DC Client setup.exe
-
[latarnie morskie] -
[przeróbki banknotów] -
[skanseny świata] -
[szybkie czytanie i pomocne w nauce] -
Analiza Funkcjonalna -
Analiza Matematyczna -
Cerkwie i Kościółki -
Dworki i Pałacyki -
Dziewczyny.Jednego.Boga.2009.PL.PDTV.XviD -
ekonomia -
EKONOMIA -
Etyka -
Filozofia Przyrody -
Filozofia umysłu -
Freedom Long Max - Wiedza tajemna w praktyce -
Funkcje Analityczne -
HERBY I SZLACHTA -
INFORMATYKA KWANTOWA -
Informatyka Kwantowa(1) -
Jak.Ksztaltowala.Nas.Ziemia -
kulturystyka i fitness -
Matematyka -
MATEMATYKA ! -
MATEMATYKA 2 -
MATEMATYKA FINANSOWA -
Matematyka finansowa i analiza ryzyka -
Matematyka różne -
matematyka(1) -
Matematyka, fizyka, cybernetyka -
Memetyka -
Metody Matematyczne Fizyki -
Młyny wodne -
Najpiękniejsze Zjawiska Przyrody BBC -
Neurocomics -
Ontologia -
Opcje i giełda -
OSTRE GRY PC -
POLITOLOGIA -
Równania Różniczkowe -
Sanie -
Simpsonowie -
Stare chaty drewniane -
Teoria Grup -
Topologia -
Wiatraki -
Wiedza tajemna w praktyce -
Wieże Bois Maury -
Wisława Szymborska -
Wojna Generałów_PL -
Wozy i Powozy
W Dark Colony wcielamy w postać dowódcy sił Ziemian lub Marsjan. Do naszej dyspozycji zostało oddanych po 10 jednostek na każdą stronę konfliktu (piechota, artyleria, myśliwce, itd.), jednak różnią się one tylko wyglądem. Zaimplementowano tutaj cykl dnia i nocy, decydujący o skuteczności poddanych oddziałów - Ludzie mają lepszy zasięg i zadają większe obrażenia w czasie dnia, zaś Marsjanie w nocy. Rozbudowa bazy polega na dołączaniu kolejnych sekcji bazy do głównej centrali - w sumie możemy dołączyć ich pięć (zajmują się opracowaniem nowych technologii czy umożliwiają produkcję nowych oddziałów).
Autorzy wprowadzili również na pole bitwy postać dowódcy zwiększającego morale i siłę ognia sojuszniczych wojsk, a także leczącego otrzymane obrażenia. Obraz całości dopełniają: dopracowane efekty audio-wizualne (kilka wariantów otoczenia, dużo efektów świetlnych), klimatyczna ścieżka dźwiękowa oraz tryb rozgrywki wieloosobowej, pozwalający ośmiu graczom na rywalizację w sieci lokalnej lub Internecie.
Wymagania sprzętowe:
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB
Cities in Motion to symulator tworzenia infrastruktury transportowej oraz późniejszego nią zarządzania, jak również organizowania wykorzystujących ją przewozów.
Wcielamy się we właściciela specjalistycznej firmy zajmującej się tą właśnie sferą miejskiej zabudowy. Tworzyć własną sieć komunikacyjną będziemy w jednej z czterech dużych aglomeracji europejskich. Udostępnione zostały Wiedeń, Helsinki, Berlin oraz Amsterdam. Oczywiście, wszystko musimy zaplanować i wykonać w ten sposób, by obyło się bez opóźnień na trasach oraz odwołanych połączeń. W grze znajdziemy ponad 30 różnorodnych środków transportu, w tym autobusy, tramwaje, pociągi czy promy wodne. Wraz z rozwojem każdego miasta, rosnąć i zmieniać się będą potrzeby jego mieszkańców, zmuszając nas do ciągłego zaspokajania ich nowych wymagań, przy jednoczesnym dbaniu o opłacalność całego przedsięwzięcia. Do naszej dyspozycji oddane zostało ponad 100 różnorodnych budynków.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3.2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Studio Gaijin Entertainment znane było dotychczas z solidnych gier o tematyce lotniczej. Na pierwszy plan wysuwa się tu nader udana próba przeniesienia kultowego Il-2 Sturmovik na konsole, który siłą rzeczy nie zdobył pierwszych miejsc na listach sprzedaży, natomiast dobrze odebrali go krytycy oraz fanatycy symulacji. Drugim sztandarowym tytułem została seria Wings of Prey. Rosyjski zespół poszedł za ciosem i postanowił opracować produkt przeznaczony dla miłośników helikopterów bojowych. Apache: Air Assault to luźno nawiązująca do klasyki (mowa tu o Desert Strike oraz Gunship 2000) gra akcji z pewnymi ambicjami.Apache: Air Assault posiada domyślnie trzy tryby rozgrywki. Kampania, jak sama nazwa wskazuje, kieruje gracza przez 16 misji. Operacje Eskadry to nic innego jak multiplayer z 13 specjalnie przygotowanymi scenariuszami, w których może wziąć udział do czterech użytkowników naraz. Tryb wieloosobowy skupia się wyłącznie na kooperacji, co w ostatecznym rozrachunku jest ogromną zaletą. Twórcy położyli ogromny nacisk na współpracę i jakość samej rozgrywki w sieci – nie zanotowałem przeraźliwych lagów ani przesadnie utrudniających zabawę błędów. Jeżeli dopracowanie jednego trybu odbyło się kosztem usunięcia pozostałych, to jest to moim zdaniem dobry ruch. Ostatnim typem zabawy jest Lot swobodny, w którym można ustawić kilkanaście opcji dotyczących uzbrojenia, liczby jednostek sojuszniczych i wrogich, a przede wszystkim lokacji, w której postanowimy potrenować.Brzmi zachęcająco? Pomijając multiplayer, w rzeczywistości wygląda to odrobinę gorzej. Kampania cierpi przede wszystkim na brak sensownego wątku, który mógłby faktycznie zainteresować gracza globalnym konfliktem. Historia nie ma w zasadzie konkretnego wprowadzenia i od razu rzuca nas w wir świszczących dookoła kul i rakiet. Mam ogromny żal do autorów, że nie spróbowali świadomie nawiązać do starych, niesamowicie grywalnych symulatorów, które posiadały menu briefingu, pokazujące sytuację geopolityczną oraz zarys następnej misji. Skopiowanie tak prostego pomysłu nie byłoby wielkim grzechem, a na pewno przyczyniłoby się do bardziej pozytywnego odbioru wklejonej od niechcenia, pretekstowej fabuły. W konsekwencji ciężko pisze się o kampanii Apache’a jako kampanii, bardziej wygląda to na zlepek zadań porozrzucanych na kilku wyimaginowanych terytoriach – afrykańskim wybrzeżu Lualu, południowoamerykańskiej dżungli Salcedo oraz chłodnym i górzystym Tazyrstanie.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 1.1 GHz, 128MB RAM, karta grafiki 32MB
„Wings of War” to gra komputerowa studia Silver Wish Games, umożliwiająca wcielenie się w postać pilota z okresu I Wojny Światowej. W odróżnieniu od realistycznych symulatorów lotu, tutaj styl rozgrywki bardziej przypomina typową grę zręcznościową – co, zdaniem autorów, niezaprzeczalnie jest plusem, gdyż gracz całą swą uwagę skupia głównie na nieskomplikowanym pilotowaniu maszyny i spektakularnym atakowaniu wroga.Program pozwala zasiąść w kokpicie dwudziestu pięciu samolotów sił alianckich bądź niemieckich. Podniebne, wielkie, widowiskowe bitwy toczone są na terenie całej Europy. Rozbudowana kampania składająca się z szeregu misji powiązanych ze sobą logiczną i spójną warstwą fabularną, pozwala wcielić się w pilota bądź, co warte jest podkreślenia, operatora naziemnych działek przeciwlotniczych, umiejscowionych między innymi na dachach pociągów czy też na statku. Nie bez znaczenia jest także system nagród – za heroiczne czyny i zasługi wirtualni dowódcy potrafią wynagrodzić odpowiednim medalem czy też stopniem wojskowym. Dla osób lubujących się w ryzykanckim stylu życia przygotowane zostały dodatkowe, niebezpieczne pojedyncze misje, stanowiące doskonałą odskocznie od reszty, czyli trybu kampanii.Dzięki zastosowanej technologii podczas lotów oczy cieszą wysoce zróżnicowane krajobrazy, składające się na trzynaście odrębnych poziomów. Całości dopełnia atrakcyjna dla oka trójwymiarowa oprawa wizualna, pozwalająca poczuć prawdziwy wojenny klimat.
wymagania sprzętowe:
Pentium IV 2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce FX 5200 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Rulers of Nations: Geo-Political Simulator 2 jest drugą częścią strategii studia Eversim, która pozwala graczowi na pokierowanie losami wybranego światowego mocarstwa i zmierzenie się z problemami politycznymi znanymi z pierwszych stron gazet – między innymi ze światowym kryzysem ekonomicznym, wojnami na Bliskim Wschodzie i globalnym ociepleniem.Przed wcielającym się w jednego z liderów największych państw świata graczem postawiony zostaje szereg wyzwań politycznych, ekonomicznych, militarnych i społecznych oraz wiele możliwości zajęcia się nimi za pomocą zestawu narzędzi prowadzenia polityki wewnętrznej i zagranicznej – od prostej zmiany wysokości podatku po rozpętanie ogólnoświatowej wojny.Produkcja jest oparta na nowej wersji 2.0 silnika studia Eversim, który odpowiada za mechanizmy rządzące rozgrywką. W porównaniu do poprzedniej części pod wieloma względami wzbogacono zawartość gry. Wśród nowych elementów rozgrywki znajdują się między innymi możliwość kolonizacji państw, kupowanie broni na czarnym rynku i wykorzystywanie nowych źródeł energii.Na głównej mapie gry odwzorowane jest położenie 192 krajów i 8000 miast. Każde z państw opisane jest danymi na temat 400 kluczowych politycznie zagadnień (jak gospodarka czy stosunki z sąsiadami) opartymi na oficjalnych informacjach zaczerpniętych z raportów wielu międzynarodowych organizacji, jak ONZ czy OPEC.Mapa i sylwetki liderów światowych mocarstw w Rulers of Nations: Geo-Political Simulator 2 odwzorowane są w 3D. Do dyspozycji graczy oddany jest także tryb multiplayer, który pozwala zmierzyć się w politycznych rozgrywkach nawet 16 osobom naraz.
wymagania sprzętowe:
Procesor 2 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB 700 MB HDD, Windows 98/2000/ME/XP
Space Shuttle Mission Simulator to stawiająca na maksymalny realizm gra symulująca loty wahadłowcami NASA. Tytuł prezentuje misje kosmiczne całościowo - od startu z Ziemi, poprzez wykonywanie zadań na orbicie aż po lądowanie.Twórcy szczególny nacisk położyli na realizm. Każdy element wnętrza wahadłowca został z pietyzmem odtworzony i większość z przyrządów jest w pełni interaktywna. Gracze mogą sterować wahadłowcem za pomocą w pełni funkcjonalnego wirtualnego kokpitu. Space Shuttle Mission Simulator pozwala graczowi na wzięcie udziału w wypuszczaniu na orbitę satelitów, jak również serwisowaniu tych, które już się tam znajdują. Pojawia się też możliwość zwiedzenia Międzynarodowej Stacji Kosmicznej.Podczas zabawy możemy obserwować akcję zarówno z oczu astronauty, jak i zza jego pleców. Siłą gry są ciekawe i bardzo drobiazgowo opracowane misje. Ukończenie każdej z nich zajmuje co najmniej kilka godzin. W celu ułatwienia życia nowicjuszom twórcy wprowadzili różne poziomy trudności. Istnieje też opcja przyśpieszania czasu, dzięki czemu czynność zajmującą w świecie rzeczywistym tydzień możemy wykonać w kilkanaście minut.Grafika Space Shuttle Mission Simulator nie zachwyca przy pierwszym kontakcie. Jednak po dłuższym obcowaniu z tą produkcją zaczyna się doceniać przywiązanie twórców do wizualnego realizmu. Cały sprzęt, jak również wnętrza wahadłowców i Międzynarodowej Stacji Kosmicznej odtworzone zostały z uwzględnieniem najmniejszych detali. Wygląd Ziemi i odległych gwiazd oparto na zdjęciach dostarczonych przez NASA, a oko cieszą również drobiazgi takie jak trójwymiarowe chmury.
wymagania sprzętowe:
Pentium 2.8 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB, 500 MB HDD, Windows XP/Vista/7
Sailing Simulator 2011 to realistyczny symulator, cechujący się również wysokiej jakości oprawą graficzną. W grze zastosowanie znalazł zaawansowany system pogodowy oraz na zachowanie się kontrolowanych żaglówek.Jednym z najważniejszych elementów Sailing Simulator 2011 jest rozbudowany system notowań i statystyk. Za ich sprawą nie tylko dowiadujemy się jak wiele brakuje nam do najlepszych wirtualnych żeglarzy, ale również otrzymujemy wskazówki odnośnie tego, co powinniśmy poprawić, by wspiąć się wyżej w drabince.
Pobierz
