Beetle Bug 3 - Portable.exe
Rozpakować, odpalić setup.bat i cierpliwiwe czekać aż gra się rozpakuje.
Pentium 4 2.4 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 128MB (GeForce 6 lub lepsza), 2.5 GB HDD, Windows 2000/XP
25 to Life to wzorowana na takich tytułach jak Grand Theft Auto, Gangland czy The Getaway trójwymiarowa gra akcji, w której główny bohater obserwowany jest z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Za jej produkcję odpowiedzialna jest firma Avalanche Software, znana głównie dzięki dynamicznym konsolowym pozycjom.
Akcja 25 to Life rozgrywa się na ulicach jednego ze współczesnych amerykańskich miast. Gra oferuje cztery podstawowe tryby multiplayer oraz tryb single player, warto przy tym nadmienić, iż to właśnie zabawa w Sieci stanowi podstawową atrakcję programu. Podczas zabawy wieloosobowej, na jednej planszy może spotkać się maksymalnie szesnastu zawodników. Gracz może stanąć po stronie stróżów prawa bądź też gangsterów. Wybór ten ma oczywiście zasadniczy wpływ na przebieg zabawy. Policjanci muszą na przykład uważać na osoby cywilne i postępować zgodnie z obowiązującym prawem. Stróżowie prawa dysponują również mniej efektownym arsenałem, na który przeważnie składają się pistolety i karabiny służbowe. Ograniczenie to w pewnym stopniu rekompensowane jest przez świetne wyszkolenie funkcjonariuszy, pod tym względem bandyci prezentują się znacznie gorzej.
Pierwszy z trybów multiplayer nosi nazwę „War”. Jest to wariacja na temat tradycyjnego deathmatcha - policjanci stają do bezpośrednich walk ze świetnie uzbrojonymi bandytami. Gracz może oczywiście wybrać, do której z drużyn zamierza się przyłączyć. Drugi to „Raid”. Jak sama nazwa wskazuje, to nalot na podejrzany obiekt. Funkcjonariusze muszą odnaleźć i zabezpieczyć znajdujące się w nim dowody rzeczowe, jak np. brudne pieniądze czy narkotyki. „Robbery” to z kolei organizowany bez bandytów napad z bronią. Przestępcy muszą przedostać się do określonego budynku, wykraść najcenniejsze obiekty i udanie zbiec z miejsca zdarzenia. Ostatni z dostępnych trybów to „Tag”. Zadaniem sterowanej przez gracza postaci jest namalowanie możliwie jak największej ilości graffiti, oczywiście w wyznaczonych do tego celu miejscach. Należy dodać, iż przed rozpoczęciem każdego pojedynku trzeba dokonać wyboru odpowiednich typów broni przy czym z oczywistych względów nie można wziąć ze sobą wszystkiego.
W trybie jednoosobowym wcielamy się w bandziora o pseudonimie Freeze. W ramach ciekawostki należy dodać, iż w miarę przechodzenia kampanii dla pojedynczego gracza odblokowane zostaną ukryte nagrody, z których będzie można skorzystać w trakcie rozgrywek sieciowych.
Adventures of Robinson Crusoe - Gra oparta na klasycznym arcydziele Danie Defoe „Robinson Crusoe” przedstawia historię człowieka, który przeżył straszną katastrofę i fale wyrzuciły go na brzeg jednej z karaibskich wysepek. My pomożemy Robinsonowi przetrwać na tej wyspie szukając wraz z nim ukrytych obiektów potrzebnych mu do tego żeby przetrwać! Daj się porwać wspaniałej przygodzie! Polecamy każdemu!.
Call of Juarez: Gunslinger to rozgrywająca się na Dzikim Zachodzie zręcznościowa strzelanka pierwszoosobowa. Produkcja została stworzona przez wrocławskie studio Techland, czyli autorów marki Call of Juarez oraz wielu innych gier (Chrome, Dead Island, Mad Riders).
Podobnie jak pierwsze dwie odsłony cyklu, Call of Juarez: Gunslinger zabiera nas na Dziki Zachód, w czasy kiedy po amerykańskiej ziemi chodziły takie legendy jak Billy Kid, Pat Garrett, czy Jesse James. To właśnie na nich poluje główny bohater gry – łowca nagród Silas Greaves.
Call of Juarez: Gunslinger wyróżnia się ciekawym sposobem narracji. Odgrywane na zasadzie retrospekcji misje zostały okraszone komentarzem samego Silas Greavesa. Zabieg ten ma nadać grze charakteru opowiadania – nieraz zmiana toku myślenia podstarzałego łowcy nagród wpływa na bieg wydarzeń. Greaves zazwyczaj mocno ubarwia swoje przygody, przez co w grze realizm ustępuje miejsca widowiskowości. Jeśli kowboj twierdzi, że walczył z dwudziestoma bandytami, to właśnie tylu wrogów będziemy musieli pokonać, nawet jeśli w rzeczywistości było ich pięciu. Dla równowagi po świecie gry porozrzucane zostały notatki z prawdziwą wersją historii.
Pod względem rozgrywki wciąż mamy do czynienia z pierwszoosobową strzelaniną, choć tym razem nacisk położono na zręcznościowy, niemal arcade’owy styl gry. W anihilacji zastępów złoczyńców pomagają nam rozmaite rewolwery, karabiny, strzelby, laski dynamitu, czy porozmieszczane gdzieniegdzie Gatlingi oraz wybuchające beczki. Dodatkowo główny bohater potrafi wejść w tryb koncentracji - czas spowalnia - a my możemy z większą precyzją powystrzelać pobliskich wrogów.
Wszystkie zabójcze akcje nagradzane są odpowiednią liczbą punktów doświadczenia, a wysokość premii zależy od stopnia widowiskowości. Po każdej misji nasz wynik zostaje podsumowany, a my zostajemy ocenieni m.in. pod kątem celności i czasu reakcji. Wiąże się z tym pewna nowość dla serii, jaką jest system rozwoju bohatera. Dzięki niemu da się dostosować postać do osobistych preferencji. Twórcy przygotowali trzy drzewka rozwoju. I tak w zależności od upodobań możemy specjalizować się we władaniu dwoma pistoletami naraz, celnym strzelaniu na długie dystanse lub skuteczniejszym likwidowaniu wrogów z bliska. W grze nie zabrakło także flagowych dla serii pojedynków, w nieco zmienionej formie.
Rozpakować, odpalić instalator "setup.exe" i można grać.
Chaos Legion to dynamiczna gra akcji, w jakiej wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby (widok TPP). Fabuła programu opowiada historię dwóch potężnych i walecznych szermierzy. Są nimi: Sieg Wahrheit oraz jego stary przyjaciel Victor Delacroix. Nadrzędnym celem rozgrywki jest pomoc, jaką Sieg musi udzielić swemu dawnemu kompanowi, opanowanemu przez siły ciemności. Owe zadanie należy wypełnić zanim cały świat zostanie ogarnięty przez wszechobecny chaos...
Pełną wersję Chaos Legion można śmiało zakwalifikować jako ciekawe połączenie gry akcji z elementami role-playing oraz przygody. PeCetowe wydanie omawianej pozycji jest staranną konwersją z konsol nowej generacji, dzięki czemu całość prezentuje się znacznie lepiej pod względem efektów audio-wizualnych niż ma to miejsce na owych konsolach (rozdzielczość ekranu sięga maksymalnie 1600x1200). Na uwagę zasługuje tutaj świetny klimat, utrzymany w charakterystycznym gotyckim stylu (ruiny, dużo wieżyczek, korytarze, bramy, itp.).
Do przejścia dostajemy 13 rozbudowanych misji (plus walka finałowa), gdzie przyjdzie nam walczyć z przerażającymi zastępami przeciwników (pająkopodobne monstra, giganci, itd.). Jednym z najbardziej interesujących elementów Chaos Legion jest możliwość przyzywania podczas rozgrywki siedmiu różnych typów demonów, które dysponują odmiennymi zdolnościami ofensywno-defensywnymi, jak również różnymi rodzajami uzbrojenia (łuki, miecze, etc.). Jako, że oponenci zawsze atakują Siega w większych grupach, pomoc przyzywanych demonów okazuje się być nieoceniona (utrzymują grupę rywali z dala od naszej postaci czy np. pomagają przy wykonywaniu poszczególnych kombinacji ciosów).
Codename: Panzers – Cold War to trzecia odsłona udanej serii wojennych gier strategicznych czasu rzeczywistego, autorstwa węgierskiego studia developerskiego InnoGlow (dawniej Stormregion). W odróżnieniu od poprzedniej części, która de facto skupiała się na merytorycznym uzupełnieniu tematyki pierwowzoru i wprowadzała raczej kosmetyczne zmiany, trójka niesie ze sobą nową jakość dla całego cyklu – oferuje bowiem oprawę audiowizualną nowej generacji oraz daje możliwość prześledzenia bardziej współczesnych wydarzeń, związanych pośrednio z okresem tytułowej zimnej wojny.
Lata pięćdziesiąte ubiegłego stulecia z pewnością należy zaliczyć do grona najgorętszych okresów historycznych. Mimo braku konfliktów na dużą skalę, każdego dnia ważyły się losy ludzkości, zaś za kurtyną oficjalnych spotkań dyplomatycznych dwa najpotężniejsze mocarstwa prowadziły cichą rozgrywkę o wpływy i dominację. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich odsłon serii
Codename: Panzers, które wiernie odwzorowywały wydarzenia znane z kart historii, Cold War oferuje możliwość sprawdzenia alternatywnej wersji rzeczywistości. Zabawa rozpoczyna się od incydentu na berlińskim lotnisku Tempelhof, gdzie dochodzi do kolizji pomiędzy radzieckim odrzutowcem, a alianckim samolotem zaopatrzeniowym. W krótkim okresie wydarzenie to doprowadza do znacznej eskalacji konfliktu. Do walk przystępują siły NATO i Związiek Radziecki.
Sercem trybu dla pojedynczego gracza jest rozbudowana kampania, oferująca w sumie 18 misji i podzielona na cztery zasadnicze akty. Dowodzimy żołnierzami pozornie reprezentującymi różne strefy narastającego konfliktu, aczkolwiek tak naprawdę nieustannie dążymy do pohamowania ambicji radzieckich generałów, którym marzy się rozpoczęcie działań na znacznie większą skalę. Każda misja poprzedzona jest szczegółowym briefingiem, a sukces w kolejnych etapach gwarantuje wypełnianie zlecanych przez dowództwo zadań. Rozgrywka opiera się w głównej mierze na konieczności przejmowania znajdujących się na każdej mapie punktów kontrolnych. Docelowo pozwala to na rekrutowanie nowych jednostek, a ponadto zapewnia dodatkowe profity (darmowa naprawa uszkodzonych czołgów, odkrycie pozycji przeciwników itp.)
Rozpakować, odpalić instalator setup.exe i można grać.
Pentium 4 2 GHz, 512MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 4 lub lepsza), 2.2 GB HDD
Cold Fear to typowy przedstawiciel gatunku survival-horror, czyli dynamicznej gry akcji, w której istotną rolę odgrywa nastrój grozy. Warto przy tym dodać, iż jest to pierwsza tego typu produkcja wydana przez giganta UbiSoft, za jej developing odpowiedzialne jest natomiast studio DarkWorks, które w przeszłości zasłynęło już dzięki stosunkowo dobrze przyjętemu przez graczy Alone in the Dark IV: The New Nightmare.
Gracz wciela się w postać Toma Hansena, oficera Amerykańskiej Straży Przybrzeżnej, który w samym środku sztormu otrzymuje polecenie zbadania pewnego obiektu dryfującego po Morzu Beringa. Ów obiekt okazuje się być rosyjskim statkiem wielorybniczym. Główny bohater dostaje się na jego pokład i odkrywa, iż na pokładzie nie ma załogi. W miarę rozwoju rozgrywki zaczyna jednak wpadać na różnorakie stwory, które najprawdopodobniej opanowały cały okręt. Hansen co pewien czas spotyka nieliczne osoby, co ciekawe, większość z nich próbuje go zabić. W dalszej części gry akcja przenosi się na nie mniej tajemniczą platformę wiertniczą.
Cold Fear, jak na rasowy survival-horror przystało, jest tytułem, którego akcja przebiega w bardzo dynamiczny sposób. Kluczowy element zabawy stanowią oczywiście widowiskowe walki z udziałem wielu różnych modeli broni (pistolety, karabiny maszynowe, a także broń biała). Spore wyzwanie stanowią inteligentni, a także śmiertelnie niebezpieczni na mniejsze dystanse wrogowie.
Oprawa wizualna gry jest wyjątkowo widowiskowa. Cała akcja rozgrywa się w trakcie szalejącej burzy, którą starano się jak najwierniej odtworzyć (nagłe podmuchy wiatru, nieustannie padający, ulewny deszcz, potężne fale wdzierające się na pokład okrętu itp.). Akcja obserwowana jest z wielu różnych kamer przy czym najczęściej jest to perspektywa trzeciej osoby (TPP). Z uwagi na wyjątkowo krwawe pojedynki a także mroczny klimat rozgrywki Cold Fear skierowany jest w stronę dorosłego odbiorcy.
Company of Heroes jest strategią czasu rzeczywistego, stworzoną przez autorów Warhammer 40,000: Dawn of War i popularnej serii Homeworld. Omawiany produkt nawiązuje do burzliwych lat II Wojny Światowej, ale koncentruje się na działaniach Stanów Zjednoczonych w zachodniej części kontynentu europejskiego.
Scenariusz niniejszej pozycji otwiera moment słynnego morsko-powietrznego desantu Aliantów w Normandii, zaciekle bronionej przez okupacyjne wojska III Rzeszy. Kampania dla pojedynczego gracza, niczym wysokiej klasy film fabularny, przedstawia losy dzielnych amerykańskich żołnierzy z tytułowej „Kompanii Bohaterów”. Natomiast tryb multiplayer umożliwia zabawę (sieć lokalna, albo Internet) maksymalnie ośmiu osobom, kontrolującym siły sprzymierzone lub dowodzącym Niemcami. Naturalnie twórcy zaimplementowali mnóstwo autentycznych lokacji, maszyn militarnych itd.
Za sprawą graficznego „silnika” o nazwie Essence Engine wirtualna rzeczywistość prezentuje się niezwykle sugestywnie. Trójwymiarowy świat podatny jest na zniszczenia, więc oglądamy np. rozjeżdżanie przez czołgi kamiennych krzyży na cmentarzach, powstawanie lejów po eksplozjach oraz spektakularne walenie się budynków pod wpływem ciężkiego ostrzału. Dodatkowo realistycznie funkcjonująca Sztuczna Inteligencja czyni z towarzyszy broni znakomicie działający zespół, wykorzystujący przeszkody terenowe w charakterze osłon, błyskawicznie reagujący na ruchy przeciwnika etc. Z kolei technologia Havok (vide m.in. Painkiller, Max Payne 2: The Fall of Max Payne i Thief: Deadly Shadows) gwarantuje należyte odzwierciedlenie praw fizyki.
Rozpakować, odpalić setup.bat i cierpliwie czekać aż gra się wypakuje.
Grę odpalamy z pliku dmcr.exe.
Cossacks: European Wars to strategia czasu rzeczywistego. Akcja gry toczy się od XVI do XVIII wieku, kiedy takie państwa jak: Anglia, Francja, Hiszpania, Portugalia, Saksonia, Prusy, Rosja, Wenecja, Austria, Turcja i Rzeczpospolita Obojga Narodów były potęgami mającymi decydujący głos w sprawach całej Europy, od których zależało „być albo nie być” wielu mniejszych narodów.
Gra zapewnia pełną różnorodność pod względem rozgrywanych kampanii, jak również miejsca ich odbywania. W Cossacks mamy do dyspozycji praktycznie całą Europę, a pokierować możemy losami jednego z 16. narodów, z których każdy posiada indywidualne cechy, jednostki, wynalazki, architekturę, itd. Jak w każdej nowoczesnej grze, także i tu nie zabrakło podziału na typy rozgrywki. Mamy więc do dyspozycji zarówno tryb dla pojedynczego gracza, jak również możliwość zabawy w trybie multiplayer do 8. osób poprzez sieć lokalną lub Internet.
Ponad 80 różnych typów jednostek.
Cztery kampanie, 33 misje + 12 misji historycznych (Wojna trzydziestoletnia, walki o niepodległość Ukrainy itp.).
Sześć typów surowców naturalnych : żywność, drewno, kamień, złoto, żelazo i węgiel.
Trójwymiarowy teren, realistyczna powierzchnia wody, różnorodne efekty specjalne: wybuchy, ogień, dym itp., rozdzielczość do 1600x1200.
Rozbudowany system wynalazków umożliwiający dokonanie ponad 300. unowocześnień.
W bitwach może brać udział do 8000. jednostek jednocześnie.
Generator map losowych z możliwością ustalenia wielu ich parametrów np.: typu terenu, ilości surowców itp.
Dołączona encyklopedia historii XVI-XVIII wiecznej Europy.
Rozpakować, odpalić setup.bat i cierpliwie czekać aż gra się wypakuje. Grę odpalamy z pliku dmcr.exe.
Cossacks: The Art of War to pierwszy oficjalny dodatek do gry Cossacks: European Wars. W porównaniu do pierwowzoru większy nacisk położony został na ulepszenie i uczynienie bardziej dynamicznym trybu rozgrywki dla jednego gracza. Oczywiście nie zapomniano całkowicie o społeczności pragnącej toczyć wirtualne boje w Internecie czego efektem jest szereg modyfikacji usprawniających także ten tryb. W dodatku tym wprowadzono między innymi:
Siedem nowych statków włączając w to np. słynną „Victorię”.
Nowe nacje: Bawarczycy i Duńczycy.
Pięć nowych kampanii: Prusy, Austria, Saksonia, Algieria oraz Polska.
Możliwość wyboru jednego z czterech stopni trudności.
Nowe misje przeznaczone dla trybu singleplayer.
Nowe historyczne misje w których będzie można wziąć czynny udział i zmienić ich bieg według własnych zapatrywań.
Rozbudowane możliwość tworzenia zespołów złożonych zarówno z żywych jak i komputerowych graczy i rozgrywania walk pomiędzy nimi.
Ulepszony, bardziej intuicyjny interfejs.
Zaimplementowany edytor pozwalający na tworzenie własnych map.
Możliwość nagrywania i późniejszego odtwarzania przebiegu gry.
Szczegółowe statystyki, ranking graczy w Internecie.
Pobierz