sprawdzenie abgx360.png
-
[2012] MDNA -
►Metro 2033 [PL] -
• BEC - The Business English Certificates • -
Age Of Empires III -
Akademia rozwoju -
Akademia rozwoju(1) -
Ally McBeal - sezon3 -
Ally McBeal s. 04 -
Ally McBeal Sezon 2 -
Angielski dla zapracowanych -
Anthony De Mello - Przebudzenie -
BEC -
Brian Tracy - Maksimum Osiągnieć -
Brian Tracy - Spotkanie z klientem -
Brian Tracy - Sztuka zamykania sprzedaży -
Brian Tracy - Tajemnice Sukcesu -
Brian Tracy - Tajemnice Sukcesu(1) -
Brian Tracy- Psychologia sprzedaży -
Business english -
Business English -
Business English(1) -
Daniel Janik - Od marzeń do realizacji -
Domowe Melodie - Domowe Melodie (2012) -
Fable 2 PL -
Fable 3 PL -
Fromm Erich -
Gimnastyczne figle muzyczne -
Harvard Business Review -
Hobbit - Najlepsza jakość na chomiku! -
HOBBIT Niezwykła podróż(1) -
J. R. R. Tolkien - Hobbit -
kurs doskonalenia umyslu -
Leonore Fleischer - Rain Man -
Lukasz Milewski - Mowa Ciala a Sukces -
Mensa -
Montessori -
Muzyka -
Paulo Coelho - Alchemik -
Pingwiny z Madagaskaru -
Piosenki - gimnastyka dla dzieci -
POKEMONY NA ANDROIDA Roma z GBC -
praca magist. - Czeczenia -
praca magist. - Czeczenia2 -
Profesor Henry - Business English -
Psychologia Sprzedaży [Audiobook] -
Spencer Johnson - Kto zabrał mój ser -
Tydzien z milionerem -
Umberto Eco - Wyspa Dnia Poprzedniego -
Warsztat Mistrz Manipulacji- Szkolenie NLP -
Woodsmith,stolarstwo
![obrazek](http://www.gry-online.pl/Galeria/Gry10/-1369833765.jpg)
ionHead Studios ( producent )
Microsoft Game Studios ( wydawca )
Microsoft ( dystrybutor PL )
cRPG
21 października 2008 ( światowa data premiery )
24 października 2008 ( data wydania w Polsce )
24 października 2008 ( Europejska data premiery ) (PAL)
21 października 2008 ( data premiery w USA ) (NTSC)
Fable 2 jest kontynuacją słynnej gry z gatunku cRPG, stworzonej przez elektroniczno-rozrywkowego mistrza w osobie Petera Molyneuxa. Demiurg ów przygotował sequel specjalnie z myślą o stacjonarnej konsoli Xbox 360.
Scenariusz ponownie przenosi nas do fantastycznego Albionu, przypominającego nieco Anglię. Tym razem jednak akcja toczy się mniej więcej pięćset lat później. Upływ czasu widać przede wszystkim w budownictwie, ubiorach i uzbrojeniu (w użyciu jest np. broń palna), chociaż zmianie uległo również chociażby prawo. Generalnie wirtualne uniwersum nie przypomina już europejskiego średniowiecza, lecz raczej epokę podbojów kolonialnych.
Rozgrywkę rozpoczynamy jako mieszkaniec ulicy, ale dzięki wykonywanym zadaniom i odrobinie szczęścia pniemy się coraz wyżej w społecznej hierarchii. Nasza postać (kobieta lub mężczyzna) starzeje się wraz z upływem lat, może wstąpić w związek małżeński i dochować się licznego potomstwa etc. Jeśli protagonista posiada dzieci, to spoczywa na nim obowiązek ich wychowania – oczywiście prawy bohater ma inne oddziaływanie pedagogiczne, niż przesiąknięty złem awanturnik.
Ważnym elementem gry jest towarzyszący bohaterowi pies, zastępujący mapę i HUD-a. Podąża on przed nami i jest przewodnikiem – szczeka, gdy coś znajdzie albo wyczuje zagrożenie. Innym ciekawym rozwiązaniem jest całkowita rezygnacja ze śmierci – w Fable 2 nie można zginąć: po przegranej walce na twarzy postaci pojawiają się blizny, które mają potem wpływ na to, jak postrzegają nas inni.
Płeć mózgu: o prawdziwej różnicy między mężczyzną a kobietą
Czyta: Ksawiery Jasiński
Czas trwania: 8 godz. 30 min. 26 s.
Autorzy tej głośnej w świecie anglosaskim książki, powołując się na wyniki najnowszych badań, dochodzą do wniosku, że różnice między kobietą a mężczyzną w postrzeganiu świata, w ekspresji uczuć, w uzdolnieniach i umiejętnościach wynikają przede wszystkim z biologii mózgu. Hormony płciowe wywierają wpływ na kształtowanie mózgu w rozwoju płodowym i to właśnie (a nie uwarunkowania historyczne i społeczne) jest powodem podstawowych różnic między ludźmi. Książka, miejscami kontrowersyjna i sensacyjna, prowokuje i skłania do refleksji nad wciąż żywym problemem płci.
Czyta: Blanka Kutyłowska
Czas trwania: 10 godz. 0 min. 50 s.
Doktor Lilian Glass jest znaną w USA specjalistką w dziedzinie komunikacji międzyludzkiej. Jest autorką wielu książek poświęconych tej tematyce. Prowadzi praktykę w Beverly Hills oraz podróżuje z odczytami po całym świecie.
Każdy z nas ma w swoim otoczeniu ludzi, którzy sprawiają, że czuje się nieswojo, którzy obrażają nas lub denerwują. Może to być szef, przyjaciel, matka lub ukochana osoba. Niechętnie przyznajemy się do tego, aby nie naruszać status quo lub nie narażać na szwank związku, na którym nam zależy.
W "Toksycznych ludziach" Lilian Grass proponuje strategie i sposoby postępowania z toksycznymi ludźmi z naszego otoczenia. Udziela też wskazówek pozwalających rozpoznać związki, których uratować się nie da, i opisuje sposoby zdrowego i bezbolesnego ich zakończenia.