WarszawaSetup.exe
-
BAD BOYS BLUE -
BAJKI -
Barbie -
BOYS -
CC CATCH -
Dokumenty -
DZIECI -
FEEL -
FILMIKI-HUMOR -
FILMY -
filmy dla dorosłych -
Galeria -
Gry -
Gry dla dzieci -
GRY NA PC -
kabarety -
KALENDARZE -
KOMBI -
KOMBII -
KUCHNIA MEKSYKANSKA -
lata 80$90s -
Miner Wars 2081 2012 -
MODERN TALKING -
MUZYKA -
Na komurke -
nowe -
NOWE -
OD 18 LAT -
od was dziękuje hasło tomi -
ORIGAMI -
PROGRAMY -
Pulpit -
SANDRA -
Seriale -
Skazany na smierc sezon 4 lektor -
SKLADANKI MUZYCZNE -
Symulator Transportu Ciężkiego 2 2012 -
symulatory -
ŚMIESZNE FILMIKI -
tapety -
TELEDYSKI -
TELEDYSKI DLA DZIECI -
Various Manx -
XXLASKI
Producent: Gabriel Interactive
Wydawca: WizardWorks Group
Kategoria: strategiczne / logiczne
Data premiery: 24 marca 2001
Tryb gry: single / multiplayer
Tryb multiplayer: LAN / Internet | liczba graczy: 1 - 2
Wymagania wiekowe: 12+
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 64MB RAM, akcelerator 3DOpis:
Stań się wybitnym konstruktorem, wytęż swój intelekt i wykaż się inwencją twórczą by stworzyć najbardziej niszczycielskiego metalowego wojownika, a następnie poprowadź go do zwycięstwa nad innymi botami pragnącymi go pokonać. ...
Producent: Terminal Reality
Wydawca: Gathering of Developers
Gatunek: Wyścigi / Samochodowe 4x4
Data Wydania: 26.10.2001
Tryb Gry: Single / MultiPlayer
Multiplayer: Lan / Internet
Wymagania Wiekowe: BO
Wymagania Sprzętowe: Pentium III 500MHz, 128MB RAM, Akcelerator 3D.Druga część popularnej gry polegającej na ściganiu się pojazdami napędzanymi na wszystkie możliwe koła. W porównaniu do pierwszej części poprawiono prawie wszystkie elementy gry: od instalatora, poprzez menu aż do miodności gry. Nie będę wszystkiego opisywał, jednak sama gra jest na tyle dobra, że od kilku dni gra w nią mój 3-letni bratanek.
W grze znajdziecie ponad setkę aut, w których uwzględniono wiele danych fabrycznych tylko po to, aby granie stało się bardziej realistyczne. Wiele ujęć różnych kamer pozwala na oglądanie wyścigu m.in. "z tyłu samochodu", kabiny, maski czy też ze zderzaka. Gra także wykorzystuje Dolby Surround Sound 5.1 co w połączeniu z dobrymi głośnikami sprawi, iż Wy będziecie w centrum wirtualnego świata, a wasi współlokatorzy spędzą ten czas szukając dobrych zatyczek do uszu.
wymagania sprzętowe: Procesor Pentium II 700 MHz (lub kompatybilny), 256 MB RAM, karta graficzna 3D zgodna z DirectX, Windows 95/98/NT/2000
Tactical Ops: Assault on Terror to komercyjna wersja popularnego moda Tac Ops do słynnej gry akcji Unreal Tournament. W stosunku do swojego pierwowzoru, zawiera szereg nowych map i skinów, udoskonaloną grafikę (opartą o zaawansowany silnik graficzny firmy Epic), a także inne liczne unowocześnienia i poprawki. Rozgrywka ma charakter zespołowy i przypomina tą znaną, np. z Half-Life: Counter-Strike. Gracz może wybrać jedną z dwóch drużyn: terroryści i policyjne oddziały antyterrorystyczne; a następnie współdziałając ze swoimi kolegami osiągnąć wyznaczone zadania, np. odbić zakładników, ochronić ważne osobistości, czy po prosu zająć określony teren i wyeliminować przeciwników. Do rąk graczy oddano cały asortyment broni, m.in.: Beretta 92f, MP5 Navy, INGRAM MAC10, AK-47, M4A1M203, itp. Tactical Ops: Assault on Terror oprócz trybu multiplayer pozwalającego na rozgrywkę 16 osób równocześnie, posiada także spójną kampanię przeznaczoną dla trybu single player.
Trzecia już odsłona zapoczątkowanej w 2003 roku serii. Po raz kolejny mamy do czynienia z dość standardowo wykonaną niskobudżetową strzelanką, pokładającą jednak większy nacisk na ukazanie działań prowadzonych przez strzelca wyborowego. Grze daleko jest jednak do poziomu skomplikowania prezentowanego chociażby przez grę Sniper Elite. Opisywany produkt w większym stopniu przypomina dynamiczne shootery, takie jak chociażby serię Call of Duty. Za przygotowanie gry po raz kolejny odpowiedzialne jest studio Groove Games. Firma ta wydała też takie strzelanki jak Warpath, czy Land of the Dead: Road to Fiddler's Green. Marine Sharpshooter III ukazał się wyłącznie na komputery osobiste. Warto także zaznaczyć, iż producent nie przewidział żadnych trybów sieciowych. Skupiono się bowiem wyłącznie na opracowaniu kampanii dla pojedynczego gracza.
Terenem naszych działań w najnowszej odsłonie serii Marine Sharpshooter jest Iran. Zostajemy wysłani z zadaniem powstrzymania Mahmouda Ahmadinejada, który to potajemnie zajmuje się zarówno uzbrajaniem głowic nuklearnych, jak i wspieraniem lokalnych ugrupowań terrorystycznych. Jak można się łatwo domyślić, większość poziomów opiera się w całości na masowej eksterminacji napotykanych przeciwników. Poziomy w Marine Sharpshooter skonstruowane zostały w oparciu o dość sprawdzony schemat. Podążamy więc zgodnie z wyznaczoną przez producentów ścieżką. Jedynie w kilku miejscach trzeba zadbać o odnalezienie lepiej ukrytego przejścia, czy też wrócić się po jakiś niezbędny obiekt do zbadanych już wcześniej lokacji.
Do każdej z misji przystępują dwie postaci, przy czym drugi żołnierz zawsze sterowany jest przez sztuczną inteligencję. Pomiędzy tymi bohaterami można się jednak dowolnie przełączać. Drużyna składa się z żołnierza wyposażonego w klasyczny karabin maszynowy oraz elitarnego snajpera. W tym drugim przypadku zadbano oczywiście o dobrze ukazany efekt wykorzystywania lunety. Jeśli chodzi o same misje, mogą się one opierać na konieczności zbadania wyznaczonego przez dowództwo terytorium, czy też zlikwidowania ściśle określonego terrorysty. Wizualnie Marine Sharpshooter III prezentuje co najwyżej średni poziom wykonania. Etapy są dość jednostajne, a walczące ze sobą postaci kiepsko animowane. Akcja ukazywana jest oczywiście z perspektywy pierwszej osoby (FPP).
Croteam ( producent )
Majesco ( wydawca )
gry akcji ( FPS )
24 listopada 2009 ( światowa data premiery )
obecnie brak planów wydania ( data wydania w Polsce )
24 listopada 2009 ( data premiery w USA ) (NTSC)
tryb gry: single / multiplayer nośnik: 1 CD
tryb multiplayer: LAN / Internet liczba graczy: 1-4
wymagania wiekowe: 12+
Zwariowana strzelanina, w której osamotniony komandos wyrusza w podróż do starożytnego Egiptu i rozpoczyna starcie z nieśmiertelnym Tah-Um oraz jego sługusami.
Serious Sam: The First Encounter HD to odświeżona wersja popularnej strzelaniny wydanej na komputery osobiste na początku 2001 roku. Twórcy ze studia Croteam skupili się przede wszystkim na poprawieniu oprawy audiowizualnej. Pozwoliła im na to trzecia wersja silnika Serious Engine. Gra została wydana w ramach serwisów cyfrowej dystrybucji.
Fabuła Serious Sam: The First Encounter HD zawiązuje się w odległej przyszłości, w której poziom zaawansowania techniki pozwolił ludziom na przeprowadzenie kilku pierwszych podróży międzygwiezdnych. Niestety, podczas jednego z tych lotów ludzkość napotkała wielkie zło, będące wcieleniem ostatniego ze starożytnych nieśmiertelnych nazywanego Tah-Um, który od wieków odwiedza odległe planety i unicestwia całe cywilizacje. Tym razem przyszła pora na Ziemię. Przeszkodzi mu w tym Serious Sam, najlepszy żołnierz oddziałów specjalnych, wysłany w przeszłość do starożytnego Egiptu – miejsca narodzin Tah-Um.
Serious Sam: The First Encounter HD jest niemalże idealnym portem znanej i lubianej pozycji wydanej w 2001 roku w wersji na komputery osobiste (rok później przekonwertowanej na pierwszego Xboksa). Różnica polega na tym, że całość opracowana została na bazie silnika Serious Engine 3, stworzonego na potrzeby trzeciej części przygód Sama.
Zapewnia to zupełnie nowe doznania wizualne – przede wszystkim z uwagi na fakt ukazania rozgrywki w wysokiej rozdzielczości. W ramach produkcji do naszej dyspozycji oddana została również opcja sieciowej kooperacji dla czterech osób. Tryb, bez którego nie może się obejść większość nowoczesnych gier akcji, możemy przetestować na dwunastu rozbudowanych poziomach wypełnionych krwawymi i wyczerpującymi starciami.
Rozgrywka zbudowana jest na niezwykle prostych zasadach. Sprowadza się do pokonywania poziomów złożonych zazwyczaj z kilkunastu większych komnat lub placów, na których atakują nas falami liczne grupy mało rozgarniętych wrogów. Co pewien czas zmierzymy się z potężnymi bossami, a pomiędzy większymi starciami poszukujemy przeróżnych ukrytych przedmiotów.
wymagania sprzętowe: Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki GeForce 7600 lub lepsza, Windows XP
Tytuł: Gems Quest
Twórca: Big Fish Games
Rok Wydania: 2005
Platforma: Windows
Info:
W 1923 r. młoda kobieta wyruszyła w podróż w głąb dżungli po kwiaty. Tajemniczy hieroglif doprowadził ją do starożytnej świątyni wypełnionej rzadkimi klejnotami.
Gromadź złoto i klejnoty zgodnie z zmodyfikowanymi zasadami gry Bejeweled. Kosztowności możesz zebrać poprzez ułożenie w lini conajmniej trzech takich samych klejnotów. Strzałka na klejnotach wskazuje jedyny możliwy do wykonania ruch.
Description:
In 1923, a young woman traveled deep into a remote jungle looking for flowers. A mysterious hieroglyph led her to an ancient temple filled with rare gems. Discover the jungle spirit by collecting gold and gems to awake powerful totems. You'll receive a special gift as you traipse through 60 lush levels in this brilliant match-3 dazzler. Play Gems Quest, the perfect mix of puzzle, arcade, and adventure.
* 60 shimmering levels
* Cool power-ups
* Conquer the quest!
System operacyjny / System Requirements:
* OS: Windows XP/Vista
* CPU: 800 Mhz
* RAM: 256 MB
* DirectX: 8.0
* Hard Drive: 23 MB
Novalogic Inc. ( producent )
Novalogic Inc. ( wydawca )
gry akcji ( FPS )
26 maja 2009 ( światowa data premiery )
obecnie brak planów wydania ( data wydania w Polsce )
26 maja 2009 ( data premiery w USA ) (NTSC)
tryb gry: single / multiplayer
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.6 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 1 GB HDD, Windows XP SP2/Vista
Taktyczny FPS, w którym obejmujemy kontrolę nad jednym z członków elitarnego oddziału Delta. Gra oferuje dwie kampanie single player, 5 trybów dla wielu gracz, oraz czteroosobowy tryb kooperacji.
Delta Force: Xtreme 2 jest kontynuacją dobrze znanej serii taktycznych FPSów, w której możemy wcielić się w członka elitarnego amerykańskiego oddziału. Przygotowaniem programu zajęli się twórcy poprzednich części - firma Novalogic.
Rozgrywka dla pojedynczego gracza podzielona została tu na dwie kampanie składające się łącznie z dziesięciu misji. Głównym atutem Delta Force: Xtreme 2, jest jednak multiplayer oferujący pięć najpopularniejszych trybów rozgrywki: Deathmatch, Team Deathmatch, Team King of the Hill, Capture the Flag i Flagball. Do wyboru mamy ponad czterdzieści map, wśród których znalazły się zarówno niewielkie, zwarte lokacje, jak i rozległe tereny idealnie nadające się do walki z wykorzystaniem pojazdów, przy tym w pojedynczej potyczce może wziąć udział aż do stu pięćdziesięciu graczy. Oczywiście znacznie lepsze efekty przynosi praca zespołowa niż samotna walka, a pomysłowość i taktyka są równie istotne co szybki refleks. Osoby preferujące zabawę w niewielkich zespołach zainteresuje zapewne tryb kooperacji, w którym wraz z maksymalnie trzema innymi graczami możemy przejść dziewięć misji podzielonych na dwie kampanie.
W Delta Force: Xtreme 2 mamy do dyspozycji ponad dwadzieścia istniejących w rzeczywistości broni oraz wiele różnego rodzaju pojazdów. Między innymi możemy pokierować helikopterami Black Hawk, łodziami, motocyklami, czołgami M1A1, a nawet skakać ze spadochronu.
Oprawa graficzna z pewnością nie jest zbyt szczegółowa, choć mapy są dość różnorodne – misje rozgrywają się w dziesięciu różnych lokacjach, a zabawę dodatkowo urozmaicają zaawansowane efekty pogodowe. Jeśli znudzą się nam dostępne plansze zawsze możemy skorzystać z edytora poziomów i stworzyć swoje własne misje. Posiadacze złotych kont NovaWorld mogą liczyć na dodatkowe przywileje, na przykład rozbudowane statystyki.
Wymagania:
windows 95/98/ME/2000,
procesor Pentium 166 MHz lub lepszy,
32 MB pamięci RAM,
300 mb wolnego miejsca na dysku,
4 MB karta graficzna 3D (zalecana wydajniejsza),
DirectX 6 lub nowszy.
Opis:
Raid po zatłoczonych ulicach miasta to nie to samo co wyścigi na zamkniętych torach.
Czyż każdy z nas nie ma czasami ochoty na zabawę w pirata drogowego? Tylko wpojone normy społeczne powstrzymują nas od rajdu przez ulice miasta z pedałem gazu wciśniętym do oporu, nie zważając na czerwone światła, ruch jednokierunkowy czy przejścia dla pieszych.
W grze Midtown Madness nie musimy się hamować. W wiernie odtworzonej scenerii Chicago możemy wybrać dowolną trasę i dowolną metodę dotarcia do mety. Pod prąd autostradą? Proszę bardzo, tyle że wymaga to naprawdę mocnych nerwów. Po chodnikach? Oczywiście, przechodnie może zdążą uskoczyć. Musimy tylko pamiętać, że policja nie będzie się biernie przyglądać naszym wyczynom. Gra jest przyjemnością w czystej postaci, która odstresuje nas i odpręży.
* Efektowna trójwymiarowa oprawa graficzna.
* Intuicyjny, dobrze przemyślany interfejs.
* Możliwość rozgrywki w trybie single i multiplayer za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu.
* Pond 50 rajdów toczących się w tętniącej życiem metropolii, do 2000 pojazdów poruszających się po ulicach.
* Zaawansowany model uszkodzeń pojazdów.
* Dziesięć samochodów, które możemy prowadzić.
* Niezaprzeczalna grywalność
FlatOut 2
producent: Bugbear Entertainment
wydawca: Empire Interactive
kategoria: wyścigi / samochodowe / zręcznościowe
Data Premiery:
Świat: 30 czerwca 2006
Polska: jeszcze nie ogłoszona
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet | liczba graczy: 1 - 8
wymagania wiekowe: 12+
Wymagania systemowe:
Operating System: Windows® 98/ME/2000/XP
CPU: 1.5GHz Intel® Pentium® 4 or AMD®® Equivalent
RAM: 256 MB RAM
VIDEO: 64 MB Graphics Card
CPU: DirectX® Compatible Sound Card
Hard Disk Space: 1.1 GB of Free Hard Drive Space
Opis gry:
Druga część „brutalnych” wyścigów ze studia Bugbear Entertainment. Poprzednik znakomicie łączył elementy normalnej rywalizacji samochodowej z niczym nie skrępowaną destrukcją prowadzonych pojazdów, a na dodatek wyposażony został w robiącą spore wrażenie oprawę graficzną i nie gorszy silnik fizyczny, co znalazło uznanie w oczach przeszło sześciuset tysięcy fanów czterech kółek, w tym głównie legendarnego Destruction Derby. Nie uszło to uwadze wydawcy gry, Empire Interactive, dlatego też zafundował im kolejną odsłonę serii.
Jak można się było domyślać, autorzy wyszli w niej naprzeciw oczekiwaniom graczy i skupili się na większym wyeksponowaniu elementu „destrukcyjnego”. Zatem, kupując FlatOut 2 otrzymujemy iście niszczycielskie wyścigi samochodowe, w których samo dojechanie do mety w jednym kawałku jest sporym sukcesem. Ulepszono silnik graficzny, a także wszelkie mechanizmy odpowiedzialne za oddziaływania fizyczne, dzięki czemu liczne kraksy wyglądają jeszcze bardziej widowiskowo niż w jedynce. Odpadające drzwi, błotniki i inne elementy karoserii aut, pękające szyby, zdruzgotane zderzaki, dymiące silniki czy odpadające koła to stały element każdego wyścigu. Na dodatek na trasach umieszczono setki interaktywnych obiektów i przeszkód oraz różne karkołomne skróty, które urozmaicają i wzmacniają wszechobecną rozwałkę.
W sumie w grze występuje 16 modeli samochodów. Są one w pełni modyfikowane i każdy może je dowolnie ulepszać i upiększać. W jednym wyścigu bierze udział maksymalnie ośmiu kierowców, co jest graniczną ilością osób jaka może się zmagać równocześnie w trybie multiplayer (LAN/Internet). W przypadku rozgrywki jednoosobowej pozostałymi siedmioma oponentami zajmuje się komputerowa sztuczna inteligencja, która także doczekała się wielu usprawnień w stosunku do oryginalnego FlatOuta. Każdy kierowca posiada swój indywidualny styl prowadzenia, predyspozycje oraz nastawienie względem przeciwników.
Nie zapomniano również o popularnych zmaganiach typu „ragdoll”, na które składa się dwanaście specjalnych konkurencji (skoki ze skoczni, przejazdy przez płonące obręcze, itp.), a także czystych, prymitywnych potyczkach z rodzaju „destruction derbies”.
producent: LFS
kategoria: wyścigi / samochodowe
symulatory
Data Premiery:
Świat: 18 lipca 2003
Polska: obecnie brak planów wydania
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
Live for Speed to wyścigi samochodowe, które bez wątpienia należy zaliczyć do gier typu „real driving simulator”. Co ciekawe, za powstanie tego tytułu nie odpowiada żadna znana grupa developerska, lecz trzech fanów motoryzacji: Scawen Roberts, Eric Bailey oraz Victor van Vlaardingen.
Głównym założeniem LfS jest przede wszystkim realistyczny model fizyczny. Autorzy skupili się na maksymalnie zbliżonym do rzeczywistości zachowaniu się samochodu podczas wyścigu i w związku z tym uwzględnili niespotykaną wręcz ilość czynników fizycznych wpływających na tenże samochód. Przed każdym wyścigiem gracz może ustawić siłę hamowania przednich i tylnich hamulców, dowolnie zestopniować skrzynię biegów, dobrać odpowiednie zawieszenie i wpłynąć na jeszcze szereg innych rzeczy, a następnie sprawdzić swoje umiejętności podczas wyścigu.
Co prawda realizm to pierwszorzędna cecha rzeczonego tytułu, nie można jednak mówić o tym, iż zapomniano o czymś tak istotnym w dzisiejszych czasach, jak oprawa audiowizualna. Gra posiada całkiem niezły trójwymiarowy silnik graficzny, modele samochodów prezentują się bardzo przyzwoicie, (widzimy jak pracuje zawieszenie czy jak światło odbija się od maski czy szyb samochodu), a wyścigi toczą się na torach umiejscowionych zarówno w miastach jak i na otwartych przestrzeniach (szczegółowo przedstawione budynki, sygnalizacja, zieleń, znaki drogowe, widzowie, itd.).
Do rąk gracza oddano sporą liczbę samochodów różnych klas, począwszy od GT, a skończywszy na maszynach rajdowych. Można rywalizować zarówno z przeciwnikami sterowanymi przez komputerowe A.I. lub też z żywymi graczami za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu. Live for Speed pozwala na sterowanie pojazdem zarówno klawiaturą, kierownicą oraz myszką.
Uaktualnienie
Live for Speed jest ciągle rozwijana i na przestrzeni lat doczekała się sporej aktualizacji w postaci wersji S2. Lista nowości obejmuje przede wszystkim jeszcze wyższy poziom realizmu aniżeli miało to miejsce w pierwotnej edycji. Wprowadzono do rozgrywki kilka różnych typów opon, które w miarę jazdy podlegają zużyciu. Co więcej, autorzy uwzględnili nawet fakt oddziaływania na nie pojedynczych ziaren piasku czy innych obiektów pokrywających trasę. Poprawiono również sytuacje, w których opona traci przyczepność z nawierzchnią. Kolejna ważna nowość to wprowadzanie zużycia paliwa. Z elementem tym wiąże się oczywiście konieczność regularnego zjeżdżania do boksu, szczególnie w przypadku rozgrywania dłuższych wyścigów. Gracze mają do wyboru kilka standardowych typów wyścigów, istnieje również możliwość rozgrywania wieloosobowych pojedynków (do około dwudziestu osób)
Pobierz