Plumeboom - The First Chapter.exe
-
★ 07 zgłoś się (1976-1987) -
★ Akademia Policyjna -
★ Ania z Zielonego Wzgórza -
★ Cień Anioła -
★ Czarownice z East Endu -
★ Wakacje z duchami (1970) -
♦ Pledy i narzuty -
ANANAS -
ANIOŁKI II -
ANIOŁKI(3) -
Aniołki-wzory -
anioły,gwiazdki,dzwoneczki -
APLIKACJE -
B -
damy1 -
Dywany i chodniki -
dzwonki -
dzwonki SZYDEŁKOWE -
FILMY-wszystkie -
koronka irlandzka 4-wzory -
Koszyczki(1) -
KOSZYCZKI(2) -
Koszyczki(3) -
koszyki -
ŁABĘDZIE(1) -
Łabędzie(1)(1) -
łabędzie(2) -
Łabędzie-2 -
Łabędzie-3 -
maskotki -
Motyw ananasa -
NA BUTELKI, KIELISZKI -
narzuty szydełkowe -
Nowy folder (10) -
RÓŻNE -
RÓŻNE DROBIAZGI -
Różne(1) -
RÓŻNE(2) -
serwetki 1 -
serwetki 2 -
serwetki 3 -
SERWETKI IRLANDZKIE-kurs i wzory -
Serwetki(1)(1) -
Serwetki(1)(2) -
SERWETKI(3) -
Szydełkowe ozdoby na choinkę -
WÓZKI -
Z ŁABĘDZIAMI -
Zbiór-2 -
Zbiór-2(1)
Głównym bohaterem jest oczywiście krecik, szukający tajemniczej rośliny o nazwie Matricaria Chamomilla, na leczniczą herbatkę dla chorej myszki. Różnymi środkami lokomocji podróżuje po całym świecie, by na koniec przekonać się, że poszukiwana roślina to zwykły rumianek, który rośnie w najmniej spodziewanym miejscu.
Dziecko pomaga krecikowi znaleźć rumianek, rozwiązując zadania umieszczone na różnych kontynentach. Mały pomocnik musi wykazać się spostrzegawczością, zręcznością i logicznym myśleniem. Przydatne okażą się również zdolności muzyczne oraz plastyczne. No cóż, znalezienie rumianku będzie wymagało od milusińskiego nieco intelektualnego wysiłku. Zawsze jednak może skorzystać z pomocy przyjacielskiej i dobrodusznej Sowy ( w tej roli Anna Dymna ), która wyjaśni w prosty sposób reguły gry.
Główny ekran przedstawia mapę świata, na panelu u dołu ekranu znajdują się ikony pojazdów (samochód, pociąg, statek, samolot, balon itp.), którymi odbywa się podróże. Obsługa
programu jest czysto intuicyjna, małe dzieci z łatwością poradzą sobie z przejrzystym interfejsem. W programie znajduje się również pisana pomoc z objaśnieniami, które - w razie potrzeby - mogą przeczytać rodzice
Procesor: Pentium 200 MHz
Pamięć: 32 MB RAM
Obraz: 800x600 24 bitowa
CD-ROM: x4
Format: Win 9x/2000/XP
Na zielonej, soczystej, skąpanej w słońcu łące, wśród drzew i śpiewu ptaków, gdzie rytm dnia odmierza wschód i zachód słońca, tysiące małych owadów pracowicie spędza czas. I choć atmosfera letnich dni jest raczej leniwa, nikt na naszej łące nie słyszał o leniuchowaniu. Nikt nie ma czasu wygrzewać na słońcu brzuszka, ani leżeć w cieniu drzewa i słuchać szumu liści wprawianych w lekki ruch przy każdym podmuchu ciepłego, letniego wiatru... Wśród muszek, biedronek, żuczków, koników polnych i mrówek uwija się w pocie czoła mała pszczółka- Ula. O świcie słońca, kiedy na trawie błyszczy jeszcze rosa Ula budzi sie za snu, bierze swoje wiaderko i leci od kwiatka do kwiatka w poszukiwaniu pyłku...
Mapeciątka: Wesoła Lokomotywa to gra dla najmłodszych dzieci, powstała w oparciu o serial animowany z lat osiemdziesiątych XX w., firmowany nazwiskiem Jima Hensona i doskonale znany wszystkim entuzjastom telewizyjnych Wieczorynek. Zatem w wirtualnej rzeczywistości można spotkać żabkę Kermita, świnkę Piggy, misia Fozzie, pieska Rowlfa i mnóstwo innych sympatycznych bohaterów. Eksploracja kolorowego świata następuje z perspektywy pasażera radosnego pociągu.
Zabawa funkcjonuje w ramach czterech odmiennych wariantów trudności (stopień skomplikowania determinuje wiek użytkownika) oraz oferuje szereg rozmaitych opcji o atrakcyjnym i pozbawionym przemocy charakterze - np. rozpoznawanie obrazów i śpiewanie piosenek. Treningiem objęta jest więc m.in. umiejętność koncentracji, a także zdolność zapamiętywania i logicznego myślenia. Dodatkowo rodzice mają sposobność śledzenia komputerowych poczynań swoich latorośli dzięki specjalnemu systemowi raportów.
Oprócz przejrzystego interfejsu uwagę zwraca również profesjonalna lokalizacja językowa, opracowana przez polskiego dystrybutora. Ponadto wzrok przykuwa wielobarwna oprawa wizualna (zgrabne połączenie płaskich grafik komiksowych i motywów trójwymiarowych), natomiast warstwa dźwiękowa reprezentuje bardzo wysoki poziom wykonania.
![]()
NAUKA NA WESOŁO:
* Przygotowanie do pisania
Ą, Ę, Ń, Ź
* Czytanie
- ukryte wyrazy
* Przyroda
- dokarmianie zwierząt zimą
* Cyfry i liczby
- przeliczanie, porównywanie
* Technika
- wszystko o prądzie, pojazdy śnieżne
* Czas
- miesiące
* Muzyczne zabawy
- zaśpiewaj 2 zimowe piosenki
* Obsługa komputera
- klawiatura, myszka
* Polskie tradycje świąteczne
ZABAWY:
* Uwolnij Mikołaja
* Ubierz choinkę
* Złóż skuter śnieżny
* Ulep bałwana
* Zapakuj prezenty
* Piernikowa fabryka
* Gwiazdkowa pamięciówka
* Wygraj bitwę z Gryziwąsem
* Multimedialna bajka
* Rymowanki
* Układanki
Pomóż przyjaciołom z Tęczowej Polanki uwolnić Mikołaja.
Zapraszamy do zabawy!
Pobierz






