnej
mocy, które stawiają czoła różnym czarnym charakterom - tym
zarazem jest to Mojo Jojo. Przy pomocy
stworzonej przez siebie
armii klonów, próbuje on przejąć władzę w miasteczku Townsville.
Atomówki muszą najpierw uporać się klonami zdobywając ich chipy
pamięci. Droga do pokonania przeciwników wiedzie przez trzy główne
zestawy mini-gier, tj.: Skyscraper Chaser (zestaw gier rozwijających
wiedzę z zakresu matematyki), Letterbugs (ćwiczenia z zakresu
pisowni wyrazów) oraz Zap the Map (zadania specjalistyczne/kierunkowe).
Zdobyte moduły pamięci
można następnie wykorzystać w grze
polegającej na łamaniu haseł (rozwija zasób słownictwa). Po jej
zaliczeniu odkrywamy sekrety Mojo Jojo i doprowadzamy do jego upadku.

Gra została tak napisana by dzieci podczas wesołej zabawy
opanowywały nowe umiejętności w zakresie matematyki oraz
języka polskiego. Program zawiera zadania ćwiczące dodawanie,
odejmowanie, mnożenie i dzielenie, a także rozwijające znajomość
figur geometrycznych. W części poświęconej językowi dziecko
uczy się rozumienia ze słuchu, poprawnej wymowy, rozszerza
słownictwo oraz rozwija umiejętność czytania. Zadania zostały
opracowane w taki sposób, by umożliwiały użytkownikowi
ćwiczenie zdolności logicznego i krytycznego myślenia oraz
umiejętności rozumienia i wykonywania poleceń. W każdej
chwili dziecko może skorzystać z pomocy profesora Atomusa.
Dzięki pięciu „poziomom niebezpieczeństwa” gracz bez trudu
dostosuje stopień trudności gry do swoich możliwości. Opcja
autodopasowania poziomu sprawia, że program sam ustawia
trudność zadań w zależności od postępów dziecka. Rodzice
mogą śledzić jego osiągnięcia, co umożliwia im ocenę jego
rozwoju w różnych dziedzinach. Program zawiera także
zadania do drukowania.

zachomikowany

  • 523,5 MB
  • 8 sie 11 18:34


Pomóż Cliffordowi w przygotowaniu wielkiego przyjęcia!

Dzieci rozwiną swoje zdolności, szukając sposobów na uatrakcyjnienie przyjęcia Clifforda!
Ciekawe ćwiczenia zachęcają do logicznego myślenia i używania wyobraźni.
Przed dziećmi zostaną postawione zadania wymagające od nich umiejętności rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji.
Przygotuj wszystkie niezbędne elementy udanej zabawy, a rozpocznie się WIELKIE przyjęcie Clifforda.

Umiejętności:

- Logiczne myślenie
- Rozwiązywanie problemów
- Grupowanie i sortowanie
- Dobieranie w pary
- Pamięć
- Kolory i kształty
- Liczenie
- Podejmowanie decyzji
- Kreatywność
- Ćwiczenia ruchowe
- Wypełnianie poleceń

Cechy programu:

- 18 wspaniałych ćwiczeń zapewniających doskonałą zabawę
- 3 poziomy trudności
- Możliwość wydrukowania plakatów z Cliffordem
- System automatycznej pomocy pozwala dzieciom na samodzielną grę
- Możliwośc zapisu gier do późniejszego odtworzenia
- Obszerny poradnik dla rodziców

zachomikowany

  • 350,4 MB
  • 8 sie 11 18:34


Opis: Clifford Uczy Wymowy
Clifford wraz z przyjaciółmi dowiaduje się, że do Birdwell Island dotarło wesołe miasteczko, do którego postanawiają wyruszyć. Wraz z bohaterami, dzieci poruszając się po wesołym miasteczku będą wykonywać zadania, a dzięki temu poznawać nowe wyrazy z ich poprawną wymową oraz pisownią. Wesoła kolorystyka i animacja, łatwość poruszania się po grze, a także - podobnie jak w poprzednich częściach serii - zabawna i ciekawa fabuła zapewnią każdemu graczowi świetną zabawę.

Cechy programu:
* 12 ciekawych gier i zabaw komputerowych
* Dziesięć interaktywnych historyjek z możliwością wydrukowania
* Trzy poziomy trudności
* System automatycznej pomocy pozwala dzieciom na samodzielną grę
* Specjalne raporty poinformują Cię o postępach Twojej pociechy
* Bohaterowie znani z telewizyjnego serialu

Umiejętności:
* Rozpoznawanie liter i dźwięków
* Rodziny wyrazów
* Rymowanie
* Artykulacja
* Literowanie
* Pisowania
* Zasób słownictwa
* Rozpoznawanie wyrazów
* Budowanie wyrazów
* Kojarzenie wyrazów
* Budowanie zdań
* Kreatywność

zachomikowany

  • 158,8 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141906898Nauka na wesoło:
- Przygotowanie do pisania - literki J, P, W
- Technika - rower - Zwierzęta - ryby, czapla, bóbr
- Ekologia - segregacja śmieci
- Przyroda - grzyby jadalne, niejadalne i trujące
- Muzyczne zabawy - zaśpiewaj dwie ekoPiosenki
- Kolejność - pierwszy z prawej, pierwszy z lewej
- Wielkość: najwyższy-najniższy, największy-najmniejszy
- Cyfry i liczby - 0, 10

Zabawy:
- Łowienie puszek
- Skaczące bobry
- Magiczny wiatraczek
- Leśny labirynt
- Zrób domowe przetwory
- Składanie roweru
- Rowerowa przejażdżka
- Multimedialna bajka
- Rymowanki
- Kolorowanki.

zachomikowany

  • 186,6 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141906961ImagePreview.aspx?id=65084813można nagrać na cd zainstalować i gra z płytką cd



Komputerowa Gratka: Muszelkowe Serce

nośnik: 1 CD
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium 233 MHz, 32 MB RAM, Windows 98/2000/XP.
maluchy poznają rozmaite morskie stworzenia (rekin, mewa, konik morski, meduza, ośmiornica, krab, rozgwiazda) i zdobywają informacje na temat latarni i statków. Ponadto uczą się pisania literek (Cz, Sz), dodawania, przeliczania oraz dni tygodnia. Warto również dodać, że tak jak inne programy z serii, tak i ten
nie zawiera scen przemocy.szereg zabaw, m.in.: gra w siatkówkę, siłowanie się na ręce, napełnianie kufli, sprzedawanie lodów, rozwiązywanie zagadki, nurkowanie w morzu oraz układanie książek w bibliotece.Ponadto twórcy przygotowali szereg rymowanek i kolorowanek, multimedialną bajkę oraz piosenkę o
rekinie i szprotce.

zachomikowany

  • 223,0 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=153400008Image.aspx?id=153400040Image.aspx?id=153400128Image.aspx?id=153400198Image.aspx?id=153400246Image.aspx?id=153400275Minimalne wymagania sprzętowe gry zamieszczonej na płycie CD-ROM:
System operacyjny Microsoft Windows 95 lub nowszy
Komputer zgodny z IBM PC
Procesor: klasy Pentium II 233 MHz
32 MB RAM
CD-ROM x24
Karta graficzna zgodna z Windows®(800x600 TrueColor)
Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)

NAUKA NA WESOŁO:

Liczenie - w zakresie 10
Kształty - figury geometryczne
Pojęcia - wysoki - niski, prawy - lewy, większy - mniejszy
Kolory - barwy podstawowe i pochodne
Muzyka - piosenka, gama c- dur, rytm, dźwięki
Usprawnianie - pamięć, spostrzegawczość, zręczność, uwaga
Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi
Obsługa komputera - myszka

ZABAWY:

Znajdź różnice
Dźwięki brzdęki
Uciekający instrument
Muzyczny pociąg
Bębenkowe rytmy
Zepsute cymbałki
Chwytaj dźwięki
Swawolne nutki
Ratowanie i skakanie
Gramy dla Mamy

zachomikowany

  • 190,9 MB
  • 8 sie 11 18:34
ImagePreview.aspx?id=96787830Zapraszam Was na przygodę z Czarownicami.
Z Filipem policzcie koraliki. Barnabie pomożecie zbudować samolot. Ze mną rozwiążcie rebusy, a z Tosią zróbcie porządki.

Zapraszam do zabawy!

NAUKA NA WESOŁO:
Przygotowanie do czytania i pisania - litery I, Y, K, L, R; czytanie sylab
Technika - samoloty
Figury geometryczne: trójkąt, koło, prostokąt, kwadrat
Dobre obyczaje - zachowanie przy stole, zasady prawidłowego odżywiania
Cyfry i liczby - dodawanie i odejmowanie w zakresie 10
Muzyczne zabawy - Piosenka czarownicy
Ciekawostki - wszystko o czarownicach i czarowaniu
Obsługa komputera - mysz i klawiatura

ZABAWY:
Wyprawa do jaskini
Składanie samolotu
Skoki na linie
Porządki w kuchni
Liczydło Filipa
Układanka
Pamięciówka
Z pamiętnika dziadka Patryka
Rymowanki i wierszyki
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
System operacyjny Microsoft Windows 98 lub nowszy
Komputer zgodny z IBM PC
Procesor: klasy Pentium II
64 MB RAM
CD-ROM x24
Karta graficzna zgodna z Windows (800x600 TrueColor)
Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)

Program jest przystosowany do rozdzielczości 800x600 TrueColor. Przed uruchomieniem pojawi się pytanie, czy taką rozdzielczość ustawić (po wyjściu z programu są przywracane pierwotne ustawienia). Po zmianie rozdzielczości może być wymagana regulacja monitora, aby obraz w całości mieścił się na ekranie.
Zainstalowanie QuickTime'a polepsza synchronizację dźwięku i animacji. Program można ściągnąć ze strony www.quicktime.com.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pliki po pobraniu należy wypakować TYLKO RAZ ponieważ po wypakowaniu obraz .iso może wygladać jak plik .rar.Obraz następnie można zamontować w wirtualnym napędzie lub wypalić na płycie(opcja "Nagraj plik z obrazu" lub podobnie,w zależności jakiego programu użyjecie).
Gra wymaga obecności płyty w napędzie.

zachomikowany

  • 227,4 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141868903Image.aspx?id=141869007Image.aspx?id=141869222Image.aspx?id=141869301Nauka na wesoło:
- Przygotowanie do pisania – literki Ż, RZ
- Zwierzęta – żuraw, żuk, świetlik, kaczka, żaby i ropuchy
- Cyferki – liczenie od 0 do 10
- Muzyczne zabawy – zaśpiewaj złotą piosenkę
- Przyroda – wszytko o pszczołach
- Obsługa komputera – klawiatura i myszka

Zabawy:
- Zbieranie miodu
- Złap świetliki
- Złów złotą rybkę
- Lis w kurniku
- Wyścig z ropuchami
- Układanki obrazkowe
- Multimedialna bajka
- Kolorowanki
- Rymowanki

zachomikowany

  • 172,0 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141869865Image.aspx?id=141869976Image.aspx?id=141870074Image.aspx?id=141870160Nauka na wesoło:
- Przygotowanie do pisania – literki D, E, O, U
- Przyroda – drzewa liściaste i iglaste
- Kształty – trójkąty i prostokąty
- Ptaki – dudek, szpak, sikorka i dzięcioł
- Muzyczne zabawy – zaśpiewaj piosenkę o żabce
- Pomagaj w domu – porządki w spiżarni
- Określenia miejsca – w środku, między, pomiędzy
- Wielkość – pojęcia większy-mniejszy, dłuższy-krótszy
- Cyferki – 3, 4 i 5
- Multimedialna bajka – posłuchaj, kogo spotkał Barnaba nad jeziorem?

Zabawy:
- Budowanie domków dla ptaków
- Składanie samochodu
- Leśna katapulta
- Strach - elegant
- Lot na miotle
- Rymowanki
- Układanki.

zachomikowany

  • 170,6 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141870220Image.aspx?id=141870299Image.aspx?id=141870465Image.aspx?id=141870642Nauka na wesoło:
- Przygotowanie do pisania – literki D, E, O, U
- Przyroda – drzewa liściaste i iglaste
- Kształty – trójkąty i prostokąty
- Ptaki – dudek, szpak, sikorka i dzięcioł
- Muzyczne zabawy – zaśpiewaj piosenkę o żabce
- Pomagaj w domu – porządki w spiżarni
- Określenia miejsca – w środku, między, pomiędzy
- Wielkość – pojęcia większy-mniejszy, dłuższy-krótszy
- Cyferki – 3, 4 i 5
- Multimedialna bajka – posłuchaj, kogo spotkał Barnaba nad jeziorem?

Zabawy:
- Budowanie domków dla ptaków
- Składanie samochodu
- Leśna katapulta
- Strach - elegant
- Lot na miotle
- Rymowanki
- Układanki.

zachomikowany

  • 130,0 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141870756Image.aspx?id=141871354Image.aspx?id=141871270Image.aspx?id=141870868Nauka na wesoło:
- Przygotowanie do pisania – literki I, K, R, S
- Zwierzęta – kret, ryś, jeż, wiewiórka, lis
- Kształty – trójkąt, prostokąt, kwadrat, koło, romb
- Technika – statki powietrzne
- Gospodarstwo – rozpoznawanie głosów zwierząt domowych
- Muzyczne zabawy – zaśpiewaj piosenkę o wesołym miasteczku
- Określenie miejsca – nad i pod
- Cyferki – 6, 7
- Kolory – mieszanie kolorów podstawowych
- Multimedialna bajka – posłuchaj co spotkało małego Jeżyka.

Zabawy:
- Cyferki w tunelu strachu
- Układanki geometryczne
- Zabawy z kolorami
- Szukanie różnic
- Platformówka
- Zrób latawiec
- Rymowanki
- Strzelnica
- Rebusy.

zachomikowany

  • 97,1 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141871504Image.aspx?id=141871656Image.aspx?id=141871726Image.aspx?id=141871807Nauka na wesoło:
- Przygotowanie do pisania –, literki A, T, M
- Przyroda –, tęcza, skąd się bierze motylek?
- Kształty –, koła i kwadraty
- Zwierzęta –, pszczoła, krowa i kura
- Muzyczne zabawy –, zaśpiewaj „,Tęczową piosenkę”,
- Pomagaj w domu –, jak upiec ciasto?
- Kierunki –, prawa-lewa, góra-dół
- Cyferki –, 1, 2
- Multimedialna bajka –, posłuchaj bajki o motylku

Zabawy:
- Układanka-zapamiętywanka
- Naprawianie szafy grającej
- Czarodziejski kuferek
- Spadające owoce
- Zbieranie miodu
- Mleko od krowy
- Kolorowanki
- Rymowanki.

zachomikowany

  • 44,9 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141940021Komputerowa Gratka: Szkoła czarowania. Świetna zabawa, beztroska nauka!

Gry z serii Komputerowa Gratka stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańców Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat.

„Szkoła czarowania” to utrzymana w bajkowej konwencji gra, w której dziecko pomaga przyjaciołom z Tęczowej Polanki zdobyć czarodziejskie czapeczki i dyplomy ukończenia szkoły czarowania. Podczas zabawy dziecko doskonali sprawność manualną, ćwiczy słuchanie i rozumienie instrukcji oraz rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokową.

zachomikowany

  • 75,5 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141924408"Samochodowa wyprawa" jest programem z serii Komputerowa Gratka mającym na celu dostarczenie dziecku okazji do interesującej zabawy, a także nauki poprzez zabawę. Jest to gra utrzymana w bajkowej konwencji. Dziecko wraz z przyjaciółmi z Tęczowej Polanki wyrusza na samochodową przejażdżkę wraz z misiem Barnabą, czarodziejką Papatką, myszką Tosią i skrzatem Filipem. W trakcie zabawy dziecko doskonali sprawność manualną, ćwiczy słuchanie i rozumienie instrukcji, a także rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokową. Do czasopisma i gry dołączone zostały karty lub magiczne klocki-układanka, oraz dwa kolejne fragmenty układanki typu puzzle. Elementy te stanowić mają zachętę do podejmowania aktywności zabawowych także bez wykorzystania komputera.

zachomikowany

  • 63,5 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=141988023"Urodziny Filipa" jest programem z serii Komputerowa Gratka mającym na celu dostarczenie dziecku okazji do interesującej zabawy i nauki poprzez zabawę. Jest to gra utrzymana w bajkowej konwencji, w toku której dziecko pomaga przyjaciołom z Tęczowej Polanki przygotować się do urodzin sympatycznego skrzata Filipa. W zabawie dziecko doskonali sprawność manualną, ćwiczy słuchanie i rozumienie instrukcji, a także rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokową. Do czasopisma i gry dołączone zostały, powiązane z nimi tematycznie, foremki do wykrawania ciastek oraz dwa kolejne fragmenty układanki typu puzzle. Elementy te stanowić mają zachętę do podejmowania aktywności zabawowych także bez wykorzystania komputera.

zachomikowany

  • 143,2 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=142036870 Komputerowa Gratka: Przygoda w górach. Pomóż przyjaciołom z Tęczowej Polanki stworzyć nową różdżkę dla Papatki.

Nauka na wesoło:
Przygotowanie do pisania Ch, Ó

Czas
- pory roku
Zwierzęta
- kozica, muflon, świstak, orzeł, niedźwiedź, sowa
Technika
- linowa kolejka górska
Cyfry
- przeliczanie i dodawanie
Przyroda
- szczyty Tatr (Rysy, Giewont), jeziora górskie, lawiny, park narodowy, rośliny chronione
Muzyczne zabawy
- zaśpiewaj górską piosenkę
Ciekawostki z gór
- strój góralski, oscypek, ratownictwo górskie, szlaki górskie, gwara góralska, legendy góralskie.

Zabawy:
- Zagoń owce i barany
- Napraw kolejkę górską
- Ujeżdżanie owcy
- Zagraj w karty z rozbójnikiem
- Napoje dla bacy i juhasa
- Ukryte litery
- Przeprawa przez potok
- Multimedialna bajka
- Rymowanki

zachomikowany

  • 101,2 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=142073330Gry z serii Komputerowa Gratka stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańców Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat.
„Przyjacielski podwieczorek” to gra utrzymana w bajkowej konwencji, w toku której dziecko pomaga przyjaciołom z Tęczowej Polanki przygotować podwieczorek u Tosi. Podczas zabawy dziecko doskonali sprawność manualną, ćwiczy słuchanie i rozumienie instrukcji oraz rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokową. Komputerowa Gratka: Przyjacielski podwieczorek

zachomikowany

  • 429,6 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=142160736"Komputerowa Gratka" to wspaniałe czasopismo dla dzieci w wieku przedszkolnym. Kolorowa gazetka wraz z płytą CD przygotowane są tak, aby bawić i uczyć malucha kolejnych liter alfabetu, cyfr, kształtów figur geometrycznych i pojęć: większy-mniejszy, krótszy-dłuższy. Doskonali sprawność manualną, ćwiczy pamięć i spostrzegawczość, a także uczy obsługi komputera. Zapraszamy do wspólnej zabawy z przyjaciółmi z Tęczowej Polanki!

A co w numerze "Tęczowa pamięciówka"?

NAUKA NA WESOŁO:
* Przygotowanie do pisania
Literki Ć, Ś
* Ćwiczenie pamięci
* Instrumenty muzyczne
trąbka, gitara, pianino i wiele innych
* Muzyczne zabawy
zaśpiewaj piosenkę dobrą na pamięć
* Obsługa komputera
klawiatura i myszka

ZABAWY:
* Magiczna szafa
* Pamięciówka
znajdź pary: obrazek-obrazek, obrazek-litera, obrazek-liczba, obrazek-dźwięk
* Nauka gry na cymbałkach
* Układanki obrazkowe
* Zabawne wierszyki

Ćwicz swoją pamięć z mieszkańcami Tęczowej Polanki.
Zapraszamy do zabawy!

zachomikowany

  • 290,2 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=142460692Komputerowa Gratka: Kto uwolni Wiosnę. Gry z serii Komputerowa Gratka 3D stawia na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańców Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat.

Nauka na wesoło:
- utrwalanie znajomości liter
- zwierzęta - dżdżownica, zaskroniec, salamandra, traszka, zając
- Przyroda - wiosenne przebudzenie
- Cyfry i liczby - dodawanie z w zakresie 11
- Muzyczne zabawy - zaśpiewaj piosenkę o Wiośnie
- Dom - kwiaty domowe i prace w ogrodzie
- Ciekawostki - wszystko o ptasich zwyczajach
- Obsługa komputera - klawiatura myszka

Zabawy:
- Lot na miotle
- Zagraj w kulki
- Posklejaj garnki
- Kacza rodzina
- Zagraj w karty
- Multimedialna bajka
- Rymowanki
- Krzyżówki
- Układanki z figur geometrycznych

zachomikowany

  • 266,1 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=143693170Nauka na wesoło:
- Utrwalanie znajomości liter
- Czytanie krótkich wyrazów
- Środki lokomocji
- autobus, pociąg
- Zawody
- policjant, strażak, listonosz
- Cyfry i liczby
- dodawanie w zakresie 10
- Muzyczne zabawy
- zaśpiewaj piosenkę
- Ciekawostki
- wszytko o poczcie, policji, straży pożarnej
- Bezpieczeństwo na ulicy
- Obsługa komputera
- klawiatura, myszka

Zabawy:
- Przygotuj portret pamięciowy
- Złap chuligana
- Odszukaj różnice
- Zrób zakupy
- Posortuj listy
- Tor przeszkód
- Multimedialna bajka
- Rymowanki
- Kolorowanki

zachomikowany

  • 263,2 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=143769366NAUKA NA WESOŁO:
* Utrwalanie znajomości liter
* Czytanie wyrazów wielosylabowych
* Przyroda - ślimaki
* Zawody - zegarmistrz
* Technika - motocykl
* Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 12
* Czas - rozpoznawanie pełnych godzin
* Muzyczne zabawy - gimnastyka z piosenką
* Ciekawostki - wszystko o olimpiadzie i sportowcach
* Obsługa komputera - znaki charakterystyczne dla polskiej klawiatury

ZABAWY:
* Odnajdź różnice
* Zagraj w koszykówkę
* Ćwicz z Barnabą w siłowni (quiz sportowy)
* Skoki na skakance
* Sportowa przebieranka
* Pokonaj Gryziwąsa we florecie
* Ustaw budzik
* Multimedialna bajka
* Rymowanki
* Układanki

zachomikowany

  • 243,4 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=143831989 "TAJEMNICA GWIEZDNEGO LWA", Pluszaki Rozrabiaki przebywają same, w pokoju dziecinnym. Dostrzegają na ścianie obraz przedstawiający lwa. Ta sytuacja bardzo nie podoba się Bodziowi, który jest zazdrosny o to, że to lew, a nie on - najstarsza zabawka Piotra się na nim znajduje.
Nagle... Lew zeskakuje z obrazu. Informuje Bodzia i inne Pluszaki, dlaczego to on zajmuje miejsce na portrecie. Lew, to znak zodiaku Piotra, dlatego właśnie taki obraz powieszony jest na ścianie. Bodzio nie jest przekonany o słuszności słów nowego tajemniczego znajomego. Lew, aby przekonać Pluszaki postanawia zabrać je do nieznanej krainy, z której pochodzi. Jest to "Słoneczna Kraina". Zanim jednak Pluszaki tam dotrą i otrzymają od Gwiezdnego Lwa fantastyczną niespodziankę, czeka je wiele fascynujących przygód.
Nasi przyjaciele dostaną zadanie: naprawienia teleskopu, dzięki któremu będą mogły obserwować niebo, łączenia gwiazd, tak aby tworzyły niesamowite gwiazdozbiory. Pluszaki także posprzątają strych i... przestrzeń kosmiczną. Będą brały udział w odbudowaniu słonecznych wzorów znajdujących się w krainie lwa, oraz w tworzeniu nowych różnokolorowych barw. Pluszaki zapoznają się także ze znakami zodiaku oraz porami roku. A na końcu... Gwiezdny Lew przygotował dla nich fantastyczną niespodziankę.
Jeśli chcesz przekonać się, co to jest przyłącz się do fantastycznej zabawy z Pluszakami. Poza wymienionymi atrakcjami, Pluszaki zapoznają Cię także z piosenką pt. "Złoty Lew", która na pewno bardzo się Tobie spodoba. Zatem... czas powitać nową przygodę!
Miłej zabawy!

NAUKA NA WESOŁO:
• Czytanie - rozpoznawanie liter, czytanie wyrazów
• Cyfry i liczby - tworzenie zbiorów, liczenie w zakresie 10
• Astronomia - znaki zodiaku, gwiazdozbiory
• Muzyka - piosenka "Złoty Lew"
• Kalendarz - pory roku
• Kolory - barwy podstawowe i pochodne
• Obsługa komputera - myszka

ZABAWY:
• Zodiakalne zagadki
• Porządki na strychu
• Napraw teleskop
• Kosmiczny bałagan
• Połącz gwiazdy
• Kalendarze
• Słoneczne wzory
• Mieszanie barw
• Tajemniczy labirynt
• Kolorowanki

zachomikowany

  • 235,5 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=144611886Z Filipem policzycie lampiony. Barnabie pomożecie odszukać kieszonkowy zegarek. Ze mną dopasujecie stroje karnawałowe, a z Papatką przygotujecie listę zaproszonych gości. "Bal karnawałowy" to opowieść o przygotowaniach mieszkańców Tęczowej Polanki do balu. Papatka, Filip, Tosia i Barnaba odkrywają złe zamiary Gryziwąsa, który chce popsuć zabawę. Dziecko korzystając z programu pomaga przyjaciołom z Tęczowej Polanki zdobyć cztery magiczne elementy dzięki którym bal karnawałowy się odbędzie.
NAUKA NA WESOŁO:
- Czytanie - czytanie wyrazów ze zrozumieniem
- Czas - miesiące i pory roku
- Ludzie i zwyczaje - zapusty, karnawał, bal karnawałowy: propozycje zabaw i przepisy kucharskie
- Cyfry i liczby - zadania tekstowe na dodawanie i odejmowanie
- Muzyczne zabawy - karnawałowa piosenka
- Ciekawostki - wszystko o ogrzewaniu i kolekcjonerstwie
- Obsługa komputera - mysz i klawiatura

ZABAWY:
- Pogoń za duszkiem
- Loteryjka obrazkowa
- Wypożyczalnia kostiumów
- Szkoła tańca
- Odkrywanie pór roku
- Magiczne lampiony
- Układanka
- Multimedialna bajka
- Rymowanki i wierszyki

zachomikowany

  • 205,9 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=144731481Komputerowa Gratka: Eliksir zamiany. Gry z serii Komputerowa Gratka stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańców Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat.

Nauka na wesoło:
- Czytanie sylab i wyrazów z sylabami typu gra-, kra-
- Przyroda – zwierzęta nocne, zioła
- Cyfry i liczby – przedmioty występujące parami, liczenie par
- Zawody – lekarz, weterynarz, aptekarz
- Konstruowanie – ludziki i zwierzątka z kasztanów i żołędzi
- Muzyczne zabawy – piosenka o Eliksirze Zamiany
- Ciekawostki – hartowanie ciała, higiena i domowe sposoby na przeziębienie
- Obsługa komputera – mysz i klawiatura

Zabawy:
- Literkowe porządki
- Zapal lampy
- Testuj elektroniczną maszynę
- Wyprawa na moczary
- Sklep wysyłkowy Pani Sowy
- Przygotuj drewno dla Tosi
- Kolorowanki
- Multimedialna bajka
- Rymowanki i wierszyki

zachomikowany

  • 221,1 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=144731602Nauka na wesoło:
- Przygotowanie do pisania: Ą, Ę, Ń, Ź
- Czytanie - ukryte wyrazy
- Przyroda - dokarmianie zwierząt zimą
- Cyfry i liczby - przeliczanie, porównywanie
- Technika - wszystko o prądzie, pojazdy śnieżne
- Czas - miesiące
- Muzyczne zabawy - zaśpiewaj 2 zimowe piosenki
- Obsługa komputera - klawiatura, myszka
- Polskie tradycje świąteczne

Zabawy:
- Uwolnij Mikołaja
- Ubierz choinkę
- Złóż skuter śnieżny
- Ulep bałwana
- Zapakuj prezenty
- Piernikowa fabryka
- Gwiazdkowa pamięciówka
- Wygraj bitwę z Gryziwąsem
- Multimedialna bajka
- Rymowanki
- Układanki

zachomikowany

  • 227,6 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=147297404Komputerowa Gratka: Gdzie są skrzypce Filipa. Gry z serii Komputerowa Gratka stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańcow Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat.

Nauka na wesoło:
- Utrwalanie znajomości liter
- Rozpoznawanie pierwszej głoski
- Przyroda - mrówki, pająki, biedronki, modliszki, motyle i ćmy
- Muzyka - kompozytor, nuty, orkiestra, koncert, metronom, instrumenty muzyczne
- Zawody - lutnik
- Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 12, porównywanie liczebności zbiorów
- Muzyczne zabawy - zaśpiewaj Roztańczoną Piosenkę
- Ciekawostki - wszystko o owadach
- Obsługa komputera - klawiatura i myszka

Zabawy:
- Magiczne domino
- Upleć struny
- Zbuduj wodne cymbałki
- Maszyna dźwiękowa
- Posprzątaj mrowisko
- Zagraj na leśnym pianinie
- Multimedialna bajka
- Rymowanki
- Kolorowanki

zachomikowany

  • 178,8 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=147281707Komputerowa Gratka: Niespodzianka z jajka. Gry z serii Komputerowa Gratka stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańcow Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat.

Nauka na wesoło:
- Czytanie – rozpoznawanie wyrazów
- Przyroda – kolczatka, kangur, struś, emu, dziobak
- Konstruowanie – naprawa zepsutych przedmiotów
- Cyfry i liczby – całość i połowa
- Muzyczne zabawy – Jajeczna piosenka
- Ciekawostki – wszystko o dinozaurach
- Obsługa komputera – mysz i klawiatura

Zabawy:
- Czary w magicznej kuli
- Kolorowanie jajek
- Handlowanie na straganie
- Naprawa gratów
- Bociania misja
- Ratunek dla zboża
- Układanki
- Multimedialna bajka
- Rymowanki i wierszyki

zachomikowany

  • 181,8 MB
  • 8 sie 11 18:34
Image.aspx?id=147281708NAUKA NA WESOŁO:
* Przygotowanie do czytania i pisania - A, E, M, O, T, U
* Przyroda - zwierzęce symbole
* Ludzie i ich zawody - kowal
* Przepisy kucharskie - rogaliki
* Cyfry i liczby - przeliczanie i porównywanie liczebności zbiorów
* Muzyczne zabawy - Pechowa piosenka
* Ciekawostki - wszystko o pechu
* Obsługa komputera - mysz i klawiatura

ZABAWY:
* Jazda na deskorolce
* Składanie maszyny
* Rzut podkową
* Magiczne lustra
* Liczydło Filipa
* kolorowanka
* Z pamiętnika dziadka Patryka
* Rymowanki i wierszyki

zachomikowany

« poprzednia stronanastępna strona »
  • Pobierz folder
  • Aby móc przechomikować folder musisz być zalogowanyZachomikuj folder
  • dokumenty
    1
  • obrazy
    0
  • pliki wideo
    0
  • pliki muzyczne
    0

55 plików
10,79 GB




SekretarzPartii

SekretarzPartii napisano 1.03.2016 19:14

zgłoś do usunięcia

elena90 napisano 1.04.2016 12:45

zgłoś do usunięcia
obrazek

diabliczka.86 napisano 2.06.2016 19:59

zgłoś do usunięcia
tekst alternatywny
GamerZone

GamerZone napisano 18.11.2016 21:07

zgłoś do usunięcia
SPOKOS.2024

SPOKOS.2024 napisano 4.07.2021 17:08

zgłoś do usunięcia
POZDRIAWIAM I ZAPRASZAM
Tiili

Tiili napisano 20.04.2022 20:44

zgłoś do usunięcia
Witam, pozdrawiam i zapraszam do mnie Filmy, ciekawe Filmy Dokumentalne, Seriale, TV Show, Książki, Artykuły, Teledyski, Tapety, Emotki i wiele innych. obrazek
moyade8805

moyade8805 napisano 6.05.2022 17:41

zgłoś do usunięcia
Super chomik
simafi2514

simafi2514 napisano 20.01.2023 09:42

zgłoś do usunięcia
Super chomik
Najlepszyy6979

Najlepszyy6979 napisano 29.12.2024 13:15

zgłoś do usunięcia
Zapraszam

Musisz się zalogować by móc dodawać nowe wiadomości do tego Chomika.

Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności