Anatomia PC .rar
-
Ania z Zielonego Wzgórza -
Autobusy -
Bajki rosyjskie -
Baśnie Andersena -
Baśnie braci Grimm -
Bolek i Lolek -
Były sobie odkrycia -
Disney -
Dla nauczycieli -
Dla rodziców -
Dzieci z Bullerbyn -
Flinstonowie -
Justyna Steczkowska - Puchowe kołysanki -
Kacze opowieści -
Klub przyjaciół Myszki Miki -
Kołysanki mini-mini -
Koziołek Matołek -
Król Lew -
Królik Bystrzak dla przedszkolaka -
Kubuś Puchatek -
Labirynty -
Legendy -
Majka Jeżowska - Marzenia się spełniają -
Makieta miasta -
Mały miś polarny -
Maski zwierząt -
Matematyka -
Mądry maluch -
Michał Żebrowski - Poczytaj mi tato -
Między nami bocianami -
Muzyka -
Na straganie pana Brzechwy -
Nauka czytania i pisania -
Pan Kleks w kosmosie -
Pan Twardowski na kogucie -
Piaskowy dziadek -
Pieniądze do zabawy -
Pingwiny z Madagaskaru -
Pinokio -
Piosenki dla super dziecka -
Pippi -
Programy -
Przedszkole -
Przygody Baltazara Gąbki -
Rozwijające zabawy -
Różne -
Skarbczyk najpiękniejszych bajek -
Ucz się z rodzicami -
Wilk i zając -
Wycinanki do druku

Firma Corel postanowiła stworzyć program, którego możliwości byłyby równie nieograniczone jak wyobraźnia artysty. I chyba jej się to udało! Z racji niewielkiej objętości książki, w tekście znalazło się omówienie jedynie wybranych zagadnień związanych z korzystaniem z programu Corel PHOTO-PAINT. Dobór tematów ma na celu pokazanie ogromnych możliwości programu i ułatwienie późniejszej pracy. W książce opisano i zilustrowano ćwiczeniami: * wczytywanie i importowanie plików, * zapisywanie i eksportowanie plików, * korzystanie z elektronicznego katalogu obrazków Scrapbook, * optymalizację rozmiarów plików do publikacji w Internecie, * różnice pomiędzy formatami wektorowymi i bitmapowymi, * konwersję plików bitmapowych na formaty wektorowe i plików wektorowych na formaty bitmapowe, * konfigurowanie programu, * posługiwanie się narzędziami malarskimi, * stosowanie wypełnień, * pracę z tekstem, * używanie masek, * stosowanie efektów specjalnych, * tworzenie animacji, * automatyzację pracy za pomocą skryptów.

Ta książka to wspaniałe źródło wiedzy dla twórców flashowych chcących zapoznać się z zagadnieniami programistycznymi (i nie tylko) związanymi bezpośrednio z Flashem. Nie znajdziesz w niej jednak opisu języka ActionScript -- celem jest przedstawienie programów i języków programowania, z których zapewne będziesz chciał skorzystać w trakcie kreowania nowej witryny flashowej.

Internet to sieć komputerowa obejmująca swoim zasięgiem całą Kulę Ziemską. W przeciwieństwie do innych sieci nie ma ona jednak centralnego komputera, ośrodka dyspozycyjnego, rozbudowanej hierarchii scentralizowanego zarządzania. Tak w zasadzie to nikt nie zarządza tym gigantem jako całością. Nie jest on niczyją własnością i nikt nie może go np. zamknąć. Internet powstał, funkcjonuje i rozwija się, chociaż prawdę powiedziawszy graniczy to z cudem. Niniejsza książka stanowi praktyczne wprowadzenie do Internetu. Omawia od podstaw najważniejsze zagadnienia, których poznanie jest niezbędne do przyłączenia się i korzystania z Internetu. * Czym jest Internet * Dostęp do Internetu * WWW * Poczta elektroniczna * Grupy dyskusyjne * FTP * Telnet * Gopher * Netscape, Netscape Mail, Netscape News * Jak stworzyć własne strony WWW? * Szperacze sieciowe: Yahoo, WOW, AltaVista, Deja News * Najciekawsze strony WWW * Dostawcy Internetu W tej książce znajdziesz mnóstwo praktycznych informacji przydatnych każdemu, kto chce rozpocząć swoją wielką przygodę z Internetem!

Łatwy start dla nowicjuszy, którzy w krótkim czasie stają się profesjonalistami oraz przystępne wyjaśnienie najważniejszych terminów: Internet, HTML, WWW. Książki Marii Sokół cieszą się podobnym zainteresowaniem i zdobywają podobne opinie, jak publikacje Laury Lemay ("HTML 4. Vademecum profesjonalisty", Helion). I tym razem polska autorka daje dowód umiejętności przekazywania wiedzy na trudne tematy. W książce z serii ABC, przeznaczonej dla początkujących, zaprezentowała m.in. następujące zagadnienia: * Znaczniki HTML. * Kaskadowe arkusze stylów. * Osadzanie obrazów. * Tworzenie tabel. * Ramki i układy ramek. * Różnice pomiędzy językiem HTML, a nową specyfikacją XHTML. Wiedzę teoretyczną doskonale uzupełniają liczne przykłady ilustrujące język HTML. Dzięki nim szybko nauczysz się tworzenia stron WWW w czystym kodzie HTML. Później pozostanie tylko rozwinięcie skrzydeł fantazji, by tworzyć serwisy, które zdobędą uznanie i za które otrzymasz wymarzone honorarium.
Pobierz