-

30 -

758 -

46 -

153
1260 plików
685,51 GB
Foldery
Ostatnio pobierane pliki
|
|
Mulitmedialny Kurs SOFTIMAGE XSI Tytuł: Mulitmedialny Kurs SOFTIMAGE XSI: Interfejs, interakcja i budowa programu Autor: Krzysztof Kopciowski Czas trwania: 9 godzin i 34 minut Liczba rozdziałów: 48 Liczba zagadnień: 164 Typ narracji: Ciągły komentarz lektorski Wymiary wideo: 1024 x 768 px Program: Softimage XSI 6.02 Wymagania: Komputer klasy PC/MAC |
|
SOFTIMAGE|XSI to obok Autodesk Maya oraz Autodesk 3ds Max jeden z wiodących programów do modelowania, teksturowania i animacji grafiki 3d. Jego możliwości podobnie jak w przypadku dwóch pozostałych programów wykraczają daleko poza wskazane punkty. W tym kursie będziecie mieli możliwość zapoznania się z jego architekturą oraz pracą na wielu różnych płaszczyznach. Po ukończeniu kursu użytkownik będzie biegle poruszał się w programie wykorzystując zależności pomiędzy elementami, obiektami, komponentami i ich właściwościami. Kurs wieńczy seria lekcji poświęconych modelowaniu postaci. Zawartość kursu: Moduł 1: Interfejs i nawigacja (116 min.) - w tym module poznasz podstawy programu zaraz po jego instalacji. Wybierzesz odpowiedni model interakcji, przyswoisz sobie mapę interfejsu i zapoznasz się z widokami. Dalej zostaniesz wprowadzony w kluczowe zagadnienia 3d, czyli przekształcenia lokalne i globalne, dowiesz się czym jest środek geometrii i jakie ma znaczenie, po drodze poznasz wiele innych ciekawych i przydatnych funkcji programu. Moduł 2: Scena, obiekty i okna zarządzania (145 min.) - dzięki temu modułowi nauczysz się zarządzać podstawowymi elementami programu, począwszy od tworzenia sceny i zmiany jej właściwości, poprzez zarządzanie obiektami do ustawień standardowej kamery. Wiedza wyniesiona z tego modułu pozwoli Tobie zrozumieć zasadę działania prawie każdego programu 3d. Poza tym zapoznasz się z kilkoma przydatnymi oknami i edytorami. Moduł 3: Komponenty i zaznaczenia (185 min.) - jest to kluczowy moduł, który nauczy Ciebie skutecznej i szybkiej pracy z programem. Zostaną tutaj omówione podstawowe składniki obiektów geometrycznych czyli komponenty. Nauczysz się grupować obiekty i gromadzić je w klastry. Będziesz kopiował obiekty i tworzył hierarchie, które pomagają zarządzać większym projektem. Oprócz tego poznasz narzędzia zaznaczania, tryby zaznaczania i wiele innych cennych funkcji programu. Moduł 4: Modelowanie postaci lego (118 min.) - w ostatnim module wykorzystasz zdobytą wiedzę i poznasz kilka nowych narzędzi, dzięki którym będziesz mógł zbudować prosty obiekt, czyli postać z okładki kursu. Jest to praktyczna część kursu, która prezentuje cały proces modelowania, począwszy od przygotowania odpowiednich materiałów referencyjnych w Photoshopie. |
- sortuj według:
-

0 -

0 -

0 -

0
23 plików
2,22 GB
Chomikowe rozmowy
Zaprzyjaźnione i polecane chomiki (28)




5.0 1 głos








Pokaż wszystkie
Pokaż ostatnie





