Mech Commander 2 PC(1).exe
-
Agenci -
Bad Ass 2 -
Bad Words -
Bounty Killer -
Burzowe tornado 2013 -
Chłopaki do wzięcia -
Cloud 9 -
Dexter -
Elizjum -
Filmy 2014 -
filmy XXX -
Football Manager 2014 -
Frances Ha -
Hobbit Niezwykła podróż -
Intruz -
Jobs -
Kichające Pandziątko -
Klan urwisów powraca -
Koniec świata -
Kraina złoczyńców -
Księżniczka Łabędzi Rodzina królewska -
Kwiaty na poddaszu -
Labirynt -
Lęk przed wodą 2013 -
Millerowie -
Miłość bez końca -
Mistrz 2013 -
Niesamowity Spider-Man 2 -
Odliczanie -
Ostatni człowiek -
OUTLAST -
Pacific Rim -
Parkland -
Ponury dom -
Proces Casey Anthony -
Przelotni kochankowie -
Robocop -
Romans Na Haju -
Sezon na zabijanie -
Smak Zemsty -
Stalingrad -
Ślubna Umowa -
The Outsider -
The Walking Dead -
Turbo -
Uniewinniony -
Weteranki koszykówki 2013 -
Za linią wroga 4 -
Zabawa w chowanego 2013 -
Zagłada Pompejów

wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB
Company of Heroes jest strategią czasu rzeczywistego, stworzoną przez autorów Warhammer 40,000: Dawn of War i popularnej serii Homeworld. Omawiany produkt nawiązuje do burzliwych lat II Wojny Światowej, ale koncentruje się na działaniach Stanów Zjednoczonych w zachodniej części kontynentu europejskiego.
Scenariusz niniejszej pozycji otwiera moment słynnego morsko-powietrznego desantu Aliantów w Normandii, zaciekle bronionej przez okupacyjne wojska III Rzeszy. Kampania dla pojedynczego gracza, niczym wysokiej klasy film fabularny, przedstawia losy dzielnych amerykańskich żołnierzy z tytułowej „Kompanii Bohaterów”. Natomiast tryb multiplayer umożliwia zabawę (sieć lokalna, albo Internet) maksymalnie ośmiu osobom, kontrolującym siły sprzymierzone lub dowodzącym Niemcami. Naturalnie twórcy zaimplementowali mnóstwo autentycznych lokacji, maszyn militarnych itd.
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 32 MB
Kosmiczna strategia czasu rzeczywistego.
AI War to nietypowa produkcja typu RTS, w której toczymy boje z dysponującym zaawansowaną sztuczną inteligencją komputerem, posługując się w tym celu kosmicznymi armiami złożonymi z tysięcy jednostek. Grę cechuje olbrzymia skala przedstawianych wydarzeń. Rozgrywki toczą się na przestrzeni całych układów słonecznych, wypełnionych często ponad setką planet. Typowe armie każdej ze stron potrafią liczyć nawet do kilkudziesięciu tysięcy statków kosmicznych. Twórcy zadbali o to, by grający nie pogubili się w tym wszystkim. Zamiast ręcznie zarządzać każdym najmniejszym szczegółem mogą skoncentrować się na ważnych decyzjach taktycznych i strategicznych. Podczas walki dużą rolę odgrywają ataki z flanki, plany obronne oraz wywiad, dzięki któremu zdobywamy informacje nie tylko o oddziałach wroga i ich położeniu, ale również jego technologii.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64MB
Elite Troops of WWII to podtytuł pierwszego, samodzielnego rozszerzenia do wydanej w połowie 2004 roku strategii, pt. Soldiers: Heroes of World War II (na wschodzie znanej jako Outfront). Za przygotowanie opisywanego dodatku odpowiada studio developerskie Dark Fox.
Add-on pozwala graczom na dowodzenie grupą sześciu świetnie wyszkolonych, sowieckich sabotażystów, działających daleko za linią frontu, na tyłach głównych sił wroga. Do przejścia oddano jedną nową kampanię, składającą się w sumie z 10 rozbudowanych scenariuszy. Wśród zadań, jakie miłośnicy produkcji tego typu dostali do wykonania można wymienić m.in. eliminowanie niemieckich oficerów, niszczenie wrogich radarów, czy przejmowanie ważnych punktów strategicznych w stylu chociażby stacji kolejowych (co oczywiście skutecznie ułatwi przeprowadzanie późniejszych operacji wojskowych „właściwej” armii).
PLIK DAA MONTUJEMY W DEAMON TOOLS
wymagania sprzętowe:
Pentium 900 MHz, 256MB RAM, karta grafiki 32MB
Air Conflicts to zręcznościowa symulacja działań lotniczych z czasów II Wojny Światowej, za której przygotowanie odpowiadają pracownicy słowackiego studia developerskiego 3Division Entertainment. Wielbiciele tego typu zmagań mogą w opisywanej grze usiąść za sterami samolotów należących do sił powietrznych trzech stron ówczesnego konfliktu: Wielkiej Brytanii (Royal Air Force), Niemiec (Luftwaffe) oraz ZSRR (Red Army Air Force).
W sumie, do dyspozycji grającego oddano dwanaście dość realistycznie odtworzonych maszyn. Są to: Spitfire, Mosquito, Avro Lancaster, Heinkel He-111, Junkers Ju-87 Stuka, Messerschmitt Bf 109, Gloster Meteor, Gotha 229, DB3, Iljuszyn Ił-2, Ławoczkin Ła-5 oraz Bisnowat 5. Wszystkie samoloty służą do przejścia dziesięciu rozbudowanych kampanii, składających się z ponad 200 mniejszych misji (m.in. patrolowanie, bombardowanie wyznaczonych celów, wsparcie dla innych jednostek powietrznych, walka o całkowitą dominację nad danym terenem, zrzucanie spadochroniarzy czy zaopatrzenia dla sojuszniczych oddziałów, a także niszczenie bombowców przeciwnika).
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB
Cities in Motion to symulator tworzenia infrastruktury transportowej oraz późniejszego nią zarządzania, jak również organizowania wykorzystujących ją przewozów.
Wcielamy się we właściciela specjalistycznej firmy zajmującej się tą właśnie sferą miejskiej zabudowy. Tworzyć własną sieć komunikacyjną będziemy w jednej z czterech dużych aglomeracji europejskich. Udostępnione zostały Wiedeń, Helsinki, Berlin oraz Amsterdam. Oczywiście, wszystko musimy zaplanować i wykonać w ten sposób, by obyło się bez opóźnień na trasach oraz odwołanych połączeń. W grze znajdziemy ponad 30 różnorodnych środków transportu, w tym autobusy, tramwaje, pociągi czy promy wodne. Wraz z rozwojem każdego miasta, rosnąć i zmieniać się będą potrzeby jego mieszkańców, zmuszając nas do ciągłego zaspokajania ich nowych wymagań, przy jednoczesnym dbaniu o opłacalność całego przedsięwzięcia. Do naszej dyspozycji oddane zostało ponad 100 różnorodnych budynków.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3.2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Studio Gaijin Entertainment znane było dotychczas z solidnych gier o tematyce lotniczej. Na pierwszy plan wysuwa się tu nader udana próba przeniesienia kultowego Il-2 Sturmovik na konsole, który siłą rzeczy nie zdobył pierwszych miejsc na listach sprzedaży, natomiast dobrze odebrali go krytycy oraz fanatycy symulacji. Drugim sztandarowym tytułem została seria Wings of Prey. Rosyjski zespół poszedł za ciosem i postanowił opracować produkt przeznaczony dla miłośników helikopterów bojowych. Apache: Air Assault to luźno nawiązująca do klasyki (mowa tu o Desert Strike oraz Gunship 2000) gra akcji z pewnymi ambicjami.Apache: Air Assault posiada domyślnie trzy tryby rozgrywki. Kampania, jak sama nazwa wskazuje, kieruje gracza przez 16 misji. Operacje Eskadry to nic innego jak multiplayer z 13 specjalnie przygotowanymi scenariuszami, w których może wziąć udział do czterech użytkowników naraz. Tryb wieloosobowy skupia się wyłącznie na kooperacji, co w ostatecznym rozrachunku jest ogromną zaletą. Twórcy położyli ogromny nacisk na współpracę i jakość samej rozgrywki w sieci – nie zanotowałem przeraźliwych lagów ani przesadnie utrudniających zabawę błędów. Jeżeli dopracowanie jednego trybu odbyło się kosztem usunięcia pozostałych, to jest to moim zdaniem dobry ruch. Ostatnim typem zabawy jest Lot swobodny, w którym można ustawić kilkanaście opcji dotyczących uzbrojenia, liczby jednostek sojuszniczych i wrogich, a przede wszystkim lokacji, w której postanowimy potrenować.Brzmi zachęcająco? Pomijając multiplayer, w rzeczywistości wygląda to odrobinę gorzej. Kampania cierpi przede wszystkim na brak sensownego wątku, który mógłby faktycznie zainteresować gracza globalnym konfliktem. Historia nie ma w zasadzie konkretnego wprowadzenia i od razu rzuca nas w wir świszczących dookoła kul i rakiet. Mam ogromny żal do autorów, że nie spróbowali świadomie nawiązać do starych, niesamowicie grywalnych symulatorów, które posiadały menu briefingu, pokazujące sytuację geopolityczną oraz zarys następnej misji. Skopiowanie tak prostego pomysłu nie byłoby wielkim grzechem, a na pewno przyczyniłoby się do bardziej pozytywnego odbioru wklejonej od niechcenia, pretekstowej fabuły. W konsekwencji ciężko pisze się o kampanii Apache’a jako kampanii, bardziej wygląda to na zlepek zadań porozrzucanych na kilku wyimaginowanych terytoriach – afrykańskim wybrzeżu Lualu, południowoamerykańskiej dżungli Salcedo oraz chłodnym i górzystym Tazyrstanie.

Wymagania sprzętowe:
Procesor: Dual-Core 2.0 GHz Pamięć RAM: 2 GB Karta grafiki: 512MB pamięci
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover jest grą przeznaczoną wyłącznie na komputery PC. Premiera nowego tytułu nastąpi już 25 marca, a gra będzie dostępna w dwóch wersjach, podstawowej i kolekcjonerskiej. IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover przeniesie graczy w rok 1940, w którym rozegrała się jedna z najdłuższych bitew powietrznych, Bitwa o Anglię. Gracze rozegrają kampanię dla pojedynczego gracza oraz wezmą udział w potyczkach online. Tryb multi pozwoli na bitwy lotnicze nawet dla 128 graczy.
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 3 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB
Silent Hunter V to kolejna odsłona jednego z najpopularniejszych drugowojennych symulatorów okrętów podwodnych. W piątej części twórcy wysyłają nas na wody Oceanu Atlantyckiego oraz Morza Śródziemnego, gdzie jako dowódca niemieckiego U-boota typu VII polujemy na jednostki pływające Aliantów. Do przejścia czeka dynamiczna kampania, co oznacza, że na nasze działania, sukcesy i niepowodzenia, mają bezpośredni wpływ na jej przebieg. Warto dodać, że w czasie jej trwania bierzemy także udział w słynnych, historycznych bitwach morskich.
Jedną z głównych innowacji wprowadzonych w tej części cyklu jest w pełni interaktywne wnętrze okrętu podwodnego. Sterowanie przypomina to znane z FPS-ów. Klawisze WSAD służą do poruszania się, a myszka do rozglądania i klikania na odpowiednie elementy wnętrza. Z użyciem tego zestawu wykonujemy zdecydowaną większość czynności. By skorzystać z urządzeń, musimy najpierw do nich podejść, a torpedy odpalamy, wyłącznie patrząc przez peryskop. Również do działek pokładowych trzeba dojść na własnych nogach. Rezultat jest taki, że nie wszystko da się zrobić własnoręcznie. Często również nie ma nas w miejscu, gdzie dzieje się coś ważnego. To, w połączeniu z wyraźnie odchudzonym systemem skrótów klawiszowych, powoduje, że – by mieć jakiekolwiek szanse na sukces – musimy nauczyć się ufać podwładnym. Tryb FPP rozciąga się zresztą także na wizyty w portach, gdzie możemy sobie pogawędzić z bohaterami niezależnymi i w ten sposób uzupełnić uzbrojenie czy paliwo oraz pozyskać nowe misje do wypełnienia.
Pobierz
