Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Howtonetwork - LPI Linux Essentials.rar

plenik / Linux LPI Essentials (010-160) / Howtonetwork - LPI Linux Essentials.rar
Download: Howtonetwork - LPI Linux Essentials.rar

1,58 GB

0.0 / 5 (0 głosów)

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
obrazek
Wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.5 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce FX 5700 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows 2000/XP Restaurant Empire 2 jest sequelem wydanej w 2003 roku gry ekonomicznej cieszącej się swego czasu całkiem sporą popularnością - w samych Stanach Zjednoczonych sprzedała się w liczbie 300 tysięcy egzemplarzy. Omawiana tutaj produkcja została stworzona przez autorów pierwowzoru, studio deweloperskie Enlight Software, czyli prawdziwych weteranów tego typu gier, którzy w swoim portfolio mogą umieścić między innymi serie Hotel Giant i Capitalism. Tym razem w trakcie kampanii dla jednego gracza czeka na nas szesnaście scenariuszy, w trakcie których kluczem do zwycięstwa jest rozsądne gospodarowanie dostępnymi funduszami, odpowiednie zarządzanie swoją restauracją, a przede wszystkim dbanie o zaspokojenie ciągle zmieniających się potrzeb coraz bardziej wymagających klientów. Jak zwykle rozpoczynamy w niewielkim lokalu i z niezbyt pokaźną sumą na koncie, z czasem jednak zarabiamy coraz większe pieniądze, które inwestujemy w rozbudowę restauracji, a potem stworzenie całej sieci swoich lokali. Zatrudniamy też coraz lepiej wykwalifikowany personel i dodajemy nowe potrawy do naszego menu zyskując w ten sposób coraz większy rozgłos i renomę. Tym samym pomału zbliżamy się też do głównego celu jakim jest znalezienie się na samym szczycie gastronomicznego biznesu. Chociaż Restaurant Empire 2 w założeniach bardzo przypomina swojego poprzednika został względem niego wzbogacony o wiele nowych elementów znacznie uatrakcyjniających rozgrywkę. Przede wszystkim dodane zostały dwie nowe kategorie gastronomicznych przedsiębiorstw - bar kawowy i ekskluzywna cukiernia, a do istniejących już rodzajów kuchni (francuskiej, amerykańskiej, włoskiej) dołączyła jeszcze niemiecka. Oczywiście każdy z nowych zakładów posiada typowe dla siebie przepisy - po około sto trzydzieści na każdy z nich, co łącznie daje sumę ponad sześciuset różnych receptur dostępnych w grze. Ponadto teraz dzięki naprawdę ogromnym możliwościom dostosowania wystroju restauracji możemy stworzyć swój wymarzony lokal i nadać mu naprawdę wyjątkowych charakter. Oprócz klasycznej stylistyki możemy urządzić go w na przykład w stylu podwodnej krainy lub egzotycznego lasu deszczowego i dodatkowo udekorować najróżniejszymi przedmiotami spośród przeszło 1400 obiektów. Aby jeszcze lepiej podkreślić klimat lokalu możemy zatrudnić różnych artystów (od solistów grających na klasycznych instrumentach, przez zespoły rockowe, aż po cyrkowców), którzy swoimi występami umilą gościom spożywanie posiłków. Oczywiście poprawie uległa również oprawa graficzna i animacja postaci - teraz każde z dostępnych miast (Monachium, Paryż, Los Angeles i Rzym) zdaje się żyć swoim życiem, a jego mieszkańcy zachowują się znacznie bardziej realistycznie niż w pierwszej części Restaurant Empire.
obrazek
wymagania sprzętowe: Pentium II 400MHz, 64MB RAM, 8MB akcelerator 3D Sequel jednej z najlepiej sprzedających się strategii ekonomicznych w historii - RollerCoaster Tycoon. Grę stworzył ten sam zespół developerski (pod przewodnictwem Chrisa Sawyera) co część pierwszą, wprowadzając wiele modyfikacji i usprawnień. Nowa odsłona serii posiada ładniejszą i bardziej szczegółową grafikę, większą liczbę rollercoasterów (kolejek), sklepów i innych składowych części wesołego miasteczka. Posiada także oficjalną licencję firmy Six Flags, potentata w dziedzinie parków rozrywki i projektowania kolejek górskich. W RollerCoaster Tycoon II znajdziemy pięć autentycznych parków firmy Six Flags, tj. California's Magic Mountain, New Jersey's Great Adventure oraz parki w Texasie, Belgii i Hollandii, a także 25 rodzajów licencjonowanych rollercoasterów Six Flags, w tym te najsławniejsze Viper, Titan oraz Goliath. Znacznie udoskonalony został system projektowania kolejek, teraz pozwalający na łatwiejsze ich konstruowanie; ponad dwukrotnemu powiększeniu uległy mapy, na których budujemy swoje królestwo rozrywki; dodano także nowe zestawy tematyczne przyciągające kolejnych klientów (m.in. Egipski i Rzymski) oraz wbudowano potężny edytor pozwalający na tworzenie własnych map i scenariuszy.
obrazek
wymagania sprzętowe: Pentium II 400MHz, 64MB RAM, 8MB akcelerator 3D Sequel jednej z najlepiej sprzedających się strategii ekonomicznych w historii - RollerCoaster Tycoon. Grę stworzył ten sam zespół developerski (pod przewodnictwem Chrisa Sawyera) co część pierwszą, wprowadzając wiele modyfikacji i usprawnień. Nowa odsłona serii posiada ładniejszą i bardziej szczegółową grafikę, większą liczbę rollercoasterów (kolejek), sklepów i innych składowych części wesołego miasteczka. Posiada także oficjalną licencję firmy Six Flags, potentata w dziedzinie parków rozrywki i projektowania kolejek górskich. W RollerCoaster Tycoon II znajdziemy pięć autentycznych parków firmy Six Flags, tj. California's Magic Mountain, New Jersey's Great Adventure oraz parki w Texasie, Belgii i Hollandii, a także 25 rodzajów licencjonowanych rollercoasterów Six Flags, w tym te najsławniejsze Viper, Titan oraz Goliath. Znacznie udoskonalony został system projektowania kolejek, teraz pozwalający na łatwiejsze ich konstruowanie; ponad dwukrotnemu powiększeniu uległy mapy, na których budujemy swoje królestwo rozrywki; dodano także nowe zestawy tematyczne przyciągające kolejnych klientów (m.in. Egipski i Rzymski) oraz wbudowano potężny edytor pozwalający na tworzenie własnych map i scenariuszy.
obrazek
wymagania sprzętowe: Pentium 1.2 GHz, 384 MB RAM, karta grafiki 32MB, 1.2 GB HDD Podobnie jak w poprzedniczkach, tak i w RCT3 gracz otrzymuje zadanie budowy nowoczesnego parku rozrywki, w którym pierwszorzędną rolę odgrywają olbrzymie kolejki górskie (tytułowe RollerCoastery). Może go zaprojektować i wyposażać w różne atrakcje według własnego uznania, a nawet samodzielnie projektować kolejki (łuki, zakręty, itp.). Dzięki zastosowaniu grafiki 3D w tej części zyskaliśmy możliwość sprawdzenia zaprojektowanej przez siebie kolejki i przejechania się nią. Naturalnie to nie koniec cech jakie pojawiły się wraz z nową oprawą wizualną. Teraz gracz może oglądać swoją inwestycję z dowolnego kąta, zbliżać i oddalać widok, czy przechadzać się po parku obok innych odwiedzających. Dużo łatwiej jest też konstruować kolejkę (prosty mechanizm point-and-click) czy umiejscawiać poszczególne atrakcje. Dużą nowością w tej części są też klienci parku. Dotychczas niewiele różnili się od siebie, zarówno biorąc pod uwagę wygląd jak i indywidualne upodobania. Teraz musimy sobie poradzić z różnymi potrzebami i oczekiwaniami dziesiątek ludzi, w różnym wieku, tj. dzieci, młodzież, dorośli i starcy. Każda z tych grup żąda czegoś innego. Na przykład nastolatki pragną ekstremalnych rozrywek i szybkich rollercoasterów, zaś dzieci i ich rodzice chcą przyjemnych, wolnych karuzel, występów klownów, przedstawień, itp. Naturalnie, odwiedzający różnią się między sobą także wyglądem, mają inne włosy, postury ciała, ubrania, czy twarze. RollerCoaster Tycoon 3 rozbudowuje też bazę wszelkiego rodzaju atrakcji i elementów w jakie wyposażamy park, zaś wszystkie one zostały podzielone na pięć grup tematycznych: standardowy (współczesny), Dziki Zachód, przestrzeń kosmiczna, przygodowy oraz paranormalny (duchy, itp.). Poprawiono mechanizmy odpowiedzialne za kształtowanie terenu oraz wzbogacono opcje ekonomiczne (np. możliwa jest sprzedaż dwóch rodzajów parasolek w dwóch różnych cenach – dla dzieci i dorosłych). Co więcej developer przerobił cały interfejs, dzięki czemu sterowanie jest bardziej bezproblemowe, niż to miało miejsce dotychczas. Gra poza znanym już trybem kampanii, gdzie zaczynamy z sześcioma parkami i otrzymujemy dostęp do kolejnych po zaliczaniu poszczególnych scenariuszy, otrzymała w końcu pełnoprawny tryb sandbox, pozwalający na bezstresowe tworzenie parku od podstaw.
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności