World of Goo.exe
-
1969 - Ummagumma -
1970 - Atom Heart Mother -
1970 - Zabriskie Point -
1971 - Meddle -
1971 - Relics -
1972 - Obscured By Clouds -
1973 - Dark Side Of The Moon -
1974 - Masters of rock -
1975 - Shine On You Crazy Diamond -
1975 - Wish You Are Here -
1977 - Animals -
1979 - The Wall -
1980-81 - The Wall (live) -
1981 - A Collection Of Great Dance Songs -
1983 - The Final Cut -
1983 - Works -
1987 - A Momentary Lapse Of Reason - remaster -
1988 - Delicate Sound Of Thunder -
1992 - The Division Bell -
1995 - Pulse -
2001 - Echoes - The Best of Pink Floyd -
A Collection Of Great Dance Songs -
A Momentary Lapse Of Reason -
A Saucerful Of Secrets -
Animals -
Atom Heart Mother -
Cover Art -
Dark Side Of The Moon -
Echoes - The Best Of Pink Floyd (2 CD) -
In London 1966-1967 -
Live Album -
Live at Pompei -
Meddle -
More (Soundtrack) -
Obscured By Clouds (Soundtrack) -
Pink Floyd 1975 Tour Comic book -
Pulse (2 CD) -
Relics -
Spore -
Star Profile - audio documentary -
Studio Album -
The Delicate Sound Of Thunder (2 CD) -
The Division Bell -
The Early Pink Floyd Singles -
The Final Cut -
The Piper At The Gates Of Dawn -
The Wall (2 CD) -
Ummagumma (2 CD) -
Wish You Were Here -
Works
Wyjątkowe połączenie elementów logicznych i zręcznościowych. Grę wyróżnia także specyficzna oprawa graficzna oraz oryginalny humor sytuacyjny.
World of Goo to niezwykle oryginalna gra logiczno-zręcznościowa, opracowana przez niezależny duet developerski, znany szerzej jako 2D Boy. Dzięki swej nowatorskości i świeżości projekt uzyskał znaczącą popularność i niemały rozgłos na całym świecie, zdobywając wiele prestiżowych nagród (m.in. zwycięstwo w kategoriach 'innowacyjność', 'techniczna doskonałość' oraz nominacja do nagrody głównej im. Seumasa McNally'ego na Independent Games Festival w lutym 2008 roku).
Ogólny koncept rozgrywki chyba w największym stopniu może budzić na myśl legendarną serię The Lemmings. Zadaniem gracza jest takie konstruowanie różnego rodzaju struktur i rusztowań z lepkich kulek galaretowatej mazi (tytułowe 'goo'), aby naszej misternej konstrukcji udało się osiągnąć wyjście z danego etapu. W międzyczasie musimy usilnie zważać na prawa fizyki, które w grze zdecydowanie sprawiają nam największą trudność – niezwykle elastyczne spojenia mają bowiem tendencję do skracania się i wydłużania w zależności od sił działających na każdy element rusztowania, nie wspominając już o wpływie wszechobecnej grawitacji. Początkowo rozgrywka nie wydaje się być przesadnie trudna, pierwsze poziomy przechodzimy raczej intuicyjnie. Szybko jednak okazuje się, że przy nieco bardziej skomplikowanych planszach, obfitujących w różnego rodzaju pagórki, przepaście czy klify, coraz trudniej postawić stabilną konstrukcję. Zapewne nie raz tak się wydarzy, iż cała w pocie czoła klejona przez nas wieża czy składany most zawala się dosłownie parę centymetrów od upragnionego wyjścia i całą zabawę musimy zaczynać od nowa. Aby było ciekawiej, z czasem uzyskujemy dostęp do coraz bardziej nietypowych maziowych kulek, które różnią się właściwościami fizycznymi, liczbą możliwych złączeń, ciężarem, itd., co nadaje grze dodatkowego kolorytu. Każdy kolejny etap staje się prawdziwym wyzwaniem i bez większego trudu poradzą sobie z nimi chyba tylko doświadczeni inżynierowie budownictwa.
Zważywszy na ograniczone możliwości zespołu developerskiego (składającego się de facto z dwójki byłych programistów Electronic Arts – Kyle'a Gablera i Rona Carmela), program nie szokuje odbiorców przełomowością w sferze technologicznej – w procesie tworzenia autorzy intensywnie korzystali z otwartego oprogramowania (m.in. SDL, Open Dynamics Engine, TinyXML), dzięki czemu mogli skoncentrować się przede wszystkim na dopracowaniu pomysłu i doszlifowaniu szczegółów. Mamy więc do czynienia z klasyczną, lecz elegancką i przyjemną oprawą audiowizualną 2D, która z pewnością nie będzie sprawiać kłopotów nawet leciwym komputerom typu PC.
1. Never Again
2. How You Remind Me
3. Woke Up This Morning
4. Too Bad
5. Just For
6. Holywod
7. Money Bought
8. Where Do I Hide
9. Hangnail
10. Where The Good Times Gone
Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game to gra z gatunku logicznych układanek. Postawione przed nami zadania wymagają nie tylko kreatywnego myślenia, ale także znajomości, przynajmniej podstawowych, praw fizyki.
Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game to gra z gatunku logicznych układanek, inspirowana takimi tytułami jak The Incredible Machine. Postawione przed nami zadania wymagają nie tylko kreatywnego myślenia, ale także znajomości, przynajmniej podstawowych, praw fizyki.
Wcielamy się w postać wynalazcy zajmującego się konstruowaniem, dość dziwacznych, maszyn i urządzeń. Gra składa się z około dwustu etapów, których przejście wiąże się z wykonaniem jakiegoś zadania. Cele są różne (na przykład przesunięcie jakiegoś przedmiotu, wbicie gwoździa lub wystrzelenie pocisku z armaty), ale zawsze wymagają zmontowania odpowiedniej maszyny, z części które mamy do dyspozycji.
A jest w czym wybierać, twórcy gry dają do dyspozycji całe mnóstwo elementów. Możemy korzystać z rozmaitych źródeł energii, przenośnych przedmiotów w rodzaju kul, drutów, balonów, przekładni, pudeł, rur, katapult, dynamitu, a nawet tłoków, taśmociągów, armat i robotów. Konstruując nasze urządzenia musimy brać poprawki na prawa fizyki i właściwości poszczególnych przedmiotów. I tak, na przykład puszczając balon, musimy uważać by ten nie znalazł się w pobliżu płomienia, bo pęknie. Z kolei podgrzewając zbiornik z wodą, możemy być pewni, że nadmiar pary spróbuje znaleźć ujście. Materiał, z którego zrobione są elementy, również ma wpływ na rozgrywkę. Przykładowo, próbując wystrzelić piłkę, możemy być pewni, że tenisowa odbije się wysoko, ale nie będzie miała takiej siły uderzenia jak kula bilardowa.
Wszystko to powoduje, że niejednokrotnie trzeba wytężać umysł, by poradzić sobie z zadaniem. Pewnym pocieszeniem jest fakt, że na wielu planszach istnieje więcej niż jedna droga wiodąca do celu. Gra skonstruowana jest tak, że poziom trudności rośnie wraz z pokonywaniem kolejnych etapów.
Przejście wszystkich dwustu plansz nie musi oznaczać zakończenia przygody z Crazy Machines: Wacky Contraptions Game. Autorzy gry udostępnili możliwość tworzenia własnych plansz i wymyślania kolejnych wyzwań.
Pobierz

1