HUGO - Magiczna Podróż PL.rar
-
2. Komnata Tajemnic -
Ben 10 Obca Potęga -
Ben 10 Omniverse -
Ben 10 Ultimate Alien -
Bimbrownicy -
Cień Czarnobyla -
Czyste Niebo -
Duke Nukem Forever -
Fifa 13 -
Galileo -
Gothic 2 -
Gumisie -
Hugo -
Ice Road Truckers -
Jurajscy wojownicy -
Kwalifikacje -
Mistrz Wędki -
Pokemon -
Pokemon 1 -
Pokemon 10 -
Pokemon 11 -
Pokemon 12 -
Pokemon 13 -
Pokemon 14 -
Pokemon 15 -
Pokemon film -
Przetrwać w Jukonie -
Przygody Merlina -
S.T.A.L.K.E.R -
Sezon 1 -
Sezon 10 PL -
Sezon 11 PL -
Sezon 2 -
Sezon 3 -
Sezon 4 -
Sezon 5 -
Sezon 6 -
Sezon 7 -
Sezon 8 -
Sezon 9 -
Skazany na Śmierć -
Smerfy -
Sniper Elite 3 Afrika -
Sniper Elite Nazi Zombie Army -
Tajemicza Wyspa -
The Sims 2 -
Violetta -
WRC 2 -
Wyścig -
Zew Prypeci
Dystrybucja: CD Projekt seria: Playada Gier Gatunek: familijna Wersja językowa: polska Wymagania sprzętowe: Procesor: Pentium III 1 GHz, RAM: 512 MB, HDD: 400 MB System: WINDOWS XP/Vista, Karta graficzna 128 MB zgodna z Direct X |
Podły Doktor Hypno rozpoczął realizację swego nikczemnego planu przejęcia kontroli nad światem. Zbudował hipnosatelitę, którego ma zamiar wystrzelić w kosmos z fortecy na tajnej wyspie, strzeżonej przez jego szalonych zahipnotyzowanych podwładnych. Po raz kolejny Agent Hugo powraca jako niezniszczalny tajny agent, by zmierzyć się z czasem i powstrzymać szalonego naukowca. Ciesz się godzinami zabawy jako Agent Hugo w ekscytującej przygodzie – razem z jego ściśle tajną ekipą, która zawsze spieszy z pomocą podczas najbardziej śmiałych misji. Czy uda mu się odnaleźć tajną kryjówkę Doktora Hypno i powstrzymać go przed realizacją zbrodniczego planu, zanim będzie za późno.
Producent: NDS Ltd. Wydawca: CD PROJEKT Dystrybutor: CD Projekt Premiera Świat: 27 listopada 2008 Premiera Polska: 27 listopada 2008 Gatunek: akcja / platformowa Kategoria wiekowa: od 4 lat System operacyjny: Windows XP SP2/Vista Pamięć RAM: 256 MB Karta graficzna: 64 MB Karta dźwiękowa: 16 bitowa zgodna z DirectX 9.0c Dysk twardy: 400 MB wolnego miejsca *gra nie działa na kartach GeForce 4 MX. Gra może działać na laptopach ale działanie gry na komputerach przenośnych nie jest oficjalnie wspierane. |
Gra zręcznościowa z elementami przygodówki. Gra zręcznościowa z elementami przygodówki. Agent Hugo wybiera się na wakacje na Hawaje, a tam zastaje mnóstwo brudu. Zamiast odpoczynku, ma więc zadanie posprzątać wyspę. Agent zawsze wyposażony jest w kosmiczne gadżety, tym razem użyje pistoletu bańkowego, a pomogać mu będą śmiecioludki. -Cechy produktu: 17 rozbudowanych etapów Niezwykle dynamiczna gra, wymagająca od gracza koncentracji, sprawności manualnej, spostrzegawczości i wyobraźni
Developer: ITE Media Dystrybutor PL: CD Projekt Premiera: 17. listopada 2006 Gatunek: familijna Kategoria wiekowa: od 3 lat Wydanie / seria: edycja premierowa |
Agent HUGO wraca, aby po raz kolejny stawić czoło niebezpiecznym szaleńcom - tym razem wyposażony w inteligentną deskolotkę TEX 2000, posiadającą takie funkcje jak: doładowanie, antygrawitacja, pole siłowe i wyposażoną w cały arsenał broni. Tym razem HUGO musi zmierzyć się z najbardziej szalonym wśród szaleńców, niebezpiecznym i niegodziwym Geekdorph'em. Władca robotów chce, by światem rządziły maszyny, a wszystkie inne stworzenia zostały niewolnikami. Aby zrealizować swój demoniczny plan, Geekdorph stworzył potężną armię robotów. Na pierwszy cel wybrał miasto Aquapolis. Obywatele miasta są zaskoczeni i przerażeni inwazją. W obliczu niebezpieczeństwa tajna agencja wywiadowcza S.O.S. podejmuje decyzję o wysłaniu na akcję swego najlepszego agenta. Agent HUGO wyrusza na niebezpieczną misję, pokonując przeszkody na terenie Aquapolis i sąsiadującej z miastem pustyni. Wznosi się nawet w przestrzeń kosmiczną, poszukując kryjówki lorda Geekdorph'a. Tam też odbywa się ostateczna bitwa z niepokonanym robotem WorldToaster 4000.
ITE Media APS ( producent ) ITE Media APS ( wydawca ) CD Projekt ( dystrybutor PL ) gry akcji / zręcznościowe 24 listopada 2005 ( światowa data premiery ) 24 listopada 2005 ( data wydania w Polsce ) wymagania sprzętowe: Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza), 250 MB HDD |
Przygód sympatycznego trolla imieniem Hugo ciąg dalszy. Tym razem, nasz bohater postanowił wcielić się w rolę agenta wywiadu i niczym słynny James Bond rozwikłać zagadkę żądnej władzy organizacji. Oczywiście najpotężniejszą bronią Hugo, jest humor. Przestępczą siatką o nazwie SUSPECTRA kieruje diaboliczny Dr. Nogo. To na skutek jego zbrodniczej aktywności, czarne chmury zawisły nad miastem Aquapolis. Co więcej, istnieje realna groźba, iż Dr. Nogo w swych planach ma także dominację nad całym światem. Nie widząc innego rozwiązania, agencja wywiadowcza R.I.S.K. (Risky Intelligent Spy Knights) na pomoc wzywa właśnie Hugo. Wcielony w trybie natychmiastowym do służb specjalnych, już pierwszego dnia przywdziewa stosowny, czarny garnitur i rusza do akcji. Jego zadaniem jest powstrzymanie despotycznych zapędów Dr. Nogo i wyjaśnienie tajemniczych okoliczności zaginięcia Agenta 01. Całą akcję, torpeduje zatrudniony w charakterze kreta człowiek SUSPECTRY.
Wydawca: ITE Media APS Deweloper: ITE Media APS Dystybutor: CD Projekt Premiera: 20 października 2006 Gatunek: familijna / zręcznościowa Wydanie: edycja premierowa Wymagania sprzętowe: Procesor Pentium III, 64 MB pamięci RAM, karta graficzna TNT 16 MB ze sterownikami kompatybilnymi z DirectX 8, Windows 98/ME/XP |
Zła wiedźma Scylla ma straszliwy plan: chce zapełnić świat klonami! Zanim jednak tego dokona, musi skuć powierzchnię ziemi lodem, a pomoże jej w tym armia niegodziwych pingwinów. Podczas, gdy coraz większe połacie ziemi zamieniają się w lód, z pomocą nadchodzi Hugo, wyposażony w Hugokopter i maszynę roztapiającą. Tylko dzięki niemu świat ma szansę na nowo pokryc się zielenią. Pomóż mu pozbyć się lodu. Spraw by lód ztopniał, a ślizgające się po nim pingwiny zniknęły. Uważaj! Pingwiny zrobią wszystko, by cię powstrzymać!
ITE Media APS ( producent ) ITE Media APS ( wydawca ) Cenega Poland ( dystrybutor PL ) zręcznościowe / familijne 30 września 2004 ( światowa data premiery ) 30 września 2004 ( data wydania w Polsce ) 30 września 2004 ( data premiery w USA ) tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: split screen liczba graczy: 1 - 2 wymagania sprzętowe: Pentium II 450 MHz, 128MB RAM, karta grafiki 32MB, 500 MB HDD |
Hugo CannonCruise to następna gra zręcznościowa z sympatycznym, tytułowym trollem w roli głównej, dedykowana dzieciom i młodzieży. Gracz pomaga głównemu bohaterowi prowadzić łódź, zmierzającą do błękitnej pustyni, na której to spoczywa korona władzy. Jeśli pierwsza dotrze do niej złowroga Scylla, obejmie ona władzę nad wyspami, pustynią oraz górami, zaś dla samego Hugo oznaczać to będzie utratę miejsca zamieszkania i ostateczną klęskę. Podczas morskiej eskapady, na którą składa się seria misji wraz z dodatkowymi zagadkami i mini-gierkami (niekoniecznie związanymi z główną akcją gry), Hugo towarzyszą jego wierni przyjaciele - Fernando, Jean Paul, Rit, Rat lub Rut - którzy m.in. pomagają kontrolować statek. Wraz z rozwojem akcji, wyposażenie łodzi – począwszy od nowych rodzajów sprzętu, a skończywszy na lepszych działach – ciągle się zmienia i ewoluuje, powodując tym samym, że rozgrywka szybko się nie nudzi. Ponadto, grając obserwujemy zmienne warunki atmosferyczne, na które wpływ ma również sam Hugo – uczy się on bowiem różnych zaklęć, które pozwalają mu na przykład wywoływać groźne sztormy i huragany. Ciekawostką wartą odnotowania jest unikalny tryb gry dwuosobowej, w której jeden gracz wciela się w tytułowego trolla, drugi zaś kontroluje postać jego pomocnika. Hugo CannonCruise jest programem w pełni zlokalizowanym, przeznaczonym dla pociech starszych graczy.
ITE Media APS ( producent ) ITE Media APS ( wydawca ) Cenega Poland ( dystrybutor PL ) zręcznościowe / familijne 30 listopada 2003 ( światowa data premiery ) 30 listopada 2003 ( data wydania w Polsce ) wymagania sprzętowe: Pentium 166 MHz, 16 MB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX, Windows 9x/ME/2000/XP |
Hugo: Czarodziejskie Zwierciadło to kolejna odsłona programu przeznaczonego dla młodych użytkowników komputerów, którego znakiem rozpoznawczym jest wesoły troll o imieniu Hugo. Tym razem nasz bohater ma nie lada kłopoty – zła czarownica Scylla oraz jej wierny towarzysz Don Kroko postanowili zakłócić spokój i szczęście rodziny sympatycznych trolli – Huga i jego żony Hugoliny. Pewnego dnia pojawiają się w domu tytułowego bohatera i za pomocą magicznego zaklęcia wciągają go do środka lustra, po czym Scylla rozbija owe zwierciadło, a jego kawałki rozrzuca po całym lesie. Oczywiście zadaniem gracza jest odnalezienie wszystkich, trzech części magicznego lustra i ocalenie w ten sposób Huga. Aby tego dokonać, młody użytkownik będzie przemierzał trzy odrębne światy, z których każdy chroniony jest przez groźnych strażników. Gra oferuje wartką akcję, wiele niespodzianek, sześćdziesiąt poziomów do przejścia oraz trzy poziomy trudności do wyboru.
ITE Media APS ( producent ) ITE Media APS ( wydawca ) Cenega Poland ( dystrybutor PL ) zręcznościowe / familijne 16 stycznia 2001 ( światowa data premiery ) 16 stycznia 2001 ( data wydania w Polsce ) tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: LAN liczba graczy: 1 - 4 wymagania sprzętowe: Pentium 166MHz, 64MB RAM |
Tym razem szalona wiedźma, Scylla, nie mogąc znieść radosnej atmosfery Bożego Narodzenia w malutkim mieście skrzatów Świętego Mikołaja, rzuciła najstraszniejszy czar jaki znała i zamroziła wszystkie skrzaty w bryłkach lodu. Sam Święty Mikołaj wpadł do studni, gdzie też zamarzł. Na wszelki wypadek Scylla przywiązała też do drzewa swojego wiernego kruka, by jego oczami obserwować, co dzieje się w miasteczku i aby w razie potrzeby powstrzymał on każdego, kto mógłby pomóc skrzatom. Na szczęście pierwszego grudnia Hugo przyjeżdża do miasteczka i szybko orientuje się, że tylko on może pomóc biednym skrzatom. Teraz musimy pomóc trollowi w złamaniu zaklęcia Scylli, aby skrzaty zdążyły przygotować wszystkie prezenty przed Wigilią. Codziennie, od pierwszego dnia aż do samej Wigilii, postawione zostaje przed nami nowe zadanie, które trzeba wykonać. Można także wysłuchać opowieści Świętego Mikołaja, wystarczy otworzyć księgę z baśniami u niego w domu. Każda pomyślnie wykonana misja przybliża ciche miasteczko do pełnych radości Świąt.
ITE Media APS ( producent ) ITE Media APS ( wydawca ) Cenega Poland ( dystrybutor PL ) zręcznościowe / familijne 28 lutego 2001 ( światowa data premiery ) 28 kwietnia 2001 ( data wydania w Polsce ) tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: LAN liczba graczy: 1 - 4 wymagania sprzętowe: Pentium 166MHz, 32MB RAM |
W Magicznej Podróży dzieci w formie gier i zabaw uczą się geografii. Pewnej nocy córkę Hugoliny i Huga, obudziły dziwne dźwięki dochodzące ze strychu. Śmiała i odważna dziewczynka o imieniu Trak poszła tam i znalazła zakurzony dziennik pokładowy, leżący na starej skrzyni. Gdy go otworzyła, zobaczyła starego mola książkowego - Introligatora. Ten opowiedział historię o jej dziadku, kapitanie Bardzobrodatym oraz o skarbie ukrytym w starej skrzyni. Oboje udali się w magiczną podróż, aby odnaleźć członków starej załogi kapitana, gdyż to oni właśnie mają klucze potrzebne do otworzenia skrzyni. Podczas tej magicznej podróży Trak i Introligator odwiedzają ponad 20 państw. Mól książkowy i Trak pomaga ją nam w zabawie oraz przy zadaniach, jakie mamy do wykonania. Jednocześnie opowiada różne ciekawostki o odwiedzanych krajach. Grając w Magiczną Podróż można malować flagi i komponować egzotyczną muzykę, wcielić się w detektywa oraz pomóc gołębiom pocztowym w doręczaniu listów. Trzy poziomy trudności dla dzieci w wieku 6-12 lat. Graj i ucz się geografii z Hugo i rodzinką. Gra wydana została w polskiej wersji językowej.
ITE Media APS ( producent ) ITE Media APS ( wydawca ) Cenega Poland ( dystrybutor PL ) familijne / logiczne 16 lipca 2002 ( światowa data premiery ) 16 lipca 2002 ( data wydania w Polsce ) wymagania sprzętowe: Pentium 166MHz, 32MB RAM |
Magiczny Napój to gra pomagająca w nauce biologii. Składa się z ośmiu minigier - by odwrócić zaklęcie Scylli, trzeba ukończyć je wszystkie. Będziemy musieli pomóc kijance zmienić się w żabę, pozbierać zwierzęce szkielety, wybudować mrowisko i za pomocą karate zwalczać wirusy. Trzeba także pomóc zwierzętom znaleźć właściwy pokarm, nałapać much dla jaskółki, tworzyć łańcuchy pokarmowe i odnaleźć zwierzęta ukryte na dnie morza. Podczas szkolnej wycieczki przyrodniczej uczniowie zawędrowali odrobinę za blisko domu czarownicy Scylli. Wiedźma zajęta jest zbieraniem składników zaklęć i eliksirów, które zamierza zaprezentować na Dorocznym Kongresie Czarownic. Kiedy okazuje się, że jedno z dzieci zebrało resztkę niezwykle rzadkich grzybów, wpada w furię i zamienia całą klasę w kamień. Wszystko to widzi ukryta w krzakach mała Rut, która przy okazji znajduje leżący na ziemi stary zwój pokryty tajemniczymi symbolami. Zaprzyjaźniony jeż pomaga go jej odczytać. Okazuje się, że znalazła przepis na magiczny napój, który odwróci zaklęcie Scylli. Teraz trzeba pomóc Rut i jej przyjacielowi zebrać wszystkie składniki napoju, by uwolnić zaczarowane dzieci.