Deep Blue Sea.exe
-
- AUTOMAPY NA KOMÓRKI -
- - - - XXX AnalAcrobats ▬▬▬▬▬ -
- █ Android █ ★ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ -
▪ Gry PSP _______________________ -
♫ Angelika - [2010] - Dłonie ♫ -
aminal (zwierzątka) -
Android APLIKACJE -
Android Aplikacje [Apk] -
Android Gry - Akcelerometr (czujnik ruchu) -
ANDROID POLSKIE APLIKACJE -
Aplikacje Edukacja -
Aplikacje Internet Network -
Aplikacje Multimedia -
Aplikacje Narzędzia -
Aplikacje Rozrywka -
Aplikacje Video -
Aplikacje Zdjęcia -
Bajki -
BIESIADA EROTYCZNA -
BUDOWLANE -
dowcipy i śmieszne sms -
dzwonki na telefon -
dzwonki parodie -
dzwonki pobudka -
dzwonki sms -
dzwonki wulgarne -
Gify XXX -
gry 2D android (apk) -
gry 3D android (apk) -
gry HD android (apk) -
gry psp -
HERMAFRODYTA -
IdolBasics.com -
Jak to zrobić - 6 lat - 31 plików -
Kino Gejowskie -
Magda Niewińska - Dziękuje za ciebie (2009) -
Magda Niewińska - Lazurowe oczy (2012) -
Mp3 od 18 lat -
Muzyka Filmowa -
nutki bez cenzury +18 -
Piosenki Patriotyczne(1) -
PIOSENKI ROMANTYCZNE -
Piosenki więzienne -
POLSKIE TEKSTY PIOSENEK ŚPIEWNIKI -
Projektowanie architektoniczne -
Sambuca -
spakowane wzory tattoo -
TERESA WERNER -
Wilk i Zając -
Zakazane piosenki dla dorosłych
wymagania sprzętowe:
Pentium III 600MHz, 256MB RAM, karta graficzna 8MB, 600MB HDD
Battles in Italy to kolejna propozycja dla miłośników strategii turowych, opartych na przełomowych bitwach II Wojny Światowej, za której przygotowanie odpowiadają firmy: Matrix Games (wydawca) oraz Strategic Studies Group (twórcy Battles in Normandy, The Ardennes Offensive, Korsun Pocket czy Across the Dnepr). Gra obejmuje trzy główne bitwy z początkowego okresu działań zbrojnych na froncie południowym we Włoszech: lądowanie Aliantów na Sycylii (tzw. operacja Husky), desant w Salerno (operacja Avalanche) oraz lądowanie w Anzio (operacja Shingle). Pierwsze z tych starć pozwoliło Aliantom na utworzenie swoistej bazy wypadowej do kolejnych uderzeń, drugie przeniosło ich z wyspy na trwały ląd, trzecie zaś umożliwiło złamanie silnej obrony sił niemiecko-włoskich, które sprawnie wykorzystywały ukształtowanie terenu i naturalne przeszkody. Jeżeli gracz opowie się po stronie Aliantów, to jego zadaniem będzie zakończenie każdej operacji militarnym sukcesem. Z kolei wybierając stronę sił Osi, grający ma za zadanie powstrzymać trzy wymienione ofensywy wroga.W Battles in Italy ponownie wykorzystano silnik znany z Korsun Pocket oraz Battles in Normandy. Rozgrywkę obserwujemy z lotu ptaka, poszczególne oddziały reprezentują znajdujące się na mapie żetony (przywodzi to na myśl planszowe gry bitewne). Twórcy postarali się o usprawnienie interfejsu użytkownika (jeszcze większa funkcjonalność i intuicyjność), wprowadzili także szereg nowości związanych z faktycznymi zmaganiami (nowe zasady współpracy pomiędzy poszczególnymi państwami biorącymi udział w konflikcie, nowe zasady wodnego transportu jednostek i desantu, możliwość łączenia kilku oddziałów w jeden większy, etc.). Autorzy nie zapomnieli oczywiście o ulepszeniu algorytmów odpowiedzialnych za sztuczną inteligencję komputerowego przeciwnika, zaś dla początkujących graczy przewidzieli opcję ustawienia niższego poziomu trudności wirtualnej rywalizacji.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 500MHz, 128MB RAM, 16MB akcelerator 3D (DirectX 8.1)
Nieskomplikowany shooter, w którym jesteśmy jednoosobową armią przeciwstawiającą się setkom żołnierzy wroga. Pomimo tego, że wojna odbywa się w fikcyjnym świecie to bardzo szybko można się domyślić kto ze sobą walczy. Przedstawione wydarzenia osadzono w realiach zbliżonych do II Wojny Światowej. Wcielamy się w jednego z żołnierzy podległych United Sovereign Territories. Państwo, którego barwy reprezentujemy zaciekle broni się przed atakami Saruvian Empire. UST pod względem technicznym spokrewnione jest z państwami alianckimi (a w szczególności USA), z kolei SE używa wyposażenia podobnego do tego, z którego korzystali żołnierze Trzeciej Rzeszy.Całą akcję obserwujemy z widoku pierwszej osoby (FPP). Zadaniem gracza jest przerwanie linii zaopatrzeniowych wrogiej armii. Dowództwo zdecydowało, że najlepszym miejscem do wykonania tego zadania będzie mała wyspa umiejscowiona dokładnie w centrum wrogich linii zaopatrzeniowych. Postępy gracza są ukazywane na specjalnej mapce. Widzimy na niej wyspę która została podzielona na kilka sektorów. Zajęcie każdego sektora wymaga pozytywnego ukończenia kilku misji bojowych. Zajęcie całej mapy jest równoznaczne ze zwycięstwem. Każda misja charakteryzuje się odrębnymi celami. Może to być konieczność odpierania wrogiego ataku przez określoną ilość minut czy też próba zniszczenia ściśle określonych jednostek. Aktualne cele przez cały czas są widoczne na ekranie. W miarę pokonywania kolejnych etapów gracz nagradzany jest coraz lepszym sprzętem.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 1.2 GHz, 1 GB RAM, 700 MB HDD, Windows XP/Vista/7
Storm over the Pacific to turowa strategia wojenna przedstawiająca wydarzenia, które miały miejsce w Azji oraz na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Za produkcję odpowiada studio Wastelands Interactive - doświadczony zespół, który wcześniej stworzył World War 2: Road to Victory oraz World War 2: Time of Wrath.Gracz przewodzi jednym z 26 krajów lub też kieruje sojuszem kilku z nich. Do wyboru są potęgi takie jak Stany Zjednoczone czy Japonia, jak i wiele innych mniejszych nacji. Dostępne są 4 rozległe kampanie oraz dodatkowo 15 samodzielnych scenariuszy. Teatr działań obejmuje niezliczone wyspy na Pacyfiku, Chiny oraz Australię. Twórcy zadbali o realizm rozgrywki. Wszystkie mapy, struktury armii, dowódcy i tym podobne detale odtworzone są zgodnie z wiedzą historyczną.Podczas zabawy mamy dużą swobodę. Decydujemy o działaniach wojennych na lądzie i morzu, rozwijamy technologię naszego pastwa, podejmujemy decyzje polityczne i gospodarcze. Od nas zależy jak zareagujemy na znane z historii wydarzenia. Ostatecznie możemy nawet stanąć przed decyzją czy użyć bomby atomowej.Dużą wagę przyłożono do interfejsu użytkownika. Jest on intuicyjny i czytelny, dzięki czemu ułatwia ogarnięcie dużej ilości informacji. Ponadto można go dowolnie konfigurować tak, by odpowiadał naszym upodobaniom.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 600MHz, 128MB RAM, 16 MB akcelerator 3D
Silent Hunter II to nowe wcielenie przebojowego symulatora okrętu podwodnego. Gra odtwarza z dużą dokładnością dramatyczne losy bitew o Atlantyk rozegranej między niemieckimi U-bootami, a brytyjskimi i amerykańskimi okrętami uczestniczącymi w konwojach z pomocą dla wojsk walczących w Europie i walczyć ku chwale III Rzeszy. Dzięki współpracy byłego dowódcy jednego z niemieckich okrętów podwodnych, obecnego admirała Ericha Toppa, który wsparł autorów swoimi konsultacjami, Silent Hunter II jest najbardziej realistycznym symulatorem tego typu.
Wzorujący się na najlepszych cechach gry, która już kiedyś została uznana za jedyną w swoim rodzaju, Silent Hunter II jest reprezentantem nowej generacji symulatorów okrętów podwodnych z czasów II wojny światowej. Strona wizualna gry należy do jednej z najbardziej dopracowanych, a sekwencje filmowe i prezentacje multimedialne mogłyby robią duże wrażenie. Realistyczne tekstury, trójwymiarowe modele okrętów i samolotów pozwalają maksymalnie urealnić samą rozgrywkę.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 32MB karta grafiki
Soldiers: Heroes of World War II to gra strategiczna, stworzona przez ukraiński zespół Best Way, w której naszym zadaniem jest dowodzenie oddziałem świetnie wyszkolonych żołnierzy, wykonujących rozmaite działania, przeważnie na tyłach wroga, w czasie II Wojny Światowej. Akcja ma miejsce na terytorium Europy, a do przejścia czeka ponad 25 misji bojowych inspirowanych heroicznymi wyczynami żołnierzy w czasów IIWŚ, wchodzących w skład sił Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Rosji i Niemiec. Dużym plusem programu jest dobra, trójwymiarowa grafika z realistycznie zrealizowanymi elementami środowiska, które w trakcie misji, można częściowo, lub całkowicie zniszczyć. Poza tym, Soldiers: Heroes of World War II oferuje:
* Akcję widzianą z perspektywy trzeciej osoby, która dzięki solidnej realizacji, pozwala poczuć się, jak podczas oglądania filmu wojennego.
* Ponad sto pojazdów i dwadzieścia pięć broni, nawiązujących do epoki.
* Bezpośrednią kontrolę nad wyborem celu. W grze, dzięki skutecznemu trafieniu można wyeliminować czołg, niszcząc jego gąsienice, lub zabijać żołnierzy wroga, szybkim strzałem w głowę.
* Dopracowany silnik fizyczny, z realistyczną trajektorią lotu wystrzeliwanych pocisków.
* Zaawansowaną inteligencję komputerowego przeciwnika: wróg atakuje w formacjach, wycofuje się w sytuacjach zagrożenia, szuka naturalnych barier ochronnych i kryjówek, próbuje zorganizować zasadzkę, itp.
* Ponad sto różnych animacji żołnierzy, zwiększających realizm rozgrywki.
Pobierz
