Child of Eden Xbox 360.part28.rar
-
!!!Poszukiwane!!! -
GSP Pre-Order Pack -
Kinect Joy Ride DLC -
Kinect Sports DLC -
Kinect Sports Season Two DLC -
L.A. Noire DLC -
Lara Croft and the Guardian of Light DLC -
LEGO Batman 2 -
LEGO Harry Potter 2 DLC -
Mad Riders -
Mafia 2 DLC -
Martial Arts Pack -
Mass Effect 2 DLC -
Mass Effect 3 DLC -
Mass Effect DLC -
Max Payne 3 DLC -
Metal Gear Rising DLC -
Mirror's Edge DLC -
Mortal Kombat DLC -
Naughty Bear Panic in Paradise DLC -
Need for Speed The Run DLC -
Nike+ Kinect Training DLC -
Police Protection Pack -
Prince of Persia DLC -
Rage DLC -
Red Dead Redemption DLC -
Resident Evil 5 DLC -
Resident Evil 6 DLC -
Resident Evil Operation Raccoon City DLC -
Saints Row The Third DLC -
SkyDrift DLC -
Skyrim DLC -
Sleeping Dogs DLC -
Sonic Adventure DLC -
Star Wars Kinect DLC -
Star Wars The Force Unleashed 2 DLC -
Star Wars The Force Unleashed DLC -
Tekken Tag Tournament 2 DLC -
Tom Clancys Ghost Recon Future Soldier DLC -
Tomb Raider DLC -
Tomb Raider Legend DLC -
Tomb Raider Underworld DLC -
Tony Hawk's Pro Skater HD DLC -
Trials Evolution DLC -
Trials HD DLC -
Worms Revolution DLC -
Wreckateer DLC -
Your Shape Fitness Evolved 2012 DLC -
Zombie Apocalypse NDA DLC -
Zumba Fitness Rush DLC
Child of Eden to nietypowa gra zręcznościowa, obsługiwana za pośrednictwem technologii Kinect, gdzie tradycyjny kontroler zastąpiony jest ruchami ciała samego gracza. Całość projektu została opracowana na skutek pomysłu Tetsuyi Mizuguchiego, japońskiego dewelopera, który zasłynął w branży jako współautor takich tytułów, jakNinety-Nine Nights czy seria Lumines, kładąca podwaliny pod Child of Eden. Fabuła przenosi nas do Edenu, abstrakcyjnego archiwum, w którym przechowywane są wszystkie ludzkie wspomnienia. Zasoby te miały zostać wykorzystane do odtworzenia osobowości człowieka w ramach procesu o nazwie Project Lumi. Niestety, przed zakończeniem operacji Eden został zainfekowany tajemniczym wirusem. Zadaniem gracza jest uporanie się z tym niebezpieczeństwem. Child of Eden kładzie nacisk na doznania zmysłowe – grę przechodzimy, wykonując gesty służące łączeniu oglądanego obrazu i słyszanego dźwięku. Poprzez ruchy dłońmi rozbijamy różnokształtne struktury, rysujące się na ekranie; wyznaczamy kierunek, w którym chcemy się poruszać. Wygląda to niczym połączenie dyrygowania orkiestrą z rzucaniem czarów, gdyż zaprojektowane przez autorów poziomy pełne są efektów specjalnych oraz krętych ścieżek, jakimi z wykorzystaniem dużej dozy zręczności musimy przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej.