GTA 3.jpg
-
- ♛ zumba ♛- -
♦Need For Speed - Hot Pursuit.[PL] -
-____PITY 2013____- -
◢◤KLASYKA GIER NA PC -
█ SPORTOWE -
█ WYŚCIGI -
Anatomia - tablice -
ANATOMIA !!!!!!!!!!!! -
Atlasy anatomiczne -
Biesiada dancingowa CD1 -
Biesiada dancingowa CD2 -
Biesiada dancingowa CD3 -
Biesiada dancingowa CD4 -
Biesiada dancingowa CD5 -
Biesiada dancingowa CD6 -
Biesiada dancingowa CD7 -
Biesiada dancingowa CD8 -
Biesiada dancingowa CD9 -
BIESIADA DANCINGOWA vol.1 - Polskie Kwiaty -
BIESIADA DANCINGOWA vol.2 - Biały Miś -
Czerwiec 2010 -
DLA DZIECI -
Fizjoterapia - prezentacje -
Fizjoterapia - skrypty -
GTA V [PL] -
Karaoke -
KARAOOKE -
Kwiecień 2010 -
Luty 2010 -
MAFIA II [PL] -
Maj 2010 -
Marzec 2010 -
MULTI DI@G 2009 -
NEED FOR SPEED SHIFT 2 [PL] -
Poradnik serwisowy Opel -
Poradnik serwisowy VW -
Poradnik serwisowy VW Audi Seat Skoda -
Prewencja i rehabilitacja -
prezentacje-różne -
PRO EVOLUTION SOCCER 2014 [PL] -
Prywatka Dla 40-latka cz.1 (CD-Mix) -
Prywatka Dla 40-latka cz.2 (CD-Mix) -
Słownik języka migowego -
Słowniki pojęć medycznych -
Sniper Elite Berlin 1945 -
STARE GRY PC -
STRZELANKI -
Styczeń 2010 -
testy kl.1 gimnazjum -
Trainz Simulator 2010 Engineers Edition
Grand Theft Auto III to trzecia odsłona kontrowersyjnej gry akcji, w której wcielamy się w pozbawionego wyrzutów sumienia amerykańskiego przestępcę. Rewolucyjna pod względem technologii produkcja została stworzona przez szkockie studio Rockstar North, a wydano ją kolejno na PS2, PC i pierwszej konsoli Xbox.
Rzeczą odróżniającą GTA III od poprzednich odsłon serii jest w pełni trójwymiarowa, wyznaczająca w 2001 r. nowe standardy, oprawa graficzna, wykonana przy użyciu silnika RenderWare. Dzięki niej możliwe było wygenerowanie bogatego w obiekty i sterowanych przez AI ludzi, którzy tworzą razem wielkie, tętniące życiem miasto.
Owa metropolia to Liberty City, wirtualna adaptacja Nowego Jorku, zaś osobnikiem, jakim możemy w grze sterować, jest wiecznie milczący Claude Speed. Młodzian ten jak każdy bohater w serii GTA, pragnie stać się bossem przestępczego półświatka. Chłopak ma do zrealizowania kilka istotnych celów, jak chociażby zemstę na swojej byłej dziewczynie, Catalinie, która o mało co nie wpędziła go do więzienia.
Swoje zadania Claude otrzymuje od kilkunastu charyzmatycznych szefów, których poznajemy w wykreowanych z pomysłem cutscenkach. Wśród zleceń trafiają się niekiedy zadania zaprojektowane z przymrużeniem oka (np. zbieranie porozrzucanych na ulicy „świerszczyków”), a także liczne aluzje do innych gier akcji, np. misja „Two-faced Tanner”, w której autorzy nabijają się z dwuwymiarowego policjanta, bohatera Drivera 2.
Fabuła GTA III jest nieliniowa, co oznacza, że większość misji (szczególnie pobocznych) można wykonywać w dowolnej kolejności, a nawet zrezygnować na jakiś czas ze zleceń i oddać się swobodnej eksploracji Liberty City. Do swojej dyspozycji bohater ma całą przestrzeń trzech połączonych ze sobą wysp (Portland, Staunton Island i Shoreside Vale). Odległości między nimi może pokonywać za pośrednictwem mostów i tuneli bądź też dzięki kilku rodzajom motorówek (Claude nie posiada umiejętności pływania).
Fundamentalną rolę w GTA III spełniają dziesiątki nielicencjonowanych pojazdów, które podzielić można m.in. na auta dostawcze, rodzinne czy sportowe. Część z nich ma specjalne właściwości (np. unikalny, kuloodporny odpowiednik Humvee - Patriot), inne są bardzo rzadko spotykane (np. samochód-lodziarnia). Pojazdy mogą poszczycić się kilkunastoma strefami uszkodzeń oraz nadzwyczaj intuicyjnym modelem sterowania. Oferują także możliwość prowadzenia ostrzału w trakcie jazdy (drive-by) oraz opcję słuchania ośmiu stacji radiowych (większość puszczanych w nich utworów nagrano specjalnie na potrzeby Grand Theft Auto III). Każdy z wozów dane jest nam przechowywać w garażach, umiejscowionych przy kryjówkach Claude’a w poszczególnych dzielnicach.
W walkach z oponentami pozwolono nam używać m.in. pistoletu, uzi, strzelby, koktajlów Mołotowa oraz snajperki, przydatnej np. w eliminowaniu stróżów prawa, którzy zjeżdżają po linie z helikoptera, aby nas aresztować. GTA III posiada ponadto silnie zarysowany kontekst seksualny – w grze można odbywać stosunki z prostytutkami, a także pracować dla właściciela domu publicznego, opiekując się na jego polecenie pannami lekkich obyczajów.
Swoją konstrukcją i rozmachem GTA III wyprzedziło o klasę większość dostępnych w latach 2001-2002 gier akcji, co znalazło odzwierciedlenie w doskonałych recenzjach i świetnej sprzedaży gry. Produkcja Rockstar North zainspirowała również inne firmy do tworzenia podobnych tytułów (np. serie True Crime i Saint’s Row). W odniesieniu do nich zaczęto stosować określenie „klon GTA”.
Rok-2002
Wymagania sprzętowe:
Pentium II 400MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
![obrazek](http://www.ls-world.pl/images/news/thumbs/modpackseaqp_t1_1.png)