Fallout 3.wmv
-
Assassins Creed -
Assassin's Creed Revelations PL PC -
Batman Arkham Asylum -
Batman Arkham City 6GB-RIP-PL+UPDATE -
Bulletstorm RIP 3GB -
Ciszewski Marcin - Mróz -
Dead Rising 2 -
Dragon Age Origins - Witch Hunt -
DUKE NUKEM FOREVER 2011 - RAZOR 1911 -
F1 2012 [PC] -
Fable 3 PL -
Far Cry Delta Sector -
Fifa 11 -
FIFA 13 PL [PC] -
God Of War 2 -
Gothic 4 Arcania PL -
GRY 2011- JEDEN PLIK -
GTA 4 Episodes From Liberty City Repack 8.6GB -
GTA IV Episodes from Liberty City -
James Bond 007 Blood Stone -
JUST CAUSE 2 -
Left 4 Dead 2 - The Passing -
LEGO Harry Potter Years 1-4 -
LEGO INDIANA JONES 2 -
Mafia II Joe's Adventures - Dodatek -
Mafia II PL -
Max Payne 3 PL PC -
Medal of Honor 2010 PL -
Mercenaries 2 - World in Flames Rip 3.9 GB -
METRO 2033 -
Might & Magic Heroes VI Złota Edycja 2012 -
Mount & Blade Ogniem i Mieczem -
Mount & Blade Warband -
Nfs Hot Pursuit 2010 PL -
Postal III -
Pro Evolution Soccer 2013 PROPER [PC] -
Saints Row The Third Repack -
Shaun White Snowboarding -
Sniper Elite V2 PC -
Sniper Ghost Warrior -
Spec Ops The Line PC -
Split Second Velocity -
Star Wars -The Force Unleashed 2 2010 -
StarCraft 2 Wings Of Liberty PL -
The Sims 3 -
The Sims 3 Nie z tego świata [PC] -
The Sims 3 Zwierzaki -
The Sims Historie z bezludnej wyspy -
Torchlight II -
Two Worlds 2
cRPG
28 października 2008 ( światowa data premiery )
31 października 2008 ( data wydania w Polsce )
28 października 2008 ( data premiery w USA )
Wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 7 GB HDD, Windows XP/Vista
Fallout 3 to kolejna odsłona kultowej serii z gatunku cRPG, zapoczątkowanej w 1997 roku. Opracowaniem niniejszej części cyklu zajęli się twórcy gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, wykorzystując jej ulepszony silnik. Aczkolwiek przykładowo system animacji i efektów świetlnych zaprojektowano od podstaw.
Grać można z wykorzystaniem perspektywy FPP lub TPP, ale niezależnie od wybranej kamery wysoka jakość oprawy wizualnej cieszy oko. Developerzy przedstawili nam życie w postnuklearnej rzeczywistości już od chwili narodzin głównego bohatera. Na początku zostajemy zabrani od konającej przy porodzie matki i poddani przez ojca (głos podłożył Liam Neeson) testowi DNA. Wybieramy wtedy swoją płeć, pochodzenie etniczne, unikalne aspekty aparycji etc. Szczególny nacisk został położony na wygląd twarzy, a po zakończonym procesie ojciec zdejmuje maskę i ukazuje swoje oblicze, będące wyraźnie podobne do naszego.
Z kolei tryb kształtowania siedmiu głównych cech protagonisty zaprezentowano w formie lektury specjalnej książeczki dla dzieci, natomiast zapoznawanie się z systemem sterowania przypomina naukę chodzenia. W wieku dziesięciu lat otrzymujemy pistolet-zabawkę na kulki oraz naręczny komputerek Pip-Boy 3000, pozwalający chociażby na podgląd stanu zdrowia, umiejętności i zbioru posiadanych przedmiotów. Dzięki temu urządzeniu słuchamy również stacji radiowych po uprzednim dostrojeniu się do ich częstotliwości. Rozgłośnie serwują nie tylko oryginalną muzykę z lat czterdziestych i pięćdziesiątych XX wieku, ale także podają istotne informacje (np. odnośnie zadań do wykonania). Nasze przygotowania do wyjścia z Krypty 101 kończą się w wieku lat dziewiętnastu, kiedy ruszamy śladem zbiegłego ojca. Jest to rok 2277.
Statystyki głównego bohatera przedstawiono w formie typowego falloutowego systemu S.P.E.C.I.A.L. (siła, percepcja, wytrzymałość itd.). Dowolne trzy spośród czternastu cech można rozwijać nieco szybciej, niż pozostałe. Egzystencja poza Kryptą 101 jest właściwie walką o przetrwanie. Nie można obejść się bez wody (nierzadko radioaktywnej i tym samym koniecznej do neutralizowania medykamentami), pożywienia oraz rzecz jasna broni (np. rozmaite narzędzia do atakowania na dystans, piła spalinowa, a nawet młot). Używamy jej w ramach systemu walki o nazwie V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), umożliwiającego w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwnika. Eksplorując wirtualny świat poruszamy się po obszarze nieznacznie mniejszym od tego, który widzieliśmy w Oblivionie. Jest to rejon niegdysiejszej stolicy Stanów Zjednoczonych, więc napotykamy jej charakterystyczne ruiny (chociażby pozostałości Mauzoleum Jeffersona).
Brutalność w Fallout 3 została silnie wyeksponowana. Przykładowo trafiony w głowę wróg żegna się z życiem w asyście rozbryzgującej się na wszystkie strony zawartości czaszki. Sceny tego typu prezentowane są w zwolnionym tempie. Konfrontacje z oponentami nie należą jednak do najłatwiejszych z uwagi na dopracowaną Sztuczną Inteligencję. Wrogowie kryją się za przeszkodami terenowymi, zbierają się w obliczu zagrożenia w trudne do pokonania grupy etc. Warto zauważyć, że trudność walk nie dostosowuje się, tak jak w Oblivionie, do bieżącego stopnia umiejętności protagonisty, więc odwiedzenie niektórych miejsc jest możliwe dopiero po osiągnięciu odpowiedniego progu doświadczenia (ostateczny to dwudziesty).
Developerzy z Bethesda Softworks zaserwowali nam sporą ilość dostępnych zakończeń fabuły. Związane są one naturalnie z podejmowanymi podczas rozgrywki działaniami. W akcji ponownie oglądamy falloutowy system karmy, ewidencjonujący nasze uczynki i wpływający na relacje pomiędzy bohaterem a światem. Ponadto do pomocy możemy zatrudnić najemników, aczkolwiek Fallout 3 jest przede wszystkim grą, skoncentrowaną na jednej postaci.
Pobierz plik
