Download: Heroes 3 WOG PL.exe
In the Wake of Gods (skrótowo WoG) – fanowska modyfikacja gry komputerowej Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death, którego pomysłodawcą jest jeden z fanów gry, Slava Salnikov. W założeniach ma on rozbudować i uczynić grę ciekawszą oraz zapewnić możliwość zaawansowanej modyfikacji. Język programowania ERM stworzony przez fanów pozwala na dodanie wielu opcji do gry.
Fabuła
Oprócz dodania kilkunastu pojedynczych scenariuszy WoG wprowadza 7 nowych kampanii, w których rozgrywkę ukierunkowano na styl gier fabularnych kosztem rozwiązań strategicznych – przykładem tego może być kampania, w której gracz rozpoczyna misję nie posiadającym żadnego zamku i otoczonym przez niemożliwe do pokonania potwory rolnikiem Nailagiem Ciadem.
Dowódcy
Istnieje dziewięć klas dowódców, związanych z poszczególnymi zamkami (miastami): Paladyn, Pustelnik, Westalka, Sukkub, Pożeracz Dusz, Oprawca, Przywódca Ogrów, Szaman i Duch Astralny. Każdy z nich posiada charakterystyczny dla siebie czar oraz dwie umiejętności. Dowódcy zdobywają doświadczenie razem z bohaterem (jedynie Paladyn uczy się o połowę szybciej), dzięki czemu mogą poprawiać swoje umiejętności w czterech z sześciu kategorii. Każdy dowódca często jest porównywany do bohaterów z czwartej części gry, choć pomysł w ich stworzeniu rozwinął się oddzielnie. W nowej wersji dodatku dowódców ma być dwa razy więcej; oprócz tego staną się jeszcze bardziej wszechstronni – m.in. dodatkowe umiejętności, księga czarów z własnymi zaklęciami.
Nowe jednostki
W dodatku wprowadzono dużo nowych jednostek, głównie neutralnych, ale też jednostki ósmego poziomu, które są modyfikacjami jednostek siódmego poziomu (stanowią ultraulepszenie, tj. drugie ulepszenie dla jednostki charakteryzujące się większymi statystykami), oraz czterech potężnych Emisariuszy, bardzo osobliwych jednostek o nowych umiejętnościach (Emisariusz dodaje cotygodniowo punkty do jednej ze statystyk bohatera – zależnie od rodzaju). Emisariusze nie służą do walki – ich obrażenia zawsze wynoszą zero.
Zdobywanie doświadczenia w walce przez jednostki
Jednostki mogą zdobywać doświadczenie. Teraz dzięki zdobywaniu doświadczenia jednostki mogą wykształcać nowe umiejętności (np. strzelanie, rzucanie czarów, latanie, strach i wiele innych). Jednostki zdobywają doświadczenie równolegle z Bohaterem w walce. Razem z doświadczeniem jednostki dostają awans. Na przykład nowa jednostka po zebraniu wystarczająco doświadczenia na awans może stać się uczniem.
Nowe obiekty na mapie i grafika
In the Wake of Gods dodaje bardzo dużo nowych obiektów na mapie przygody. Największą część stanowią siedliska nowych jednostek. Są również puste obiekty, aby można było napisać do nich skrypty ERM (dostępne do napisania w edytorze map). Powróciły także sfinksy znane z Heroes of Might and Magic II - rozwiązanie ułożonych przezeń zagadek miało dawać bohaterowi profity. Oprócz tego wprowadzono animacje drzew kołyszących się na wietrze oraz dekoracje terenowe związane z porami roku (np. spadający deszcz lub śnieg). Sporo elementów graficznych użyto na bazie modeli z Heroes of Might and Magic IV.