Perimeter Emperors Testament PC.exe
-
- 21 Naturals (xxx)(1) -
■ XXX młode nastki -
■ XXX MŁODE, ALE ZA TO JAKIE ZDOLNE -
■ XXX nastolatki xxx -
♦ School Girl -
♦Red Faction Armageddon REPACK PL O22y -
※ Filmy Sci-Fi chomikuj -
Agrar Simulator 2013 chomikuj -
Allie Rose(1) -
BRUTALX -
Call of Duty Black Ops -
Charity Crawford -
Dating My Daughter Version 0.24 Ch3 -
Daughter Swap -
Diablo 2 -
Diablo 2 LOD Patch -
Dziewczyna z teledysków BassHuntera -
Enter the Matrix -
Erotyczne (zgrywane z tv) -
her limit -
Her Limit(1) -
IIGA10 -
Loreen A -
Malena Morgan -
Mia Lina (XXXSiteRips) -
Milfy City 0.6e -
Milfy City Xmas Episode -
Młode Nastki - Teens -
odc 1-30 -
odc 31-64 -
Operation Flashpoint - Red River■■ -
Operation Flashpoint Red River -
Public Agent -
RAGE PL ISO -
RAGE PL ISO(1) -
Resident Evil Operation Raccoon City -
S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci spolszczenie -
Sasha Rose -
School Girl american -
School Girls -
Schoolgirls -
Shaman King s. 01 -
Shaman King s. 02 -
Symulator Farmy 2013 - Agrar Simulator 2013 -
Tanner Mayes -
Video -
Vina Sky -
WERSJA [ EA ORGIN ] -
WERSJA SKIDROW -
Zboczone Uczennice
wymagania sprzętowe:
Pentium II 266MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Pierwszy oficjalny dodatek strategii czasu rzeczywistego Cossacks: European Wars.
Cossacks: The Art of War to pierwszy oficjalny dodatek do gry Cossacks: European Wars. W porównaniu do pierwowzoru większy nacisk położony został na ulepszenie i uczynienie bardziej dynamicznym trybu rozgrywki dla jednego gracza. Oczywiście nie zapomniano całkowicie o społeczności pragnącej toczyć wirtualne boje w Internecie czego efektem jest szereg modyfikacji usprawniających także ten tryb. W dodatku tym wprowadzono między innymi:
* Siedem nowych statków włączając w to np. słynną „Victorię”.
* Nowe nacje: Bawarczycy i Duńczycy.
* Pięć nowych kampanii: Prusy, Austria, Saksonia, Algieria oraz Polska.
* Możliwość wyboru jednego z czterech stopni trudności.
* Nowe misje przeznaczone dla trybu singleplayer.
* Nowe historyczne misje w których będzie można wziąć czynny udział i zmienić ich bieg według własnych zapatrywań.
* Rozbudowane możliwość tworzenia zespołów złożonych zarówno z żywych jak i komputerowych graczy i rozgrywania walk pomiędzy nimi.
* Ulepszony, bardziej intuicyjny interfejs.
* Zaimplementowany edytor pozwalający na tworzenie własnych map.
* Możliwość nagrywania i późniejszego odtwarzania przebiegu gry.
* Szczegółowe statystyki, ranking graczy w Internecie.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 400MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Kontynuacja przewrotnej i pełnej humoru strategii czasu rzeczywistego autorstwa Bullfrog Productions. W podziemiach znów robi się tłoczno za sprawą awanturników szukających sławy i bogactwa. Strażnik Lochów ma pełne ręce roboty zastawiając pułapki na intruzów, a do tego marzy mu się podbój świata na powierzchni.
ZAMONTUJ W DEAMON LUB POWER ISO ZAINSTALUJ GRAJ
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.5 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Dimensity to osadzona w klimatach fantasy gra łącząca w sobie elementy strategii czasu rzeczywistego oraz RPG. Produkcja jest debiutanckim tytułem bułgarskiego studia deweloperskiego Dagger Games. Akcja osadzona została w klasycznym świecie fantasy rozdartym wojną pomiędzy ludźmi a okrutną rasą stworzeń zwanych triends. Jako człowiek wcielamy się w postać młodego myśliwego, który natknął się na umierającego króla Imperium. Posłuszny jego rozkazom wyrusza w długą i pełną niebezpieczeństw drogę do stolicy, gdzie dzięki swoim zasługom dostępuje zaszczytu zostania rycerzem, a w końcu nawet generałem całej armii. Z kolei grając po przeciwnej stronie zostajemy przywódcą triendów, którego zadaniem jest zjednoczyć rozproszone armie i odeprzeć atak ludzkich najeźdźców z jego ojczyzny. Obie historie mają odrębny przebieg, ale pod koniec łączą się ze sobą w zaskakującym finale.
Na początku rozgrywki wybieramy bohatera, który może należeć do jednej z czterech grywalnych ras. Następnie określamy, czy chcemy być świetnie posługującym się różnymi rodzajami broni wojownikiem czy też specjalizującym się w jednej z dwóch właściwych danej rasie tajemnych dyscyplin magiem. Wybór nastawionej na czary postaci niesie za sobą liczne konsekwencje. Między innymi nie możemy korzystać z większości rodzajów broni ani nosić zbroi.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.5 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB
City Life to propozycja skierowana dla miłośników gier "simopodobnych", w których od podstaw zajmujemy się stworzeniem miejskiej aglomeracji. Dzięki City Life poznajemy rozterki i męki tworzenia, jakie przeżywają miejscy architekci, którzy muszą wybudować wygodne, nowoczesne i funkcjonalne budynki, spełniające wymagania przeróżnych grup społecznych. W tej grze możemy wykreować dokładnie takie miasto o jakim zawsze marzyliśmy - stawiamy awangardowo zaprojektowane struktury, począwszy od zwykłych rezydencji a na drapaczach chmur skończywszy, poprawiamy jakość życia mieszkańców zapewniając im odpowiednie miejsca odpoczynku i rozrywki, uważając jednocześnie, aby nie zdusiły ich zbyt wysokie podatki. Na naszej głowie są także problemy z wiecznie zakorkowanymi ulicami czy zanieczyszczeniem środowiska, a także ze zmorą każdego miasta - przestępczością. Cel jest jeden - stworzyć miasto dobrze prosperujące, bogate, "zdrowe" i zadowolone.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D
Hostile Waters: Antaeus Rising to strategiczna gra akcji 3D, której akcja przenosi nas w rok 2032. Na Ziemi panuje ogólnoświatowy pokój, a wszystkie narody współpracują ze sobą, pragnąc stać się cywilizacją globalną. Z takim stanem rzeczy nie mogą pogodzić się byli prominenci i wojskowi, którzy pragnąc odzyskać władzę i wpływy, organizują tajną armię na wyspach Pacyfiku. Ich celem jest destabilizacja sytuacji politycznej i powrót do starego stylu życia. Sprzyja im ogólnoświatowe rozbrojenie i brak jakichkolwiek lokalnych konfliktów.
Jedyną nadzieją ludzkości staje się tytułowy Antaeus, ostatni z super krążowników, posiadający na swym pokładzie nanofabrykę umożliwiającą produkcję różnego typu jednostek bojowych: czołgów, helikopterów, samolotów itp. Jednostki te pilotowane są przez umysły martwych żołnierzy, które dzięki technologii „Soulcatcher” mogą być wielokrotnie wykorzystywane. Antaneus zużywa resztki swoich zapasów energii do stworzenia poszczególnych członków załogi i wyrusza do ostatniej walki. Jego celem jest infiltracja archipelagu podejrzanych wysp i zniszczenie centralnej bazy operacyjnej wroga.
MechCommander 2 to sequel popularnej strategii czasu rzeczywistego opartej na zasadach świata Battletech. W grze kierujemy poczynaniami olbrzymich bojowych maszyn kroczących, zwanych mechami. Przy ich pomocy bronimy własnego terytorium i poszerzamy jego zasięg. Względem części poprzedniej usprawniono grę sprawiając, że jest ona teraz bardziej intuicyjna i grywalna. Rozgrywka składa się z szeregu misji połączonych jedną, nieliniową fabułą. Przed każdym zadaniem uczestniczymy w odprawie, na której otrzymujemy informacje na temat aktualnej sytuacji i dane dotyczące celów misji, np.: zniszcz określone budynki wroga lub konwój, ochraniaj bazę itp. Później możemy odpowiednio wybrać i uzbroić roboty, obsadzić w nich odpowiednich pilotów (których umiejętności stale wzrastają) i wykonać zadanie.
Jedną z najważniejszych nowości jest to, że teraz podczas każdej misji możemy, np.: wezwać posiłki, wsparcie powietrzne i artyleryjskie, pojazd naprawczy, helikoptery zwiadowcze, czy pojazdy ratunkowe. Oczywiście wszystko za odpowiednią opłatą punktów C-bills, standardowej waluty w świecie Battletech. Po zniszczeniu wrogiego mecha, możemy przejąć go przy pomocy poduszkowców VTOL. Naprawiają one wrogie jednostki i obsadzają naszą załogą, dzięki czemu możemy je wykorzystać w walce z przeciwnikami. W nagrodę za przejęcie kluczowych obiektów wroga dostajemy dodatkowe punkty. Po zakończeniu misji również otrzymujemy pewną ilość punktów C-bills.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 750MHz, 128MB RAM, 32MB akcelerator 3D
Strategia czasu rzeczywistego osadzona w azjatyckiej scenerii, stworzona przez zespół Liquid Entertainment, składający się z ludzi, którzy pracowali nad serią Command & Conquer. Niepokonany samuraj i odważni mnisi przeciwstawiają się barbarzyńcom, złym czarnoksiężnikom i śmiertelnym ninja, a wszystko to dzieje się w świecie pełnym magii i walki. Można zostać przywódcą jednego z czterech klanów: honorowego klanu Smoka, śmiertelnego Węża, trującego Lotusa lub barbarzyńskiego Wilka. Poruszamy się w pełni trójwymiarowym świecie gęstych lasów, kamiennych klifów, piaszczystych wydm, pól ryżowych i huczących wodospadów. Jest to żywy świat, gdzie ptaki wzlatują w powietrze płoszone przez wojowników, wilki podążają za żołnierzami, a dzikie konie galopują po stepach. Ogień parzy i rozprzestrzenia się na wioskę, podczas gdy wieśniacy noszą wodę z pobliskiej rzeki.
Bohaterowie, którym przybywa doświadczenia w czasie gry, dodają ducha walki naszym oddziałom. Można rekrutować wielu różnych bohaterów: od ślepego łucznika Aracha do mistrza burz i błyskawic Zymetha. Każdy z nich może przesądzić o losie bitwy. Innowacyjny system pozyskiwania surowców powoduje, że każdy wybór jest istotny. Woda może przyspieszyć wegetację ryżu, lecz ryż i woda potrzebne są zarówno dla żołnierzy jak i dla koni, gdy te potrzebne są do formowania kawalerii. Chłopi są podstawą ekonomii, zbierają surowce, łapią dzikie konie oraz trenują sztuki wojenne zostając wojownikami.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 400MHz, 128MB RAM, 16 MB akcelerator 3D
Czwarta część przebojowej strategii turowej Heroes of Might & Magic IV doczekała się znacznie poprawionego enginu graficznego, zmienionych zasad walki oraz rozwoju infrastruktury miast i rozbudowanego drzewa wynalazków. Grafika pozostała w sprawdzonym rzucie izometrycznym w zwiększonej rozdzielczości do 1280x1024. Po zwiedzeniu w poprzednich częściach krain Erathia oraz Enroth, w czwartej części przenosimy się do nowego fantastycznego świata Jadame, znanego z Might & Magic VIII: Day of the Destroyer. Po nowym lądzie wędrować możemy większą ilością bohaterów, z których każdy posiada własną bogatą biografię. Zmieniony system walki pozwala na wydawanie zaawansowanych taktycznych rozkazów.
Do dyspozycji jest sześć rodzajów miast dysponujących odmiennymi rodzajami jednostek i technologii: Academy (biali magowie), Necropolis (nekromanci), Asylum (chaotyczni magowie), Haven (rycerze), Preserve (leśne elfy) oraz Stronghold (ciężkozbrojni rycerze). Swoje miasta możemy znacznie bardziej rozbudowywać i modyfikować, co daje nam wybór czy nastawimy się na dobrze rozwinięte wojska jednego rodzaju, czy też stworzymy budowle dla wielu różnych potworów, które nie będą jednak mogły osiągnąć najwyższych specjalizacji. Każde z miast posiada unikalną szkołę magii, oraz może wynajmować bohaterów tylko określonej rasy. Nie dotyczy to miasta Stronghold, które może wynajmować dowolnych bohaterów.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 1.2 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 4 MB
Doomsday to podtytuł rozszerzenia do Hearts of Iron 2 - drugiej części jednej z najlepszych strategii w historii, poruszających temat burzliwych dziejów II Wojny Światowej. W przeciwieństwie do innych wydawnictw tego typu, ów dodatek jest w pełni samodzielną produkcją. Na Hearts of Iron 2: Doomsday składają się: materiał z oryginalnej gry plus wprowadzane nowości.
Opisywany add-on przedłuża realia wirtualnych zmagań aż do 1953 roku (pojawiają się tutaj nowe misje w stylu konfliktu w Izraelu). W Doomsday zaimplementowano również całkowicie alternatywny scenariusz II Wojny Światowej do rozegrania, który pozwala na sprawdzenie jak wyglądałby porządek na naszym globie, gdyby działania militarne potoczyły się inaczej, niż znamy to z kart podręczników do historii. Ponadto, twórcy programu oddali grającym bardziej rozbudowane drzewko rozwoju technologicznego (w czasie wyścigu zbrojeń możemy konstruować różne rodzaje broni, w tym atomowej, wynajdujemy śmigłowce bojowe etc.), a także możliwość regularnego kupowania patentów na nowe uzbrojenie od swoich sojuszników.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.5 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 128MB
Druga część wyśmienitej gry strategicznej, która w roku 2000 (momencie swej premiery) zachwyciła wszystkich doskonałą i innowacyjną technologią graficzną - rozgrywka toczyła się w całkowicie trójwymiarowo modelowanym terenie, co było swego rodzaju przełomem i wiązało się z całkowicie innym podejściem do tematu dowodzenia oddziałami. W Ground Control 2: Operation Exodus akcja toczy się w 300 lat po wydarzeniach które miały miejsce w pierwszej części, w roku 2741, kiedy to wojna pomiędzy demokratycznym i pokojowo nastawionym Sojuszem Gwiazdy Północnej (Northern Star Alliance), a militarystycznym Imperium Terran weszła w nową fazę.
Siły Imperium wyparły Sojusz ze wszystkich kolonii kosmicznych i zmusiły do obrony ostatniej planety znajdującej się pod jego kontrolą - planety Morningstar Prime. Z chwilą gdy Imperium dokonało pierwszego desantu swych sił na powierzchnię owej planety, wojna zmieniła swój charakter, z potyczek kosmicznych, na ciężką, brutalną i wyniszczającą walkę lądową. Gracz staje się Kapitanem Jacobem Angelusem służących w siłach Sojuszu. Na jego barkach spoczywa główny ciężar pokonania sił inwazyjnych – przegrana nie wchodzi w grę... Morningstar Prime jest ostatnim bastionem Sojuszu Gwiazdy Północnej.
Pobierz