World of Goo.exe
-
1969 - Ummagumma -
1970 - Atom Heart Mother -
1970 - Zabriskie Point -
1971 - Meddle -
1971 - Relics -
1972 - Obscured By Clouds -
1973 - Dark Side Of The Moon -
1974 - Masters of rock -
1975 - Shine On You Crazy Diamond -
1975 - Wish You Are Here -
1977 - Animals -
1979 - The Wall -
1980-81 - The Wall (live) -
1981 - A Collection Of Great Dance Songs -
1983 - The Final Cut -
1983 - Works -
1987 - A Momentary Lapse Of Reason - remaster -
1988 - Delicate Sound Of Thunder -
1992 - The Division Bell -
1995 - Pulse -
2001 - Echoes - The Best of Pink Floyd -
A Collection Of Great Dance Songs -
A Momentary Lapse Of Reason -
A Saucerful Of Secrets -
Animals -
Atom Heart Mother -
Cover Art -
Dark Side Of The Moon -
Echoes - The Best Of Pink Floyd (2 CD) -
In London 1966-1967 -
Live Album -
Live at Pompei -
Meddle -
More (Soundtrack) -
Obscured By Clouds (Soundtrack) -
Pink Floyd 1975 Tour Comic book -
Pulse (2 CD) -
Relics -
Spore -
Star Profile - audio documentary -
Studio Album -
The Delicate Sound Of Thunder (2 CD) -
The Division Bell -
The Early Pink Floyd Singles -
The Final Cut -
The Piper At The Gates Of Dawn -
The Wall (2 CD) -
Ummagumma (2 CD) -
Wish You Were Here -
Works
Wyjątkowe połączenie elementów logicznych i zręcznościowych. Grę wyróżnia także specyficzna oprawa graficzna oraz oryginalny humor sytuacyjny.
World of Goo to niezwykle oryginalna gra logiczno-zręcznościowa, opracowana przez niezależny duet developerski, znany szerzej jako 2D Boy. Dzięki swej nowatorskości i świeżości projekt uzyskał znaczącą popularność i niemały rozgłos na całym świecie, zdobywając wiele prestiżowych nagród (m.in. zwycięstwo w kategoriach 'innowacyjność', 'techniczna doskonałość' oraz nominacja do nagrody głównej im. Seumasa McNally'ego na Independent Games Festival w lutym 2008 roku).
Ogólny koncept rozgrywki chyba w największym stopniu może budzić na myśl legendarną serię The Lemmings. Zadaniem gracza jest takie konstruowanie różnego rodzaju struktur i rusztowań z lepkich kulek galaretowatej mazi (tytułowe 'goo'), aby naszej misternej konstrukcji udało się osiągnąć wyjście z danego etapu. W międzyczasie musimy usilnie zważać na prawa fizyki, które w grze zdecydowanie sprawiają nam największą trudność – niezwykle elastyczne spojenia mają bowiem tendencję do skracania się i wydłużania w zależności od sił działających na każdy element rusztowania, nie wspominając już o wpływie wszechobecnej grawitacji. Początkowo rozgrywka nie wydaje się być przesadnie trudna, pierwsze poziomy przechodzimy raczej intuicyjnie. Szybko jednak okazuje się, że przy nieco bardziej skomplikowanych planszach, obfitujących w różnego rodzaju pagórki, przepaście czy klify, coraz trudniej postawić stabilną konstrukcję. Zapewne nie raz tak się wydarzy, iż cała w pocie czoła klejona przez nas wieża czy składany most zawala się dosłownie parę centymetrów od upragnionego wyjścia i całą zabawę musimy zaczynać od nowa. Aby było ciekawiej, z czasem uzyskujemy dostęp do coraz bardziej nietypowych maziowych kulek, które różnią się właściwościami fizycznymi, liczbą możliwych złączeń, ciężarem, itd., co nadaje grze dodatkowego kolorytu. Każdy kolejny etap staje się prawdziwym wyzwaniem i bez większego trudu poradzą sobie z nimi chyba tylko doświadczeni inżynierowie budownictwa.
Zważywszy na ograniczone możliwości zespołu developerskiego (składającego się de facto z dwójki byłych programistów Electronic Arts – Kyle'a Gablera i Rona Carmela), program nie szokuje odbiorców przełomowością w sferze technologicznej – w procesie tworzenia autorzy intensywnie korzystali z otwartego oprogramowania (m.in. SDL, Open Dynamics Engine, TinyXML), dzięki czemu mogli skoncentrować się przede wszystkim na dopracowaniu pomysłu i doszlifowaniu szczegółów. Mamy więc do czynienia z klasyczną, lecz elegancką i przyjemną oprawą audiowizualną 2D, która z pewnością nie będzie sprawiać kłopotów nawet leciwym komputerom typu PC.
Film twórców "Dnia Niepodległości". Obraz ten to wielkie widowisko ze wspaniałymi efektami specjalnymi, błyskotliwym montażem i akcją trzymającą w napięciu od pierwszych chwil. Przed wiekami Majowie pozostawili ludzkości kalendarz, który dokładnie wskazywał datę końca świata i mówił o zjawiskach, które miału mu towarzyszyć. Od tamtego czasu astrologowie odkryli starożytne teorie, numerolodzy wzory, które je potwierdzają, a geolodzy stwierdzili, że Ziemia od dawna jest skazana na taki scenariusz.
Nawet rządowi naukowcy nie mogą zaprzeczyć faktom - w 2012 roku Ziemię czekają kataklizmy o niebywałej skali. Przepowiednia, której początek dali Majowie została dobrze udokumentowana, przedyskutowana, rozłożona na czynniki i sprawdzona. W 2012 roku nastąpią zjawiska, o których dobrze wiedzieliśmy - byliśmy przecież ostrzegani przed tysiącami lat.
Pobierz
